svga: use new inst_token_predicated() helper function
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_state_constants.c
index 209ed28245001f75e5e729d166f23a7be7e2cfd1..1e1fbb099c67e7ba69b5df2f6758f9c79ee50962 100644 (file)
  *
  **********************************************************/
 
-#include "pipe/p_inlines.h"
+#include "util/u_inlines.h"
+#include "util/u_memory.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
 
+#include "svga_screen.h"
 #include "svga_context.h"
 #include "svga_state.h"
 #include "svga_cmd.h"
 #include "svga_tgsi.h"
 #include "svga_debug.h"
+#include "svga_resource_buffer.h"
 
 #include "svga_hw_reg.h"
 
-/***********************************************************************
- * Hardware update 
+
+/*
+ * Don't try to send more than 4kb of successive constants.
+ */
+#define MAX_CONST_REG_COUNT 256  /**< number of float[4] constants */
+
+/**
+ * Extra space for svga-specific VS/PS constants (such as texcoord
+ * scale factors, vertex transformation scale/translation).
+ */
+#define MAX_EXTRA_CONSTS 32
+
+/** Guest-backed surface constant buffers must be this size */
+#define GB_CONSTBUF_SIZE (SVGA3D_CONSTREG_MAX)
+
+/**
+ * Convert from PIPE_SHADER_* to SVGA3D_SHADERTYPE_*
  */
+static unsigned
+svga_shader_type(unsigned shader)
+{
+   switch (shader) {
+   case PIPE_SHADER_VERTEX:
+      return SVGA3D_SHADERTYPE_VS;
+   case PIPE_SHADER_FRAGMENT:
+      return SVGA3D_SHADERTYPE_PS;
+   default:
+      assert(!"Unexpected shader type");
+      return SVGA3D_SHADERTYPE_VS;
+   }
+}
 
-/* Convert from PIPE_SHADER_* to SVGA3D_SHADERTYPE_*
+
+/**
+ * Emit any extra fragment shader constants into the buffer pointed
+ * to by 'dest'.
+ * In particular, these would be the scaling factors needed for handling
+ * unnormalized texture coordinates for texture rectangles.
+ * \return number of float[4] constants put into the dest buffer
  */
-static int svga_shader_type( int unit )
+static unsigned
+svga_get_extra_fs_constants(struct svga_context *svga, float *dest)
 {
-   return unit + 1;
+   const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.fs;
+   const struct svga_fs_compile_key *key = &variant->key.fkey;
+   unsigned count = 0;
+
+   /* SVGA_NEW_VS_VARIANT
+    */
+   if (key->num_unnormalized_coords) {
+      unsigned i;
+
+      for (i = 0; i < key->num_textures; i++) {
+         if (key->tex[i].unnormalized) {
+            struct pipe_resource *tex = svga->curr.sampler_views[i]->texture;
+
+            /* debug/sanity check */
+            assert(key->tex[i].width_height_idx == count);
+
+            *dest++ = 1.0 / (float)tex->width0;
+            *dest++ = 1.0 / (float)tex->height0;
+            *dest++ = 1.0;
+            *dest++ = 1.0;
+
+            count++;
+         }
+      }
+   }
+
+   assert(count <= MAX_EXTRA_CONSTS);
+
+   return count;
 }
 
 
-static int emit_const( struct svga_context *svga,
-                       int unit,
-                       int i,
-                       const float *value )
+/**
+ * Emit any extra vertex shader constants into the buffer pointed
+ * to by 'dest'.
+ * In particular, these would be the scale and bias factors computed
+ * from the framebuffer size which are used to copy with differences in
+ * GL vs D3D coordinate spaces.  See svga_tgsi_insn.c for more info.
+ * \return number of float[4] constants put into the dest buffer
+ */
+static unsigned
+svga_get_extra_vs_constants(struct svga_context *svga, float *dest)
 {
-   int ret = PIPE_OK;
+   const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.vs;
+   const struct svga_vs_compile_key *key = &variant->key.vkey;
+   unsigned count = 0;
 
