r600g: emit streamout from dma copy shader
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_state_constants.c
index bb92f818eaee28c1fc84676376f0da1bd0f5e7a9..d4682981279d35b596466985a7f7447fe4318651 100644 (file)
@@ -26,6 +26,7 @@
 #include "util/u_inlines.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
 
+#include "svga_screen.h"
 #include "svga_context.h"
 #include "svga_state.h"
 #include "svga_cmd.h"
 
 #include "svga_hw_reg.h"
 
-/***********************************************************************
- * Hardware update 
+
+/*
+ * Don't try to send more than 4kb of successive constants.
  */
+#define MAX_CONST_REG_COUNT 256  /**< number of float[4] constants */
+
+
 
-/* Convert from PIPE_SHADER_* to SVGA3D_SHADERTYPE_*
+/**
+ * Convert from PIPE_SHADER_* to SVGA3D_SHADERTYPE_*
  */
-static int svga_shader_type( int unit )
+static unsigned
+svga_shader_type(unsigned shader)
 {
-   return unit + 1;
+   switch (shader) {
+   case PIPE_SHADER_VERTEX:
+      return SVGA3D_SHADERTYPE_VS;
+   case PIPE_SHADER_FRAGMENT:
+      return SVGA3D_SHADERTYPE_PS;
+   default:
+      assert(!"Unexpected shader type");
+      return SVGA3D_SHADERTYPE_VS;
+   }
 }
 
 
-static int emit_const( struct svga_context *svga,
-                       int unit,
-                       int i,
-                       const float *value )
+/**
+ * Check and emit one shader constant register.
+ * \param shader  PIPE_SHADER_FRAGMENT or PIPE_SHADER_VERTEX
+ * \param i  which float[4] constant to change
+ * \param value  the new float[4] value
+ */
+static enum pipe_error
+emit_const(struct svga_context *svga, unsigned shader, unsigned i,
+           const float *value)
 {
-   int ret = PIPE_OK;
+   enum pipe_error ret = PIPE_OK;
+
+   assert(shader < PIPE_SHADER_TYPES);
+   assert(i < SVGA3D_CONSTREG_MAX);
 
-   if (memcmp(svga->state.hw_draw.cb[unit][i], value, 4 * sizeof(float)) != 0) {
+   if (memcmp(svga->state.hw_draw.cb[shader][i], value,
+              4 * sizeof(float)) != 0) {
       if (SVGA_DEBUG & DEBUG_CONSTS)
-         debug_printf("%s %s %d: %f %f %f %f\n",
+         debug_printf("%s %s %u: %f %f %f %f\n",
                       __FUNCTION__,
-                      unit == PIPE_SHADER_VERTEX ? "VERT" : "FRAG",
+                      shader == PIPE_SHADER_VERTEX ? "VERT" : "FRAG",
                       i,
                       value[0],
                       value[1],
                       value[2],
                       value[3]);
 
-      ret = SVGA3D_SetShaderConst( svga->swc, 
+      ret = SVGA3D_SetShaderConst( svga->swc,
                                    i,
-                                   svga_shader_type(unit),
+                                   svga_shader_type(shader),
                                    SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT,
                                    value );
-      if (ret)
+      if (ret != PIPE_OK)
          return ret;
 
-      memcpy(svga->state.hw_draw.cb[unit][i], value, 4 * sizeof(float));
+      memcpy(svga->state.hw_draw.cb[shader][i], value, 4 * sizeof(float));
    }
-   
+
    return ret;
 }
 
