svga: update driver for version 10 GPU interface
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_state_constants.c
index 1e1fbb099c67e7ba69b5df2f6758f9c79ee50962..e0bbe013c02ac062a4f9af62612aa23fcbfe62cf 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+
 /**********************************************************
  * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
  *
  *
  **********************************************************/
 
+#include "util/u_format.h"
 #include "util/u_inlines.h"
 #include "util/u_memory.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
+#include "util/u_upload_mgr.h"
 
 #include "svga_screen.h"
 #include "svga_context.h"
@@ -34,6 +37,7 @@
 #include "svga_tgsi.h"
 #include "svga_debug.h"
 #include "svga_resource_buffer.h"
+#include "svga_shader.h"
 
 #include "svga_hw_reg.h"
 
 /** Guest-backed surface constant buffers must be this size */
 #define GB_CONSTBUF_SIZE (SVGA3D_CONSTREG_MAX)
 
+
 /**
- * Convert from PIPE_SHADER_* to SVGA3D_SHADERTYPE_*
+ * Emit any extra shader-type-independent shader constants into the buffer
+ * pointed to by 'dest'.
+ * \return number of float[4] constants put into the 'dest' buffer
  */
 static unsigned
-svga_shader_type(unsigned shader)
+svga_get_extra_constants_common(struct svga_context *svga,
+                                const struct svga_shader_variant *variant,
+                                unsigned shader, float *dest)
 {
-   switch (shader) {
-   case PIPE_SHADER_VERTEX:
-      return SVGA3D_SHADERTYPE_VS;
-   case PIPE_SHADER_FRAGMENT:
-      return SVGA3D_SHADERTYPE_PS;
-   default:
-      assert(!"Unexpected shader type");
-      return SVGA3D_SHADERTYPE_VS;
+   uint32_t *dest_u = (uint32_t *) dest;  // uint version of dest
+   unsigned i;
+   unsigned count = 0;
+
+   for (i = 0; i < variant->key.num_textures; i++) {
+      struct pipe_sampler_view *sv = svga->curr.sampler_views[shader][i];
+      if (sv) {
+         struct pipe_resource *tex = sv->texture;
+         /* Scaling factors needed for handling unnormalized texture coordinates
+          * for texture rectangles.
+          */
+         if (variant->key.tex[i].unnormalized) {
+            /* debug/sanity check */
+            assert(variant->key.tex[i].width_height_idx == count);
+
+            *dest++ = 1.0 / (float)tex->width0;
+            *dest++ = 1.0 / (float)tex->height0;
+            *dest++ = 1.0;
+            *dest++ = 1.0;
+
+            count++;
+         }
+
+         /* Store the sizes for texture buffers.
+         */
+         if (tex->target == PIPE_BUFFER) {
+            unsigned bytes_per_element = util_format_get_blocksize(sv->format);
+            *dest_u++ = tex->width0 / bytes_per_element;
+            *dest_u++ = 1;
+            *dest_u++ = 1;
+            *dest_u++ = 1;
+
+            count++;
+         }
+      }
    }
+
+   return count;
 }
 
 
 /**
  * Emit any extra fragment shader constants into the buffer pointed
  * to by 'dest'.
- * In particular, these would be the scaling factors needed for handling
- * unnormalized texture coordinates for texture rectangles.
  * \return number of float[4] constants put into the dest buffer
  */
 static unsigned
 svga_get_extra_fs_constants(struct svga_context *svga, float *dest)
 {
    const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.fs;
-   const struct svga_fs_compile_key *key = &variant->key.fkey;
    unsigned count = 0;
 
-   /* SVGA_NEW_VS_VARIANT
-    */
-   if (key->num_unnormalized_coords) {
-      unsigned i;
+   count += svga_get_extra_constants_common(svga, variant,
+                                            PIPE_SHADER_FRAGMENT, dest);
 