-   if (memcmp(svga->state.hw_draw.cb[unit][i], value, 4 * sizeof(float)) != 0) {
+   /* SVGA_NEW_VS_VARIANT
+    */
+   if (key->need_prescale) {
+      memcpy(dest, svga->state.hw_clear.prescale.scale, 4 * sizeof(float));
+      dest += 4;
+
+      memcpy(dest, svga->state.hw_clear.prescale.translate, 4 * sizeof(float));
+      dest += 4;
+
+      count = 2;
+   }
+
+   assert(count <= MAX_EXTRA_CONSTS);
+
+   return count;
+}
+
+
+/**
+ * Check and emit one shader constant register.
+ * \param shader  PIPE_SHADER_FRAGMENT or PIPE_SHADER_VERTEX
+ * \param i  which float[4] constant to change
+ * \param value  the new float[4] value
+ */
+static enum pipe_error
+emit_const(struct svga_context *svga, unsigned shader, unsigned i,
+           const float *value)
+{
+   enum pipe_error ret = PIPE_OK;
+
+   assert(shader < PIPE_SHADER_TYPES);
+   assert(i < SVGA3D_CONSTREG_MAX);
+
+   if (memcmp(svga->state.hw_draw.cb[shader][i], value,
+              4 * sizeof(float)) != 0) {
       if (SVGA_DEBUG & DEBUG_CONSTS)
-         debug_printf("%s %s %d: %f %f %f %f\n",
+         debug_printf("%s %s %u: %f %f %f %f\n",
                       __FUNCTION__,
-                      unit == PIPE_SHADER_VERTEX ? "VERT" : "FRAG",
+                      shader == PIPE_SHADER_VERTEX ? "VERT" : "FRAG",
                       i,
                       value[0],
                       value[1],
                       value[2],
                       value[3]);
 
-      ret = SVGA3D_SetShaderConst( svga->swc, 
+      ret = SVGA3D_SetShaderConst( svga->swc,
                                    i,
-                                   svga_shader_type(unit),
+                                   svga_shader_type(shader),
                                    SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT,
                                    value );
-      if (ret)
+      if (ret != PIPE_OK)
          return ret;
 
-      memcpy(svga->state.hw_draw.cb[unit][i], value, 4 * sizeof(float));
+      memcpy(svga->state.hw_draw.cb[shader][i], value, 4 * sizeof(float));
    }
-   
+
    return ret;
 }
 
