u_blitter: add a msaa parameter to util_blitter_clear
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_shader.h
index 5102159b96a4a8ce300d7ccaa2596ad920948408..67f6b5aeb6362f07d5b526c75e5f9e9060f58b5e 100644 (file)
 #define SVGA_SHADER_H
 
 #include "svga3d_reg.h"
+#include "svga_context.h"
+#include "svga_streamout.h"
 
-struct svga_shader_variant;
+
+/**
+ * We use a 64-bit mask to keep track of the generic indexes.
+ * This is the maximum semantic index for a TGSI GENERIC[i] register.
+ */
+#define MAX_GENERIC_VARYING 64
+
+
+struct svga_context;
+
+
+struct svga_compile_key
+{
+   /* vertex shader only */
+   struct {
+      uint64_t fs_generic_inputs;
+      unsigned passthrough:1;
+      unsigned need_prescale:1;
+      unsigned undo_viewport:1;
+      unsigned allow_psiz:1;
+      /** The following are all 32-bit bitmasks (per VS input) */
+      unsigned adjust_attrib_range;
+      unsigned attrib_is_pure_int;
+      unsigned adjust_attrib_w_1;
+      unsigned adjust_attrib_itof;
+      unsigned adjust_attrib_utof;
+      unsigned attrib_is_bgra;
+      unsigned attrib_puint_to_snorm;
+      unsigned attrib_puint_to_uscaled;
+      unsigned attrib_puint_to_sscaled;
+   } vs;
+
+   /* geometry shader only */
+   struct {
+      uint64_t vs_generic_outputs;
+      unsigned need_prescale:1;
+      unsigned writes_psize:1;
+      unsigned wide_point:1;
+   } gs;
+
+   /* fragment shader only */
+   struct {
+      uint64_t vs_generic_outputs;
+      uint64_t gs_generic_outputs;
+      unsigned light_twoside:1;
+      unsigned front_ccw:1;
+      unsigned white_fragments:1;
+      unsigned alpha_to_one:1;
+      unsigned flatshade:1;
+      unsigned pstipple:1;
+      unsigned alpha_func:4;  /**< SVGA3D_CMP_x */
+      unsigned write_color0_to_n_cbufs:4;
+      unsigned aa_point:1;
+      int aa_point_coord_index;
+      float alpha_ref;
+   } fs;
+
+   /* any shader type */
+   int8_t generic_remap_table[MAX_GENERIC_VARYING];
+   unsigned num_textures:8;
+   unsigned num_unnormalized_coords:8;
+   unsigned clip_plane_enable:PIPE_MAX_CLIP_PLANES;
+   unsigned sprite_origin_lower_left:1;
+   uint16_t sprite_coord_enable;
+   struct {
+      unsigned compare_mode:1;
+      unsigned compare_func:3;
+      unsigned unnormalized:1;
+      unsigned texel_bias:1;
+      unsigned width_height_idx:5; /**< texture unit */
+      unsigned is_array:1;
+      unsigned swizzle_r:3;
+      unsigned swizzle_g:3;
+      unsigned swizzle_b:3;
+      unsigned swizzle_a:3;
+      unsigned num_samples:5;   /**< Up to 16 samples */
+   } tex[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+   /* Note: svga_compile_keys_equal() depends on the variable-size
+    * tex[] array being at the end of this structure.
+    */
+};
+
+/* A key for a variant of token string of a shader */
+struct svga_token_key {
+   struct {
+      unsigned sprite_coord_enable:24;
+      unsigned sprite_origin_upper_left:1;
+      unsigned point_pos_stream_out:1;
+      unsigned writes_psize:1;
+      unsigned aa_point:1;
+   } gs;
+};
+
+/**
+ * A single TGSI shader may be compiled into different variants of
+ * SVGA3D shaders depending on the compile key.  Each user shader
+ * will have a linked list of these variants.
+ */
+struct svga_shader_variant
+{
+   const struct svga_shader *shader;
+
+   /** Parameters used to generate this variant */
+   struct svga_compile_key key;
+
+   /* svga shader type */
+   SVGA3dShaderType type;
+
+   /* Compiled shader tokens:
+    */
+   const unsigned *tokens;
+   unsigned nr_tokens;
+
+   /** Per-context shader identifier used with SVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE,
+    * SVGA_3D_CMD_SET_SHADER and SVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY.
+    */
+   unsigned id;
+
+   /** Start of extra constants (number of float[4] constants) */
+   unsigned extra_const_start;
+
+   /* GB object buffer containing the bytecode */
+   struct svga_winsys_gb_shader *gb_shader;
+
+   boolean uses_flat_interp;   /** TRUE if flat interpolation qualifier is
+                                *  applied to any of the varyings.
+                                */
+
+   /** Is the color output just a constant value? (fragment shader only) */
+   boolean constant_color_output;
+
+   /** Bitmask indicating which texture units are doing the shadow
+    * comparison test in the shader rather than the sampler state.
+    */
+   unsigned fs_shadow_compare_units;
+
+   /** For FS-based polygon stipple */
+   unsigned pstipple_sampler_unit;
+
+   /** Next variant */
+   struct svga_shader_variant *next;
+};
+
+
+struct svga_shader
+{
+   const struct tgsi_token *tokens;
+   struct svga_token_key token_key;     /* token key for the token string */
+   struct tgsi_shader_info info;
+
+   /* List of shaders with tokens derived from the same token string */
+   struct svga_shader *next;
+   struct svga_shader *parent;   /* shader with the original token string */
+
+   struct svga_stream_output *stream_output;
+
+   /** Head of linked list of compiled variants */
+   struct svga_shader_variant *variants;
+
+   unsigned id;  /**< for debugging only */
+};
+
+
+struct svga_fragment_shader
+{
+   struct svga_shader base;
+
+   struct draw_fragment_shader *draw_shader;
+
+   /** Mask of which generic varying variables are read by this shader */
+   uint64_t generic_inputs;
+
+   /** Table mapping original TGSI generic indexes to low integers */
+   int8_t generic_remap_table[MAX_GENERIC_VARYING];
+};
+
+
+struct svga_vertex_shader
+{
+   struct svga_shader base;
+
+   struct draw_vertex_shader *draw_shader;
+
+   /** Mask of which generic varying variables are written by this shader */
+   uint64_t generic_outputs;
+
+   /** Generated geometry shader that goes with this vertex shader */
+   struct svga_geometry_shader *gs;
+};
+
+
+struct svga_geometry_shader
+{
+   struct svga_shader base;
+
+   struct draw_geometry_shader *draw_shader;
+
+   /** Table mapping original TGSI generic indexes to low integers */
+   int8_t generic_remap_table[MAX_GENERIC_VARYING];
+   uint64_t generic_outputs;
+
+   unsigned aa_point_coord_index; /* generic index for aa point coord */
+
+   unsigned wide_point:1;      /* set if the shader emulates wide point */
+};
+
+
+static inline boolean
+svga_compile_keys_equal(const struct svga_compile_key *a,
+                        const struct svga_compile_key *b)
+{
+   unsigned key_size =
+      (const char *) &a->tex[a->num_textures] - (const char *) a;
+
+   return memcmp(a, b, key_size) == 0;
+}
+
+
+uint64_t
+svga_get_generic_inputs_mask(const struct tgsi_shader_info *info);
+
+uint64_t
+svga_get_generic_outputs_mask(const struct tgsi_shader_info *info);
+
+void
+svga_remap_generics(uint64_t generics_mask,
+                    int8_t remap_table[MAX_GENERIC_VARYING]);
+
+int
+svga_remap_generic_index(int8_t remap_table[MAX_GENERIC_VARYING],
+                         int generic_index);
+
+void
+svga_init_shader_key_common(const struct svga_context *svga,
+                            enum pipe_shader_type shader,
+                            struct svga_compile_key *key);
+
+struct svga_shader_variant *
+svga_search_shader_key(const struct svga_shader *shader,
+                       const struct svga_compile_key *key);
+
+struct svga_shader *
+svga_search_shader_token_key(struct svga_shader *shader,
+                             const struct svga_token_key *key);
 