-      for (i = 0; i < key->num_textures; i++) {
-         if (key->tex[i].unnormalized) {
-            struct pipe_resource *tex = svga->curr.sampler_views[i]->texture;
+   assert(count <= MAX_EXTRA_CONSTS);
 
-            /* debug/sanity check */
-            assert(key->tex[i].width_height_idx == count);
+   return count;
+}
 
-            *dest++ = 1.0 / (float)tex->width0;
-            *dest++ = 1.0 / (float)tex->height0;
-            *dest++ = 1.0;
-            *dest++ = 1.0;
+/**
+ * Emit extra constants needed for prescale computation into the
+ * the buffer pointed to by '*dest'. The updated buffer pointer
+ * will be returned in 'dest'.
+ */
+static unsigned
+svga_get_prescale_constants(struct svga_context *svga, float **dest)
+{
+   memcpy(*dest, svga->state.hw_clear.prescale.scale, 4 * sizeof(float));
+   *dest += 4;
 
-            count++;
-         }
-      }
-   }
+   memcpy(*dest, svga->state.hw_clear.prescale.translate, 4 * sizeof(float));
+   *dest += 4;
 
-   assert(count <= MAX_EXTRA_CONSTS);
+   return 2;
+}
 
-   return count;
+/**
+ * Emit extra constants needed for point sprite emulation.
+ */
+static unsigned
+svga_get_pt_sprite_constants(struct svga_context *svga, float **dest)
+{
+   struct svga_screen *screen = svga_screen(svga->pipe.screen);
+   float *dst = *dest;
+
+   dst[0] = 1.0 / (svga->curr.viewport.scale[0] * 2);
+   dst[1] = 1.0 / (svga->curr.viewport.scale[1] * 2);
+   dst[2] = svga->curr.rast->pointsize;
+   dst[3] = screen->maxPointSize;
+   *dest = *dest + 4;
+   return 1;
 }
 
+/**
+ * Emit user-defined clip plane coefficients into the buffer pointed to
+ * by '*dest'. The updated buffer pointer will be returned in 'dest'.
+ */
+static unsigned
+svga_get_clip_plane_constants(struct svga_context *svga,
+                              const struct svga_shader_variant *variant,
+                              float **dest)
+{
+   unsigned count = 0;
+
+   /* SVGA_NEW_CLIP */
+   if (svga_have_vgpu10(svga)) {
+      /* append user-defined clip plane coefficients onto constant buffer */
+      unsigned clip_planes = variant->key.clip_plane_enable;
+      while (clip_planes) {
+         int i = u_bit_scan(&clip_planes);
+         COPY_4V(*dest, svga->curr.clip.ucp[i]);
+         *dest += 4;
+         count += 1;
+      }
+   }
+   return count;
+}
 
 /**
  * Emit any extra vertex shader constants into the buffer pointed
@@ -124,26 +198,71 @@ static unsigned
 svga_get_extra_vs_constants(struct svga_context *svga, float *dest)
 {
    const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.vs;
-   const struct svga_vs_compile_key *key = &variant->key.vkey;
    unsigned count = 0;
 
    /* SVGA_NEW_VS_VARIANT
     */
-   if (key->need_prescale) {
-      memcpy(dest, svga->state.hw_clear.prescale.scale, 4 * sizeof(float));
-      dest += 4;
+   if (variant->key.vs.need_prescale) {
+      count += svga_get_prescale_constants(svga, &dest);
+   }
 
-      memcpy(dest, svga->state.hw_clear.prescale.translate, 4 * sizeof(float));
+   if (variant->key.vs.undo_viewport) {
+      /* Used to convert window coords back to NDC coords */
+      dest[0] = 1.0f / svga->curr.viewport.scale[0];
+      dest[1] = 1.0f / svga->curr.viewport.scale[1];
+      dest[2] = -svga->curr.viewport.translate[0];
+      dest[3] = -svga->curr.viewport.translate[1];
       dest += 4;
-
-      count = 2;
+      count += 1;
    }
 