-static int emit_consts( struct svga_context *svga,
-                        int offset,
-                        int unit )
+
+/*
+ * Check and emit a range of shader constant registers, trying to coalesce
+ * successive shader constant updates in a single command in order to save
+ * space on the command buffer.  This is a HWv8 feature.
+ */
+static enum pipe_error
+emit_const_range(struct svga_context *svga,
+                 unsigned shader,
+                 unsigned offset,
+                 unsigned count,
+                 const float (*values)[4])
+{
+   unsigned i, j;
+   enum pipe_error ret;
+
+#ifdef DEBUG
+   if (offset + count > SVGA3D_CONSTREG_MAX) {
+      debug_printf("svga: too many constants (offset %u + count %u = %u (max = %u))\n",
+                   offset, count, offset + count, SVGA3D_CONSTREG_MAX);
+   }
+#endif
+
+   if (offset > SVGA3D_CONSTREG_MAX) {
+      /* This isn't OK, but if we propagate an error all the way up we'll
+       * just get into more trouble.
+       * XXX note that offset is always zero at this time so this is moot.
+       */
+      return PIPE_OK;
+   }
+
+   if (offset + count > SVGA3D_CONSTREG_MAX) {
+      /* Just drop the extra constants for now.
+       * Ideally we should not have allowed the app to create a shader
+       * that exceeds our constant buffer size but there's no way to
+       * express that in gallium at this time.
+       */
+      count = SVGA3D_CONSTREG_MAX - offset;
+   }
+
+   i = 0;
+   while (i < count) {
+      if (memcmp(svga->state.hw_draw.cb[shader][offset + i],
+                 values[i],
+                 4 * sizeof(float)) != 0) {
+         /* Found one dirty constant
+          */
+         if (SVGA_DEBUG & DEBUG_CONSTS)
+            debug_printf("%s %s %d: %f %f %f %f\n",
+                         __FUNCTION__,
+                         shader == PIPE_SHADER_VERTEX ? "VERT" : "FRAG",
+                         offset + i,
+                         values[i][0],
+                         values[i][1],
+                         values[i][2],
+                         values[i][3]);
+
+         /* Look for more consecutive dirty constants.
+          */
+         j = i + 1;
+         while (j < count &&
+                j < i + MAX_CONST_REG_COUNT &&
+                memcmp(svga->state.hw_draw.cb[shader][offset + j],
+                       values[j],
+                       4 * sizeof(float)) != 0) {
+
+            if (SVGA_DEBUG & DEBUG_CONSTS)
+               debug_printf("%s %s %d: %f %f %f %f\n",
+                            __FUNCTION__,
+                            shader == PIPE_SHADER_VERTEX ? "VERT" : "FRAG",
+                            offset + j,
+                            values[j][0],
+                            values[j][1],
+                            values[j][2],
+                            values[j][3]);
+
+            ++j;
+         }
+
+         assert(j >= i + 1);
+
+         /* Send them all together.
+          */
+         if (svga_have_gb_objects(svga)) {
+            ret = SVGA3D_SetGBShaderConstsInline(svga->swc,
+                                                 offset + i, /* start */
+                                                 j - i,  /* count */
+                                                 svga_shader_type(shader),
+                                                 SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT,
+                                                 values + i);
+         }
+         else {
+            ret = SVGA3D_SetShaderConsts(svga->swc,
+                                         offset + i, j - i,
+                                         svga_shader_type(shader),
+                                         SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT,
+                                         values + i);
+         }
+         if (ret != PIPE_OK) {
+            return ret;
+         }
+
+         /*
+          * Local copy of the hardware state.
+          */
+         memcpy(svga->state.hw_draw.cb[shader][offset + i],
+                values[i],
+                (j - i) * 4 * sizeof(float));
+
+         i = j + 1;
+      } else {
+         ++i;
+      }
+   }
+
+   return PIPE_OK;
+}
+
+
+/**
+ * Emit all the constants in a constant buffer for a shader stage.
+ */
+static enum pipe_error
+emit_consts(struct svga_context *svga, unsigned shader)
 {
-   struct pipe_screen *screen = svga->pipe.screen;
+   struct svga_screen *ss = svga_screen(svga->pipe.screen);
+   struct pipe_transfer *transfer = NULL;
    unsigned count;
    const float (*data)[4] = NULL;
    unsigned i;
-   int ret = PIPE_OK;
+   enum pipe_error ret = PIPE_OK;
+   const unsigned offset = 0;
 
-   if (svga->curr.cb[unit] == NULL)
-      goto done;
+   assert(shader < PIPE_SHADER_TYPES);
 
-   count = svga->curr.cb[unit]->size / (4 * sizeof(float));
+   if (svga->curr.cbufs[shader].buffer == NULL)
+      goto done;
 
-   data = (const float (*)[4])pipe_buffer_map(screen,
-                                              svga->curr.cb[unit],
-                                              PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ);
+   data = (const float (*)[4])pipe_buffer_map(&svga->pipe,
+                                              svga->curr.cbufs[shader].buffer,
+                                              PIPE_TRANSFER_READ,
+                                             &transfer);
    if (data == NULL) {
       ret = PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
       goto done;
    }
 
