Merge branch 'gallium-userbuf'
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_screen.c
index a624cd996a31cb9a83ab6680814da90304469268..64ec658b80e632c45a761a8570cf62953e906fa5 100644 (file)
@@ -94,42 +94,54 @@ svga_get_name( struct pipe_screen *pscreen )
 
 
 static float
-svga_get_paramf(struct pipe_screen *screen, enum pipe_cap param)
+svga_get_paramf(struct pipe_screen *screen, enum pipe_capf param)
 {
    struct svga_screen *svgascreen = svga_screen(screen);
    struct svga_winsys_screen *sws = svgascreen->sws;
    SVGA3dDevCapResult result;
 
    switch (param) {
-   case PIPE_CAP_MAX_LINE_WIDTH:
+   case PIPE_CAPF_MAX_LINE_WIDTH:
       /* fall-through */
-   case PIPE_CAP_MAX_LINE_WIDTH_AA:
+   case PIPE_CAPF_MAX_LINE_WIDTH_AA:
       return 7.0;
 
-   case PIPE_CAP_MAX_POINT_WIDTH:
+   case PIPE_CAPF_MAX_POINT_WIDTH:
       /* fall-through */
-   case PIPE_CAP_MAX_POINT_WIDTH_AA:
-      /* Keep this to a reasonable size to avoid failures in
-       * conform/pntaa.c:
-       */
-      return SVGA_MAX_POINTSIZE;
+   case PIPE_CAPF_MAX_POINT_WIDTH_AA:
+      return svgascreen->maxPointSize;
 
-   case PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_ANISOTROPY:
+   case PIPE_CAPF_MAX_TEXTURE_ANISOTROPY:
       if(!sws->get_cap(sws, SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_ANISOTROPY, &result))
          return 4.0;
       return result.u;
 
-   case PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS:
-      return 16.0;
+   case PIPE_CAPF_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS:
+      return 15.0;
+
+   default:
+      debug_printf("Unexpected PIPE_CAPF_ query %u\n", param);
+      return 0;
+   }
+}
+
+
+static int
+svga_get_param(struct pipe_screen *screen, enum pipe_cap param)
+{
+   struct svga_screen *svgascreen = svga_screen(screen);
+   struct svga_winsys_screen *sws = svgascreen->sws;
+   SVGA3dDevCapResult result;
 
+   switch (param) {
    case PIPE_CAP_MAX_COMBINED_SAMPLERS:
       return 16;
    case PIPE_CAP_NPOT_TEXTURES:
       return 1;
    case PIPE_CAP_TWO_SIDED_STENCIL:
       return 1;
-   case PIPE_CAP_GLSL:
-      return svgascreen->use_ps30 && svgascreen->use_vs30;
+   case PIPE_CAP_MAX_DUAL_SOURCE_RENDER_TARGETS:
+      return 0;
    case PIPE_CAP_ANISOTROPIC_FILTER:
       return 1;
    case PIPE_CAP_POINT_SPRITE:
@@ -148,6 +160,13 @@ svga_get_paramf(struct pipe_screen *screen, enum pipe_cap param)
       return 1;
    case PIPE_CAP_TEXTURE_SWIZZLE:
       return 1;
+   case PIPE_CAP_USER_VERTEX_BUFFERS:
+   case PIPE_CAP_USER_INDEX_BUFFERS:
+      return 0;
+   case PIPE_CAP_USER_CONSTANT_BUFFERS:
+      return 1;
+   case PIPE_CAP_CONSTANT_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT:
+      return 16;
 
    case PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS:
       {
@@ -173,8 +192,8 @@ svga_get_paramf(struct pipe_screen *screen, enum pipe_cap param)
        * No mechanism to query the host, and at least limited to 2048x2048 on
        * certain hardware.
        */
-      return MIN2(screen->get_paramf(screen, PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS),
-                  12.0 /* 2048x2048 */);
+      return MIN2(screen->get_param(screen, PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS),
+                  12 /* 2048x2048 */);
 
    case PIPE_CAP_BLEND_EQUATION_SEPARATE: /* req. for GL 1.5 */
       return 1;
@@ -188,23 +207,52 @@ svga_get_paramf(struct pipe_screen *screen, enum pipe_cap param)
 