+   /* SVGA_NEW_CLIP */
+   count += svga_get_clip_plane_constants(svga, variant, &dest);
+
+   /* common constants */
+   count += svga_get_extra_constants_common(svga, variant,
+                                            PIPE_SHADER_VERTEX, dest);
+
    assert(count <= MAX_EXTRA_CONSTS);
 
    return count;
 }
 
+/**
+ * Emit any extra geometry shader constants into the buffer pointed
+ * to by 'dest'.
+ */
+static unsigned
+svga_get_extra_gs_constants(struct svga_context *svga, float *dest)
+{
+   const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.gs;
+   unsigned count = 0;
+
+   /* SVGA_NEW_GS_VARIANT
+    */
+
+   /* Constants for point sprite
+    * These are used in the transformed gs that supports point sprite.
+    * They need to be added before the prescale constants.
+    */
+   if (variant->key.gs.wide_point) {
+      count += svga_get_pt_sprite_constants(svga, &dest);
+   }
+
+   if (variant->key.gs.need_prescale) {
+      count += svga_get_prescale_constants(svga, &dest);
+   }
+
+   /* SVGA_NEW_CLIP */
+   count += svga_get_clip_plane_constants(svga, variant, &dest);
+
+   /* common constants */
+   count += svga_get_extra_constants_common(svga, variant,
+                                            PIPE_SHADER_GEOMETRY, dest);
+
+   assert(count <= MAX_EXTRA_CONSTS);
+   return count;
+}
 
 /**
  * Check and emit one shader constant register.
@@ -159,6 +278,7 @@ emit_const(struct svga_context *svga, unsigned shader, unsigned i,
 
    assert(shader < PIPE_SHADER_TYPES);
    assert(i < SVGA3D_CONSTREG_MAX);
+   assert(!svga_have_vgpu10(svga));
 
    if (memcmp(svga->state.hw_draw.cb[shader][i], value,
               4 * sizeof(float)) != 0) {
@@ -202,6 +322,10 @@ emit_const_range(struct svga_context *svga,
    unsigned i, j;
    enum pipe_error ret;
 
+   assert(shader == PIPE_SHADER_VERTEX ||
+          shader == PIPE_SHADER_FRAGMENT);
+   assert(!svga_have_vgpu10(svga));
+
 #ifdef DEBUG
    if (offset + count > SVGA3D_CONSTREG_MAX) {
       debug_printf("svga: too many constants (offset %u + count %u = %u (max = %u))\n",
@@ -307,10 +431,12 @@ emit_const_range(struct svga_context *svga,
 
 /**
  * Emit all the constants in a constant buffer for a shader stage.
+ * On VGPU10, emit_consts_vgpu10 is used instead.
  */
 static enum pipe_error
-emit_consts(struct svga_context *svga, unsigned shader)
+emit_consts_vgpu9(struct svga_context *svga, unsigned shader)
 {
+   const struct pipe_constant_buffer *cbuf;
    struct svga_screen *ss = svga_screen(svga->pipe.screen);
    struct pipe_transfer *transfer = NULL;
    unsigned count;
@@ -320,53 +446,284 @@ emit_consts(struct svga_context *svga, unsigned shader)
    const unsigned offset = 0;
 
    assert(shader < PIPE_SHADER_TYPES);
+   assert(!svga_have_vgpu10(svga));
+   /* Only one constant buffer per shader is supported before VGPU10.
+    * This is only an approximate check against that.
+    */
+   assert(svga->curr.constbufs[shader][1].buffer == NULL);
 
-   if (svga->curr.cbufs[shader].buffer == NULL)
-      goto done;
+   cbuf = &svga->curr.constbufs[shader][0];
 