-   for (i = 0; i < count; i++) {
-      ret = emit_const( svga, unit, offset + i, data[i] );
-      if (ret)
+   /* sanity check */
+   assert(svga->curr.cbufs[shader].buffer->width0 >=
+          svga->curr.cbufs[shader].buffer_size);
+
+   /* Use/apply the constant buffer size and offsets here */
+   count = svga->curr.cbufs[shader].buffer_size / (4 * sizeof(float));
+   data += svga->curr.cbufs[shader].buffer_offset / (4 * sizeof(float));
+
+   if (ss->hw_version >= SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1) {
+      ret = emit_const_range( svga, shader, offset, count, data );
+      if (ret != PIPE_OK) {
          goto done;
+      }
+   } else {
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         ret = emit_const( svga, shader, offset + i, data[i] );
+         if (ret != PIPE_OK) {
+            goto done;
+         }
+      }
    }
 
 done:
    if (data)
-      pipe_buffer_unmap(screen, svga->curr.cb[unit]);
+      pipe_buffer_unmap(&svga->pipe, transfer);
 
    return ret;
 }
-   
-static int emit_fs_consts( struct svga_context *svga,
-                           unsigned dirty )
+
+
+static enum pipe_error
+emit_fs_consts(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
 {
-   const struct svga_shader_result *result = svga->state.hw_draw.fs;
-   const struct svga_fs_compile_key *key = &result->key.fkey;
-   int ret = 0;
+   struct svga_screen *ss = svga_screen(svga->pipe.screen);
+   const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.fs;
+   enum pipe_error ret = PIPE_OK;
 
-   ret = emit_consts( svga, 0, PIPE_SHADER_FRAGMENT );
-   if (ret)
-      return ret;
+   /* SVGA_NEW_FS_VARIANT
+    */
+   if (variant == NULL)
+      return PIPE_OK;
 
-   /* The internally generated fragment shader for xor blending
-    * doesn't have a 'result' struct.  It should be fixed to avoid
-    * this special case, but work around it with a NULL check:
+   /* SVGA_NEW_FS_CONST_BUFFER
     */
-   if (result != NULL &&
-       key->num_unnormalized_coords)
-   {
-      unsigned offset = result->shader->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
-      int i;
+   ret = emit_consts( svga, PIPE_SHADER_FRAGMENT );
+   if (ret != PIPE_OK)
+      return ret;
 
-      for (i = 0; i < key->num_textures; i++) {
-         if (key->tex[i].unnormalized) {
-            struct pipe_texture *tex = svga->curr.texture[i];
-            float data[4];
-
-            data[0] = 1.0 / (float)tex->width0;
-            data[1] = 1.0 / (float)tex->height0;
-            data[2] = 1.0;
-            data[3] = 1.0;
-
-            ret = emit_const( svga,
-                              PIPE_SHADER_FRAGMENT,
-                              key->tex[i].width_height_idx + offset,
-                              data );
-            if (ret)
+   /* emit extra shader constants */
+   {
+      unsigned offset = variant->shader->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
+      float extras[MAX_EXTRA_CONSTS][4];
+      unsigned count, i;
+
+      count = svga_get_extra_fs_constants(svga, (float *) extras);
+
+      if (ss->hw_version >= SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1) {
+         ret = emit_const_range(svga, PIPE_SHADER_FRAGMENT, offset, count,
+                                (const float (*) [4])extras);
+      } else {
+         for (i = 0; i < count; i++) {
+            ret = emit_const(svga, PIPE_SHADER_FRAGMENT, offset + i, extras[i]);
+            if (ret != PIPE_OK)
                return ret;
          }
       }
-
-      offset += key->num_unnormalized_coords;
    }
 