    case PIPE_CAP_DEPTHSTENCIL_CLEAR_SEPARATE:
       return 1;
+
+   case PIPE_CAP_VERTEX_COLOR_UNCLAMPED:
+      return 1; /* The color outputs of vertex shaders are not clamped */
+   case PIPE_CAP_VERTEX_COLOR_CLAMPED:
+      return 0; /* The driver can't clamp vertex colors */
+   case PIPE_CAP_FRAGMENT_COLOR_CLAMPED:
+      return 0; /* The driver can't clamp fragment colors */
+
+   /* Unsupported features */
    case PIPE_CAP_MIXED_COLORBUFFER_FORMATS:
+   case PIPE_CAP_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION:
+   case PIPE_CAP_TEXTURE_MIRROR_CLAMP:
+   case PIPE_CAP_SM3:
+   case PIPE_CAP_SHADER_STENCIL_EXPORT:
+   case PIPE_CAP_DEPTH_CLIP_DISABLE:
+   case PIPE_CAP_SEAMLESS_CUBE_MAP:
+   case PIPE_CAP_SEAMLESS_CUBE_MAP_PER_TEXTURE:
+   case PIPE_CAP_INDEP_BLEND_ENABLE:
+   case PIPE_CAP_INDEP_BLEND_FUNC:
+   case PIPE_CAP_MAX_STREAM_OUTPUT_BUFFERS:
+   case PIPE_CAP_PRIMITIVE_RESTART:
+   case PIPE_CAP_TGSI_INSTANCEID:
+   case PIPE_CAP_VERTEX_ELEMENT_INSTANCE_DIVISOR:
+   case PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_ARRAY_LAYERS:
+   case PIPE_CAP_MIN_TEXEL_OFFSET:
+   case PIPE_CAP_MAX_TEXEL_OFFSET:
+   case PIPE_CAP_CONDITIONAL_RENDER:
+   case PIPE_CAP_TEXTURE_BARRIER:
+   case PIPE_CAP_MAX_STREAM_OUTPUT_SEPARATE_COMPONENTS:
+   case PIPE_CAP_MAX_STREAM_OUTPUT_INTERLEAVED_COMPONENTS:
+   case PIPE_CAP_STREAM_OUTPUT_PAUSE_RESUME:
+   case PIPE_CAP_TGSI_CAN_COMPACT_VARYINGS:
+   case PIPE_CAP_TGSI_CAN_COMPACT_CONSTANTS:
+   case PIPE_CAP_GLSL_FEATURE_LEVEL:
+   case PIPE_CAP_VERTEX_BUFFER_OFFSET_4BYTE_ALIGNED_ONLY:
+   case PIPE_CAP_VERTEX_BUFFER_STRIDE_4BYTE_ALIGNED_ONLY:
       return 0;
+   case PIPE_CAP_VERTEX_ELEMENT_SRC_OFFSET_4BYTE_ALIGNED_ONLY:
+      return 1;
 
    default:
+      debug_printf("Unexpected PIPE_CAP_ query %u\n", param);
       return 0;
    }
 }
 
-
-/* This is a fairly pointless interface
- */
-static int
-svga_get_param(struct pipe_screen *screen, enum pipe_cap param)
-{
-   return (int) svga_get_paramf( screen, param );
-}
-
 static int svga_get_shader_param(struct pipe_screen *screen, unsigned shader, enum pipe_shader_cap param)
 {
    struct svga_screen *svgascreen = svga_screen(screen);
@@ -220,19 +268,19 @@ static int svga_get_shader_param(struct pipe_screen *screen, unsigned shader, en
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_ALU_INSTRUCTIONS:
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEX_INSTRUCTIONS:
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEX_INDIRECTIONS:
-         return svgascreen->use_ps30 ? 512 : 96;
+         return 512;
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_CONTROL_FLOW_DEPTH:
          return SVGA3D_MAX_NESTING_LEVEL;
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_INPUTS:
          return 10;
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_CONSTS:
-         return svgascreen->use_ps30 ? 224 : 16;
+         return 224;
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_CONST_BUFFERS:
          return 1;
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEMPS:
          if (!sws->get_cap(sws, SVGA3D_DEVCAP_MAX_FRAGMENT_SHADER_TEMPS, &result))
-            return svgascreen->use_ps30 ? 32 : 12;
-         return result.u;
+            return 32;
+         return MIN2(result.u, SVGA3D_TEMPREG_MAX);
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_ADDRS:
       case PIPE_SHADER_CAP_INDIRECT_INPUT_ADDR:
         /* 
@@ -243,7 +291,7 @@ static int svga_get_shader_param(struct pipe_screen *screen, unsigned shader, en
          */
          return 0;
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_PREDS:
-         return svgascreen->use_ps30 ? 1 : 0;
+         return 1;
       case PIPE_SHADER_CAP_TGSI_CONT_SUPPORTED:
          return 1;
       case PIPE_SHADER_CAP_INDIRECT_OUTPUT_ADDR:
@@ -256,6 +304,9 @@ static int svga_get_shader_param(struct pipe_screen *screen, unsigned shader, en
          return 0;
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEXTURE_SAMPLERS:
          return 16;
+      default:
+         debug_printf("Unexpected vertex shader query %u\n", param);
+         return 0;
       }
       break;
    case PIPE_SHADER_VERTEX:
@@ -264,7 +315,7 @@ static int svga_get_shader_param(struct pipe_screen *screen, unsigned shader, en
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_INSTRUCTIONS:
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_ALU_INSTRUCTIONS:
          if (!sws->get_cap(sws, SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS, &result))
-            return svgascreen->use_vs30 ? 512 : 256;
+            return 512;
          return result.u;
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEX_INSTRUCTIONS:
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEX_INDIRECTIONS:
@@ -280,17 +331,17 @@ static int svga_get_shader_param(struct pipe_screen *screen, unsigned shader, en
          return 1;
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEMPS:
          if (!sws->get_cap(sws, SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_TEMPS, &result))
-            return svgascreen->use_vs30 ? 32 : 12;
-         return result.u;
+            return 32;
+         return MIN2(result.u, SVGA3D_TEMPREG_MAX);
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_ADDRS:
-         return svgascreen->use_vs30 ? 1 : 0;
+         return 1;
       case PIPE_SHADER_CAP_MAX_PREDS:
-         return svgascreen->use_vs30 ? 1 : 0;
+         return 1;
       case PIPE_SHADER_CAP_TGSI_CONT_SUPPORTED:
          return 1;
       case PIPE_SHADER_CAP_INDIRECT_INPUT_ADDR:
       case PIPE_SHADER_CAP_INDIRECT_OUTPUT_ADDR:
-         return svgascreen->use_vs30 ? 1 : 0;
+         return 1;
       case PIPE_SHADER_CAP_INDIRECT_TEMP_ADDR:
          return 0;
       case PIPE_SHADER_CAP_INDIRECT_CONST_ADDR:
@@ -299,12 +350,19 @@ static int svga_get_shader_param(struct pipe_screen *screen, unsigned shader, en
          return 0;
       case PIPE_SHADER_CAP_INTEGERS:
          return 0;
+      case PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEXTURE_SAMPLERS:
+         return 0;
       default:
-         break;
+         debug_printf("Unexpected vertex shader query %u\n", param);
+         return 0;
       }
       break;
+   case PIPE_SHADER_GEOMETRY:
+      /* no support for geometry shaders at this time */
+      return 0;
    default:
-      break;
+      debug_printf("Unexpected vertex shader query %u\n", param);
+      return 0;
    }
    return 0;
 }
@@ -348,8 +406,8 @@ svga_is_format_supported( struct pipe_screen *screen,
       /* Often unsupported/problematic. This means we end up with the same
        * visuals for all virtual hardware implementations.
        */
-      case PIPE_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM:
-      case PIPE_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM:
+      case SVGA3D_A4R4G4B4:
+      case SVGA3D_A1R5G5B5:
          return FALSE;
          