-static int emit_consts( struct svga_context *svga,
-                        int offset,
-                        int unit )
+
+/*
+ * Check and emit a range of shader constant registers, trying to coalesce
+ * successive shader constant updates in a single command in order to save
+ * space on the command buffer.  This is a HWv8 feature.
+ */
+static enum pipe_error
+emit_const_range(struct svga_context *svga,
+                 unsigned shader,
+                 unsigned offset,
+                 unsigned count,
+                 const float (*values)[4])
+{
+   unsigned i, j;
+   enum pipe_error ret;
+
+#ifdef DEBUG
+   if (offset + count > SVGA3D_CONSTREG_MAX) {
+      debug_printf("svga: too many constants (offset + count = %u)\n",
+                   offset + count);
+   }
+#endif
+
+   if (offset > SVGA3D_CONSTREG_MAX) {
+      /* This isn't OK, but if we propagate an error all the way up we'll
+       * just get into more trouble.
+       * XXX note that offset is always zero at this time so this is moot.
+       */
+      return PIPE_OK;
+   }
+
+   if (offset + count > SVGA3D_CONSTREG_MAX) {
+      /* Just drop the extra constants for now.
+       * Ideally we should not have allowed the app to create a shader
+       * that exceeds our constant buffer size but there's no way to
+       * express that in gallium at this time.
+       */
+      count = SVGA3D_CONSTREG_MAX - offset;
+   }
+
+   i = 0;
+   while (i < count) {
+      if (memcmp(svga->state.hw_draw.cb[shader][offset + i],
+                 values[i],
+                 4 * sizeof(float)) != 0) {
+         /* Found one dirty constant
+          */
+         if (SVGA_DEBUG & DEBUG_CONSTS)
+            debug_printf("%s %s %d: %f %f %f %f\n",
+                         __FUNCTION__,
+                         shader == PIPE_SHADER_VERTEX ? "VERT" : "FRAG",
+                         offset + i,
+                         values[i][0],
+                         values[i][1],
+                         values[i][2],
+                         values[i][3]);
+
+         /* Look for more consecutive dirty constants.
+          */
+         j = i + 1;
+         while (j < count &&
+                j < i + MAX_CONST_REG_COUNT &&
+                memcmp(svga->state.hw_draw.cb[shader][offset + j],
+                       values[j],
+                       4 * sizeof(float)) != 0) {
+
+            if (SVGA_DEBUG & DEBUG_CONSTS)
+               debug_printf("%s %s %d: %f %f %f %f\n",
+                            __FUNCTION__,
+                            shader == PIPE_SHADER_VERTEX ? "VERT" : "FRAG",
+                            offset + j,
+                            values[j][0],
+                            values[j][1],
+                            values[j][2],
+                            values[j][3]);
+
+            ++j;
+         }
+
+         assert(j >= i + 1);
+
+         /* Send them all together.
+          */
+         ret = SVGA3D_SetShaderConsts(svga->swc,
+                                      offset + i, j - i,
+                                      svga_shader_type(shader),
+                                      SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT,
+                                      values + i);
+         if (ret != PIPE_OK) {
+            return ret;
+         }
+
+         /*
+          * Local copy of the hardware state.
+          */
+         memcpy(svga->state.hw_draw.cb[shader][offset + i],
+                values[i],
+                (j - i) * 4 * sizeof(float));
+
+         i = j + 1;
+      } else {
+         ++i;
+      }
+   }
+
+   return PIPE_OK;
+}
+
+
+/**
+ * Emit all the constants in a constant buffer for a shader stage.
+ */
+static enum pipe_error
+emit_consts(struct svga_context *svga, unsigned shader)
 {
-   struct pipe_screen *screen = svga->pipe.screen;
+   struct svga_screen *ss = svga_screen(svga->pipe.screen);
+   struct pipe_transfer *transfer = NULL;
    unsigned count;
    const float (*data)[4] = NULL;
    unsigned i;
-   int ret = PIPE_OK;
+   enum pipe_error ret = PIPE_OK;
+   const unsigned offset = 0;
 
-   if (svga->curr.cb[unit] == NULL)
+   assert(shader < PIPE_SHADER_TYPES);
+
+   if (svga->curr.cb[shader] == NULL)
       goto done;
 
-   count = svga->curr.cb[unit]->size / (4 * sizeof(float));
+   count = svga->curr.cb[shader]->width0 / (4 * sizeof(float));
 
-   data = (const float (*)[4])pipe_buffer_map(screen,
-                                              svga->curr.cb[unit],
-                                              PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ);
+   data = (const float (*)[4])pipe_buffer_map(&svga->pipe,
+                                              svga->curr.cb[shader],
+                                              PIPE_TRANSFER_READ,
+                                             &transfer);
    if (data == NULL) {
       ret = PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
       goto done;
    }
 
-   for (i = 0; i < count; i++) {
-      ret = emit_const( svga, unit, offset + i, data[i] );
-      if (ret)
+   if (ss->hw_version >= SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1) {
+      ret = emit_const_range( svga, shader, offset, count, data );
+      if (ret != PIPE_OK) {
          goto done;
+      }
+   } else {
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         ret = emit_const( svga, shader, offset + i, data[i] );
+         if (ret != PIPE_OK) {
+            goto done;
+         }
+      }
    }
 
 done:
    if (data)
-      pipe_buffer_unmap(screen, svga->curr.cb[unit]);
+      pipe_buffer_unmap(&svga->pipe, transfer);
 
    return ret;
 }
-   
-static int emit_fs_consts( struct svga_context *svga,
-                           unsigned dirty )
+
+
+static enum pipe_error
+emit_fs_consts(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
 {
-   const struct svga_shader_result *result = svga->state.hw_draw.fs;
-   const struct svga_fs_compile_key *key = &result->key.fkey;
-   int ret = 0;
+   const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.fs;
+   enum pipe_error ret = PIPE_OK;
 
-   ret = emit_consts( svga, 0, PIPE_SHADER_FRAGMENT );
-   if (ret)
+   ret = emit_consts( svga, PIPE_SHADER_FRAGMENT );
+   if (ret != PIPE_OK)
       return ret;
 