-   data = (const float (*)[4])pipe_buffer_map(&svga->pipe,
-                                              svga->curr.cbufs[shader].buffer,
-                                              PIPE_TRANSFER_READ,
-                                             &transfer);
-   if (data == NULL) {
-      ret = PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
-      goto done;
-   }
+   if (svga->curr.constbufs[shader][0].buffer) {
+      /* emit user-provided constants */
+      data = (const float (*)[4])
+         pipe_buffer_map(&svga->pipe, svga->curr.constbufs[shader][0].buffer,
+                         PIPE_TRANSFER_READ, &transfer);
+      if (data == NULL) {
+         return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
+      }
 
-   /* sanity check */
-   assert(svga->curr.cbufs[shader].buffer->width0 >=
-          svga->curr.cbufs[shader].buffer_size);
+      /* sanity check */
+      assert(cbuf->buffer->width0 >=
+             cbuf->buffer_size);
 
-   /* Use/apply the constant buffer size and offsets here */
-   count = svga->curr.cbufs[shader].buffer_size / (4 * sizeof(float));
-   data += svga->curr.cbufs[shader].buffer_offset / (4 * sizeof(float));
+      /* Use/apply the constant buffer size and offsets here */
+      count = cbuf->buffer_size / (4 * sizeof(float));
+      data += cbuf->buffer_offset / (4 * sizeof(float));
+
+      if (ss->hw_version >= SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1) {
+         ret = emit_const_range( svga, shader, offset, count, data );
+      }
+      else {
+         for (i = 0; i < count; i++) {
+            ret = emit_const( svga, shader, offset + i, data[i] );
+            if (ret != PIPE_OK) {
+               break;
+            }
+         }
+      }
+
+      pipe_buffer_unmap(&svga->pipe, transfer);
 
-   if (ss->hw_version >= SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1) {
-      ret = emit_const_range( svga, shader, offset, count, data );
       if (ret != PIPE_OK) {
-         goto done;
+         return ret;
       }
-   } else {
-      for (i = 0; i < count; i++) {
-         ret = emit_const( svga, shader, offset + i, data[i] );
-         if (ret != PIPE_OK) {
-            goto done;
+   }
+
+   /* emit extra shader constants */
+   {
+      const struct svga_shader_variant *variant = NULL;
+      unsigned offset;
+      float extras[MAX_EXTRA_CONSTS][4];
+      unsigned count, i;
+
+      switch (shader) {
+      case PIPE_SHADER_VERTEX:
+         variant = svga->state.hw_draw.vs;
+         count = svga_get_extra_vs_constants(svga, (float *) extras);
+         break;
+      case PIPE_SHADER_FRAGMENT:
+         variant = svga->state.hw_draw.fs;
+         count = svga_get_extra_fs_constants(svga, (float *) extras);
+         break;
+      default:
+         assert(!"Unexpected shader type");
+         count = 0;
+      }
+
+      assert(variant);
+      offset = variant->shader->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
+      assert(count <= Elements(extras));
+
+      if (count > 0) {
+         if (ss->hw_version >= SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1) {
+            ret = emit_const_range(svga, shader, offset, count,
+                                   (const float (*) [4])extras);
+         }
+         else {
+            for (i = 0; i < count; i++) {
+               ret = emit_const(svga, shader, offset + i, extras[i]);
+               if (ret != PIPE_OK)
+                  return ret;
+            }
          }
       }
    }
 
