svga: use new inst_token_predicated() helper function
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_state_constants.c
index 1a67c112217a81684c88dca79af2b86dc07a2037..1e1fbb099c67e7ba69b5df2f6758f9c79ee50962 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
  **********************************************************/
 
 #include "util/u_inlines.h"
+#include "util/u_memory.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
 
 #include "svga_screen.h"
@@ -32,6 +33,7 @@
 #include "svga_cmd.h"
 #include "svga_tgsi.h"
 #include "svga_debug.h"
+#include "svga_resource_buffer.h"
 
 #include "svga_hw_reg.h"
 
  */
 #define MAX_CONST_REG_COUNT 256  /**< number of float[4] constants */
 
+/**
+ * Extra space for svga-specific VS/PS constants (such as texcoord
+ * scale factors, vertex transformation scale/translation).
+ */
+#define MAX_EXTRA_CONSTS 32
 
+/** Guest-backed surface constant buffers must be this size */
+#define GB_CONSTBUF_SIZE (SVGA3D_CONSTREG_MAX)
 
 /**
  * Convert from PIPE_SHADER_* to SVGA3D_SHADERTYPE_*
  */
-static int
+static unsigned
 svga_shader_type(unsigned shader)
 {
-   assert(PIPE_SHADER_VERTEX + 1 == SVGA3D_SHADERTYPE_VS);
-   assert(PIPE_SHADER_FRAGMENT + 1 == SVGA3D_SHADERTYPE_PS);
-   assert(shader <= PIPE_SHADER_FRAGMENT);
-   return shader + 1;
+   switch (shader) {
+   case PIPE_SHADER_VERTEX:
+      return SVGA3D_SHADERTYPE_VS;
+   case PIPE_SHADER_FRAGMENT:
+      return SVGA3D_SHADERTYPE_PS;
+   default:
+      assert(!"Unexpected shader type");
+      return SVGA3D_SHADERTYPE_VS;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Emit any extra fragment shader constants into the buffer pointed
+ * to by 'dest'.
+ * In particular, these would be the scaling factors needed for handling
+ * unnormalized texture coordinates for texture rectangles.
+ * \return number of float[4] constants put into the dest buffer
+ */
+static unsigned
+svga_get_extra_fs_constants(struct svga_context *svga, float *dest)
+{
+   const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.fs;
+   const struct svga_fs_compile_key *key = &variant->key.fkey;
+   unsigned count = 0;
+
+   /* SVGA_NEW_VS_VARIANT
+    */
+   if (key->num_unnormalized_coords) {
+      unsigned i;
+
+      for (i = 0; i < key->num_textures; i++) {
+         if (key->tex[i].unnormalized) {
+            struct pipe_resource *tex = svga->curr.sampler_views[i]->texture;
+
+            /* debug/sanity check */
+            assert(key->tex[i].width_height_idx == count);
+
+            *dest++ = 1.0 / (float)tex->width0;
+            *dest++ = 1.0 / (float)tex->height0;
+            *dest++ = 1.0;
+            *dest++ = 1.0;
+
+            count++;
+         }
+      }
+   }
+
+   assert(count <= MAX_EXTRA_CONSTS);
+
+   return count;
+}
+
+
+/**
+ * Emit any extra vertex shader constants into the buffer pointed
+ * to by 'dest'.
+ * In particular, these would be the scale and bias factors computed
+ * from the framebuffer size which are used to copy with differences in
+ * GL vs D3D coordinate spaces.  See svga_tgsi_insn.c for more info.
+ * \return number of float[4] constants put into the dest buffer
+ */
+static unsigned
+svga_get_extra_vs_constants(struct svga_context *svga, float *dest)
+{
+   const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.vs;
+   const struct svga_vs_compile_key *key = &variant->key.vkey;
+   unsigned count = 0;
+
+   /* SVGA_NEW_VS_VARIANT
+    */
+   if (key->need_prescale) {
+      memcpy(dest, svga->state.hw_clear.prescale.scale, 4 * sizeof(float));
+      dest += 4;
+
+      memcpy(dest, svga->state.hw_clear.prescale.translate, 4 * sizeof(float));
+      dest += 4;
+
+      count = 2;
+   }
+
+   assert(count <= MAX_EXTRA_CONSTS);
+
+   return count;
 }
 