    /* The internally generated fragment shader for xor blending
-    * doesn't have a 'result' struct.  It should be fixed to avoid
+    * doesn't have a 'variant' struct.  It should be fixed to avoid
     * this special case, but work around it with a NULL check:
     */
-   if (result != NULL &&
-       key->num_unnormalized_coords)
-   {
-      unsigned offset = result->shader->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
-      int i;
-
-      for (i = 0; i < key->num_textures; i++) {
-         if (key->tex[i].unnormalized) {
-            struct pipe_texture *tex = svga->curr.texture[i];
-            float data[4];
-
-            data[0] = 1.0 / (float)tex->width0;
-            data[1] = 1.0 / (float)tex->height0;
-            data[2] = 1.0;
-            data[3] = 1.0;
-
-            ret = emit_const( svga,
-                              PIPE_SHADER_FRAGMENT,
-                              key->tex[i].width_height_idx + offset,
-                              data );
-            if (ret)
-               return ret;
+   if (variant) {
+      const struct svga_fs_compile_key *key = &variant->key.fkey;
+      if (key->num_unnormalized_coords) {
+         const unsigned offset =
+            variant->shader->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
+         unsigned i;
+
+         for (i = 0; i < key->num_textures; i++) {
+            if (key->tex[i].unnormalized) {
+               struct pipe_resource *tex = svga->curr.sampler_views[i]->texture;
+               float data[4];
+
+               data[0] = 1.0f / (float) tex->width0;
+               data[1] = 1.0f / (float) tex->height0;
+               data[2] = 1.0f;
+               data[3] = 1.0f;
+
+               ret = emit_const(svga,
+                                PIPE_SHADER_FRAGMENT,
+                                key->tex[i].width_height_idx + offset,
+                                data);
+               if (ret != PIPE_OK) {
+                  return ret;
+               }
+            }
          }
       }
-
-      offset += key->num_unnormalized_coords;
    }
 
-   return 0;
+   return PIPE_OK;
 }
 
 
-struct svga_tracked_state svga_hw_fs_parameters = 
+struct svga_tracked_state svga_hw_fs_constants =
 {
    "hw fs params",
    (SVGA_NEW_FS_CONST_BUFFER |
-    SVGA_NEW_FS_RESULT |
+    SVGA_NEW_FS_VARIANT |
     SVGA_NEW_TEXTURE_BINDING),
    emit_fs_consts
 };
 
-/***********************************************************************
- */
 
-static int emit_vs_consts( struct svga_context *svga,
-                           unsigned dirty )
+
+static enum pipe_error
+emit_vs_consts(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
 {
-   const struct svga_shader_result *result = svga->state.hw_draw.vs;
-   const struct svga_vs_compile_key *key = &result->key.vkey;
-   int ret = 0;
+   const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.vs;
+   const struct svga_vs_compile_key *key;
+   enum pipe_error ret = PIPE_OK;
    unsigned offset;
 
-   /* SVGA_NEW_VS_RESULT
+   /* SVGA_NEW_VS_VARIANT
     */
-   if (result == NULL) 
-      return 0;
+   if (variant == NULL)
+      return PIPE_OK;
+
+   key = &variant->key.vkey;
 
-   /* SVGA_NEW_VS_CONST_BUFFER 
+   /* SVGA_NEW_VS_CONST_BUFFER
     */
-   ret = emit_consts( svga, 0, PIPE_SHADER_VERTEX );
-   if (ret)
+   ret = emit_consts( svga, PIPE_SHADER_VERTEX );
+   if (ret != PIPE_OK)
       return ret;
 
-   offset = result->shader->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
+   /* offset = number of constants in the VS const buffer */
+   offset = variant->shader->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
 
-   /* SVGA_NEW_VS_RESULT
+   /* SVGA_NEW_VS_PRESCALE
+    * Put the viewport pre-scale/translate values into the const buffer.
     */
    if (key->need_prescale) {
       ret = emit_const( svga, PIPE_SHADER_VERTEX, offset++,
                         svga->state.hw_clear.prescale.scale );
-      if (ret)
+      if (ret != PIPE_OK)
          return ret;
 
       ret = emit_const( svga, PIPE_SHADER_VERTEX, offset++,
                         svga->state.hw_clear.prescale.translate );
-      if (ret)
+      if (ret != PIPE_OK)
          return ret;
    }
 
-   /* SVGA_NEW_ZERO_STRIDE
-    */
-   if (key->zero_stride_vertex_elements) {
-      unsigned i, curr_zero_stride = 0;
-      for (i = 0; i < PIPE_MAX_ATTRIBS; ++i) {
-         if (key->zero_stride_vertex_elements & (1 << i)) {
-            ret = emit_const( svga, PIPE_SHADER_VERTEX, offset++,
-                              svga->curr.zero_stride_constants +
-                              4 * curr_zero_stride );
-            if (ret)
-               return ret;
-            ++curr_zero_stride;
-         }
-      }
-   }
-
-   return 0;
+   return PIPE_OK;
 }
 
 
-struct svga_tracked_state svga_hw_vs_parameters = 
+struct svga_tracked_state svga_hw_vs_constants =
 {
    "hw vs params",
    (SVGA_NEW_PRESCALE |
     SVGA_NEW_VS_CONST_BUFFER |
-    SVGA_NEW_ZERO_STRIDE |
-    SVGA_NEW_VS_RESULT),
+    SVGA_NEW_VS_VARIANT),
    emit_vs_consts
 };
-