-done:
-   if (data)
-      pipe_buffer_unmap(&svga->pipe, transfer);
+   return ret;
+}
+
+
+
+static enum pipe_error
+emit_constbuf_vgpu10(struct svga_context *svga, unsigned shader)
+{
+   const struct pipe_constant_buffer *cbuf;
+   struct pipe_resource *dst_buffer = NULL;
+   enum pipe_error ret = PIPE_OK;
+   struct pipe_transfer *src_transfer;
+   struct svga_winsys_surface *dst_handle;
+   float extras[MAX_EXTRA_CONSTS][4];
+   unsigned extra_count, extra_size, extra_offset;
+   unsigned new_buf_size;
+   void *src_map = NULL, *dst_map;
+   unsigned offset;
+   const struct svga_shader_variant *variant;
+
+   assert(shader == PIPE_SHADER_VERTEX ||
+          shader == PIPE_SHADER_GEOMETRY ||
+          shader == PIPE_SHADER_FRAGMENT);
+
+   cbuf = &svga->curr.constbufs[shader][0];
+
+   switch (shader) {
+   case PIPE_SHADER_VERTEX:
+      variant = svga->state.hw_draw.vs;
+      extra_count = svga_get_extra_vs_constants(svga, (float *) extras);
+      break;
+   case PIPE_SHADER_FRAGMENT:
+      variant = svga->state.hw_draw.fs;
+      extra_count = svga_get_extra_fs_constants(svga, (float *) extras);
+      break;
+   case PIPE_SHADER_GEOMETRY:
+      variant = svga->state.hw_draw.gs;
+      extra_count = svga_get_extra_gs_constants(svga, (float *) extras);
+      break;
+   default:
+      assert(!"Unexpected shader type");
+      /* Don't return an error code since we don't want to keep re-trying
+       * this function and getting stuck in an infinite loop.
+       */
+      return PIPE_OK;
+   }
+
+   assert(variant);
+
+   /* Compute extra constants size and offset in bytes */
+   extra_size = extra_count * 4 * sizeof(float);
+   extra_offset = 4 * sizeof(float) * variant->extra_const_start;
+
+   if (cbuf->buffer_size + extra_size == 0)
+      return PIPE_OK;  /* nothing to do */
+
+   /* Typically, the cbuf->buffer here is a user-space buffer so mapping
+    * it is really cheap.  If we ever get real HW buffers for constants
+    * we should void mapping and instead use a ResourceCopy command.
+    */
+   if (cbuf->buffer_size > 0) {
+      src_map = pipe_buffer_map_range(&svga->pipe, cbuf->buffer,
+                                      cbuf->buffer_offset, cbuf->buffer_size,
+                                      PIPE_TRANSFER_READ, &src_transfer);
+      assert(src_map);
+      if (!src_map) {
+         return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
+      }
+   }
+
+   /* The new/dest buffer's size must be large enough to hold the original,
+    * user-specified constants, plus the extra constants.
+    * The size of the original constant buffer _should_ agree with what the
+    * shader is expecting, but it might not (it's not enforced anywhere by
+    * gallium).
+    */
+   new_buf_size = MAX2(cbuf->buffer_size, extra_offset) + extra_size;
+
+   /* According to the DX10 spec, the constant buffer size must be
+    * in multiples of 16.
+    */
+   new_buf_size = align(new_buf_size, 16);
+
+   ret = u_upload_alloc(svga->const0_upload, 0, new_buf_size, &offset,
+                        &dst_buffer, &dst_map);
+   if (ret != PIPE_OK || !dst_map) {
+      if (src_map)
+         pipe_buffer_unmap(&svga->pipe, src_transfer);
+      return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
+   }
+
+   if (src_map) {
+      memcpy(dst_map, src_map, cbuf->buffer_size);
+      pipe_buffer_unmap(&svga->pipe, src_transfer);
+   }
+
+   if (extra_size) {
+      assert(extra_offset + extra_size <= new_buf_size);
+      memcpy((char *) dst_map + extra_offset, extras, extra_size);
+   }
+   u_upload_unmap(svga->const0_upload);
+
+   /* Issue the SetSingleConstantBuffer command */
+   dst_handle = svga_buffer_handle(svga, dst_buffer);
+   if (!dst_handle) {
+      pipe_resource_reference(&dst_buffer, NULL);
+      return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
+   }
+
+   assert(new_buf_size % 16 == 0);
+   ret = SVGA3D_vgpu10_SetSingleConstantBuffer(svga->swc,
+                                               0, /* index */
+                                               svga_shader_type(shader),
+                                               dst_handle,
+                                               offset,
+                                               new_buf_size);
+
+   if (ret != PIPE_OK) {
+      pipe_resource_reference(&dst_buffer, NULL);
+      return ret;
+   }
+
+   /* Save this const buffer until it's replaced in the future.
+    * Otherwise, all references to the buffer will go away after the
+    * command buffer is submitted, it'll get recycled and we will have
+    * incorrect constant buffer bindings.
+    */
+   pipe_resource_reference(&svga->state.hw_draw.constbuf[shader], dst_buffer);
+
+   svga->state.hw_draw.default_constbuf_size[shader] = new_buf_size;
+
+   pipe_resource_reference(&dst_buffer, NULL);
 