-   return 0;
+   return ret;
 }
 
 
-struct svga_tracked_state svga_hw_fs_parameters = 
+struct svga_tracked_state svga_hw_fs_constants =
 {
    "hw fs params",
    (SVGA_NEW_FS_CONST_BUFFER |
-    SVGA_NEW_FS_RESULT |
+    SVGA_NEW_FS_VARIANT |
     SVGA_NEW_TEXTURE_BINDING),
    emit_fs_consts
 };
 
-/***********************************************************************
- */
 
-static int emit_vs_consts( struct svga_context *svga,
-                           unsigned dirty )
+
+static enum pipe_error
+emit_vs_consts(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
 {
-   const struct svga_shader_result *result = svga->state.hw_draw.vs;
-   const struct svga_vs_compile_key *key = &result->key.vkey;
-   int ret = 0;
-   unsigned offset;
+   struct svga_screen *ss = svga_screen(svga->pipe.screen);
+   const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.vs;
+   enum pipe_error ret = PIPE_OK;
 
-   /* SVGA_NEW_VS_RESULT
+   /* SVGA_NEW_VS_VARIANT
     */
-   if (result == NULL) 
-      return 0;
+   if (variant == NULL)
+      return PIPE_OK;
 
-   /* SVGA_NEW_VS_CONST_BUFFER 
+   /* SVGA_NEW_VS_CONST_BUFFER
     */
-   ret = emit_consts( svga, 0, PIPE_SHADER_VERTEX );
-   if (ret)
+   ret = emit_consts( svga, PIPE_SHADER_VERTEX );
+   if (ret != PIPE_OK)
       return ret;
 
-   offset = result->shader->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
-
-   /* SVGA_NEW_VS_RESULT
-    */
-   if (key->need_prescale) {
-      ret = emit_const( svga, PIPE_SHADER_VERTEX, offset++,
-                        svga->state.hw_clear.prescale.scale );
-      if (ret)
-         return ret;
-
-      ret = emit_const( svga, PIPE_SHADER_VERTEX, offset++,
-                        svga->state.hw_clear.prescale.translate );
-      if (ret)
-         return ret;
-   }
-
-   /* SVGA_NEW_ZERO_STRIDE
-    */
-   if (key->zero_stride_vertex_elements) {
-      unsigned i, curr_zero_stride = 0;
-      for (i = 0; i < PIPE_MAX_ATTRIBS; ++i) {
-         if (key->zero_stride_vertex_elements & (1 << i)) {
-            ret = emit_const( svga, PIPE_SHADER_VERTEX, offset++,
-                              svga->curr.zero_stride_constants +
-                              4 * curr_zero_stride );
-            if (ret)
+   /* emit extra shader constants */
+   {
+      unsigned offset = variant->shader->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
+      float extras[MAX_EXTRA_CONSTS][4];
+      unsigned count, i;
+
+      count = svga_get_extra_vs_constants(svga, (float *) extras);
+      assert(count <= Elements(extras));
+
+      if (ss->hw_version >= SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1) {
+         ret = emit_const_range(svga, PIPE_SHADER_VERTEX, offset, count,
+                                (const float (*) [4]) extras);
+      } else {
+         for (i = 0; i < count; i++) {
+            ret = emit_const(svga, PIPE_SHADER_VERTEX, offset + i, extras[i]);
+            if (ret != PIPE_OK)
                return ret;
-            ++curr_zero_stride;
          }
       }
    }
 
-   return 0;
+   return ret;
 }
 
 
-struct svga_tracked_state svga_hw_vs_parameters = 
+struct svga_tracked_state svga_hw_vs_constants =
 {
    "hw vs params",
-   (SVGA_NEW_VS_CONST_BUFFER |
-    SVGA_NEW_ZERO_STRIDE |
-    SVGA_NEW_VS_RESULT),
+   (SVGA_NEW_PRESCALE |
+    SVGA_NEW_VS_CONST_BUFFER |
+    SVGA_NEW_VS_VARIANT),
    emit_vs_consts
 };
-