 enum pipe_error
 svga_define_shader(struct svga_context *svga,
-                   SVGA3dShaderType type,
                    struct svga_shader_variant *variant);
 
 enum pipe_error
+svga_set_shader(struct svga_context *svga,
+                SVGA3dShaderType type,
+                struct svga_shader_variant *variant);
+
+struct svga_shader_variant *
+svga_new_shader_variant(struct svga_context *svga, enum pipe_shader_type type);
+
+void
 svga_destroy_shader_variant(struct svga_context *svga,
-                            SVGA3dShaderType type,
                             struct svga_shader_variant *variant);
 
+enum pipe_error
+svga_rebind_shaders(struct svga_context *svga);
 
 /**
  * Check if a shader's bytecode exceeds the device limits.
@@ -62,4 +315,40 @@ svga_shader_too_large(const struct svga_context *svga,
 }
 
 
+/**
+ * Convert from PIPE_SHADER_* to SVGA3D_SHADERTYPE_*
+ */
+static inline SVGA3dShaderType
+svga_shader_type(enum pipe_shader_type shader)
+{
+   switch (shader) {
+   case PIPE_SHADER_VERTEX:
+      return SVGA3D_SHADERTYPE_VS;
+   case PIPE_SHADER_GEOMETRY:
+      return SVGA3D_SHADERTYPE_GS;
+   case PIPE_SHADER_FRAGMENT:
+      return SVGA3D_SHADERTYPE_PS;
+   default:
+      assert(!"Invalid shader type");
+      return SVGA3D_SHADERTYPE_VS;
+   }
+}
+
+
+/** Does the current VS have stream output? */
+static inline boolean
+svga_have_vs_streamout(const struct svga_context *svga)
+{
+   return svga->curr.vs != NULL && svga->curr.vs->base.stream_output != NULL;
+}
+
+
+/** Does the current GS have stream output? */
+static inline boolean
+svga_have_gs_streamout(const struct svga_context *svga)
+{
+   return svga->curr.gs != NULL && svga->curr.gs->base.stream_output != NULL;
+}
+
+
 #endif /* SVGA_SHADER_H */