 
@@ -115,8 +204,8 @@ emit_const_range(struct svga_context *svga,
 
 #ifdef DEBUG
    if (offset + count > SVGA3D_CONSTREG_MAX) {
-      debug_printf("svga: too many constants (offset + count = %u)\n",
-                   offset + count);
+      debug_printf("svga: too many constants (offset %u + count %u = %u (max = %u))\n",
+                   offset, count, offset + count, SVGA3D_CONSTREG_MAX);
    }
 #endif
 
@@ -180,11 +269,21 @@ emit_const_range(struct svga_context *svga,
 
          /* Send them all together.
           */
-         ret = SVGA3D_SetShaderConsts(svga->swc,
-                                      offset + i, j - i,
-                                      svga_shader_type(shader),
-                                      SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT,
-                                      values + i);
+         if (svga_have_gb_objects(svga)) {
+            ret = SVGA3D_SetGBShaderConstsInline(svga->swc,
+                                                 offset + i, /* start */
+                                                 j - i,  /* count */
+                                                 svga_shader_type(shader),
+                                                 SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT,
+                                                 values + i);
+         }
+         else {
+            ret = SVGA3D_SetShaderConsts(svga->swc,
+                                         offset + i, j - i,
+                                         svga_shader_type(shader),
+                                         SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT,
+                                         values + i);
+         }
          if (ret != PIPE_OK) {
             return ret;
          }
@@ -222,13 +321,11 @@ emit_consts(struct svga_context *svga, unsigned shader)
 
    assert(shader < PIPE_SHADER_TYPES);
 
-   if (svga->curr.cb[shader] == NULL)
+   if (svga->curr.cbufs[shader].buffer == NULL)
       goto done;
 
-   count = svga->curr.cb[shader]->width0 / (4 * sizeof(float));
-
    data = (const float (*)[4])pipe_buffer_map(&svga->pipe,
-                                              svga->curr.cb[shader],
+                                              svga->curr.cbufs[shader].buffer,
                                               PIPE_TRANSFER_READ,
                                              &transfer);
    if (data == NULL) {
@@ -236,6 +333,14 @@ emit_consts(struct svga_context *svga, unsigned shader)
       goto done;
    }
 
+   /* sanity check */
+   assert(svga->curr.cbufs[shader].buffer->width0 >=
+          svga->curr.cbufs[shader].buffer_size);
+
+   /* Use/apply the constant buffer size and offsets here */
+   count = svga->curr.cbufs[shader].buffer_size / (4 * sizeof(float));
+   data += svga->curr.cbufs[shader].buffer_offset / (4 * sizeof(float));
+
    if (ss->hw_version >= SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1) {
       ret = emit_const_range( svga, shader, offset, count, data );
       if (ret != PIPE_OK) {
@@ -261,45 +366,42 @@ done:
 static enum pipe_error
 emit_fs_consts(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
 {
-   const struct svga_shader_result *result = svga->state.hw_draw.fs;
-   const struct svga_fs_compile_key *key = &result->key.fkey;
+   struct svga_screen *ss = svga_screen(svga->pipe.screen);
+   const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.fs;
    enum pipe_error ret = PIPE_OK;
 
+   /* SVGA_NEW_FS_VARIANT
+    */
+   if (variant == NULL)
+      return PIPE_OK;
+
+   /* SVGA_NEW_FS_CONST_BUFFER
+    */
    ret = emit_consts( svga, PIPE_SHADER_FRAGMENT );
    if (ret != PIPE_OK)
       return ret;
 
-   /* The internally generated fragment shader for xor blending
-    * doesn't have a 'result' struct.  It should be fixed to avoid
-    * this special case, but work around it with a NULL check:
-    */
-   if (result != NULL && key->num_unnormalized_coords) {
-      unsigned offset = result->shader->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
-      int i;
+   /* emit extra shader constants */
+   {
+      unsigned offset = variant->shader->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
+      float extras[MAX_EXTRA_CONSTS][4];
+      unsigned count, i;
 