       default:
@@ -436,6 +494,7 @@ svga_screen_create(struct svga_winsys_screen *sws)
    struct svga_screen *svgascreen;
    struct pipe_screen *screen;
    SVGA3dDevCapResult result;
+   boolean use_vs30, use_ps30;
 
 #ifdef DEBUG
    SVGA_DEBUG = debug_get_flags_option("SVGA_DEBUG", svga_debug_flags, 0 );
@@ -479,14 +538,18 @@ svga_screen_create(struct svga_winsys_screen *sws)
       svgascreen->hw_version = SVGA3D_HWVERSION_WS65_B1;
    }
 
-   svgascreen->use_ps30 =
+   use_ps30 =
       sws->get_cap(sws, SVGA3D_DEVCAP_FRAGMENT_SHADER_VERSION, &result) &&
       result.u >= SVGA3DPSVERSION_30 ? TRUE : FALSE;
 
-   svgascreen->use_vs30 =
+   use_vs30 =
       sws->get_cap(sws, SVGA3D_DEVCAP_VERTEX_SHADER_VERSION, &result) &&
       result.u >= SVGA3DVSVERSION_30 ? TRUE : FALSE;
 
+   /* we require Shader model 3.0 or later */
+   if (!use_ps30 || !use_vs30)
+      goto error2;
+
    /*
     * The D16, D24X8, and D24S8 formats always do an implicit shadow compare
     * when sampled from, where as the DF16, DF24, and D24S8_INT do not.  So
@@ -532,14 +595,14 @@ svga_screen_create(struct svga_winsys_screen *sws)
       }
    }
 
-#if 1
-   /* Shader model 2.0 is unsupported at the moment. */
-   if(!svgascreen->use_ps30 || !svgascreen->use_vs30)
-      goto error2;
-#else
-   if(debug_get_bool_option("SVGA_NO_SM30", FALSE))
-      svgascreen->use_vs30 = svgascreen->use_ps30 = FALSE;
-#endif
+   if (!sws->get_cap(sws, SVGA3D_DEVCAP_MAX_POINT_SIZE, &result)) {
+      svgascreen->maxPointSize = 1.0F;
+   } else {
+      /* Keep this to a reasonable size to avoid failures in
+       * conform/pntaa.c:
+       */
+      svgascreen->maxPointSize = MIN2(result.f, 80.0f);
+   }
 
    pipe_mutex_init(svgascreen->tex_mutex);
    pipe_mutex_init(svgascreen->swc_mutex);