boolean
svga_check_sampler_view_resource_collision(struct svga_context *svga,
struct svga_winsys_surface *res,
- unsigned shader);
+ enum pipe_shader_type shader);
+
+boolean
+svga_check_sampler_framebuffer_resource_collision(struct svga_context *svga,
+ enum pipe_shader_type shader);
enum pipe_error
svga_validate_pipe_sampler_view(struct svga_context *svga,