-      for (i = 0; i < key->num_textures; i++) {
-         if (key->tex[i].unnormalized) {
-            struct pipe_resource *tex = svga->curr.sampler_views[i]->texture;
-            float data[4];
+      count = svga_get_extra_fs_constants(svga, (float *) extras);
 
-            data[0] = 1.0 / (float)tex->width0;
-            data[1] = 1.0 / (float)tex->height0;
-            data[2] = 1.0;
-            data[3] = 1.0;
-
-            ret = emit_const( svga,
-                              PIPE_SHADER_FRAGMENT,
-                              key->tex[i].width_height_idx + offset,
-                              data );
+      if (ss->hw_version >= SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1) {
+         ret = emit_const_range(svga, PIPE_SHADER_FRAGMENT, offset, count,
+                                (const float (*) [4])extras);
+      } else {
+         for (i = 0; i < count; i++) {
+            ret = emit_const(svga, PIPE_SHADER_FRAGMENT, offset + i, extras[i]);
             if (ret != PIPE_OK)
                return ret;
          }
       }
-
-      offset += key->num_unnormalized_coords;
    }
 
-   return PIPE_OK;
+   return ret;
 }
 
 
@@ -307,7 +409,7 @@ struct svga_tracked_state svga_hw_fs_constants =
 {
    "hw fs params",
    (SVGA_NEW_FS_CONST_BUFFER |
-    SVGA_NEW_FS_RESULT |
+    SVGA_NEW_FS_VARIANT |
     SVGA_NEW_TEXTURE_BINDING),
    emit_fs_consts
 };
@@ -317,14 +419,13 @@ struct svga_tracked_state svga_hw_fs_constants =
 static enum pipe_error
 emit_vs_consts(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
 {
-   const struct svga_shader_result *result = svga->state.hw_draw.vs;
-   const struct svga_vs_compile_key *key = &result->key.vkey;
+   struct svga_screen *ss = svga_screen(svga->pipe.screen);
+   const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.vs;
    enum pipe_error ret = PIPE_OK;
-   unsigned offset;
 
-   /* SVGA_NEW_VS_RESULT
+   /* SVGA_NEW_VS_VARIANT
     */
-   if (result == NULL)
+   if (variant == NULL)
       return PIPE_OK;
 
    /* SVGA_NEW_VS_CONST_BUFFER
@@ -333,25 +434,28 @@ emit_vs_consts(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
    if (ret != PIPE_OK)
       return ret;
 
-   /* offset = number of constants in the VS const buffer */
-   offset = result->shader->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
+   /* emit extra shader constants */
+   {
+      unsigned offset = variant->shader->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
+      float extras[MAX_EXTRA_CONSTS][4];
+      unsigned count, i;
 
-   /* SVGA_NEW_VS_RESULT
-    * Put the viewport pre-scale/translate values into the const buffer.
-    */
-   if (key->need_prescale) {
-      ret = emit_const( svga, PIPE_SHADER_VERTEX, offset++,
-                        svga->state.hw_clear.prescale.scale );
-      if (ret != PIPE_OK)
-         return ret;
+      count = svga_get_extra_vs_constants(svga, (float *) extras);
+      assert(count <= Elements(extras));
 
-      ret = emit_const( svga, PIPE_SHADER_VERTEX, offset++,
-                        svga->state.hw_clear.prescale.translate );
-      if (ret != PIPE_OK)
-         return ret;
+      if (ss->hw_version >= SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1) {
+         ret = emit_const_range(svga, PIPE_SHADER_VERTEX, offset, count,
+                                (const float (*) [4]) extras);
+      } else {
+         for (i = 0; i < count; i++) {
+            ret = emit_const(svga, PIPE_SHADER_VERTEX, offset + i, extras[i]);
+            if (ret != PIPE_OK)
+               return ret;
+         }
+      }
    }
 
-   return PIPE_OK;
+   return ret;
 }
 
 
@@ -360,6 +464,6 @@ struct svga_tracked_state svga_hw_vs_constants =
    "hw vs params",
    (SVGA_NEW_PRESCALE |
     SVGA_NEW_VS_CONST_BUFFER |
-    SVGA_NEW_VS_RESULT),
+    SVGA_NEW_VS_VARIANT),
    emit_vs_consts
 };