    return ret;
 }
 
 
+static enum pipe_error
+emit_consts_vgpu10(struct svga_context *svga, unsigned shader)
+{
+   enum pipe_error ret;
+   unsigned dirty_constbufs;
+   unsigned enabled_constbufs;
+
+   /* Emit 0th constant buffer (with extra constants) */
+   ret = emit_constbuf_vgpu10(svga, shader);
+   if (ret != PIPE_OK) {
+      return ret;
+   }
+
+   enabled_constbufs = svga->state.hw_draw.enabled_constbufs[shader] | 1u;
+
+   /* Emit other constant buffers (UBOs) */
+   dirty_constbufs = svga->state.dirty_constbufs[shader] & ~1u;
+
+   while (dirty_constbufs) {
+      unsigned index = u_bit_scan(&dirty_constbufs);
+      unsigned offset = svga->curr.constbufs[shader][index].buffer_offset;
+      unsigned size = svga->curr.constbufs[shader][index].buffer_size;
+      struct svga_buffer *buffer =
+         svga_buffer(svga->curr.constbufs[shader][index].buffer);
+      struct svga_winsys_surface *handle;
+
+      if (buffer) {
+         handle = svga_buffer_handle(svga, &buffer->b.b);
+         enabled_constbufs |= 1 << index;
+      }
+      else {
+         handle = NULL;
+         enabled_constbufs &= ~(1 << index);
+         assert(offset == 0);
+         assert(size == 0);
+      }
+
+      assert(size % 16 == 0);
+      ret = SVGA3D_vgpu10_SetSingleConstantBuffer(svga->swc,
+                                                  index,
+                                                  svga_shader_type(shader),
+                                                  handle,
+                                                  offset,
+                                                  size);
+      if (ret != PIPE_OK)
+         return ret;
+   }
+
+   svga->state.hw_draw.enabled_constbufs[shader] = enabled_constbufs;
+   svga->state.dirty_constbufs[shader] = 0;
+
+   return ret;
+}
+
 static enum pipe_error
 emit_fs_consts(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
 {
-   struct svga_screen *ss = svga_screen(svga->pipe.screen);
    const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.fs;
    enum pipe_error ret = PIPE_OK;
 
@@ -377,28 +734,11 @@ emit_fs_consts(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
 
    /* SVGA_NEW_FS_CONST_BUFFER
     */
-   ret = emit_consts( svga, PIPE_SHADER_FRAGMENT );
-   if (ret != PIPE_OK)
-      return ret;
-
-   /* emit extra shader constants */
-   {
-      unsigned offset = variant->shader->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
-      float extras[MAX_EXTRA_CONSTS][4];
-      unsigned count, i;
-
-      count = svga_get_extra_fs_constants(svga, (float *) extras);
-
-      if (ss->hw_version >= SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1) {
-         ret = emit_const_range(svga, PIPE_SHADER_FRAGMENT, offset, count,
-                                (const float (*) [4])extras);
-      } else {
-         for (i = 0; i < count; i++) {
-            ret = emit_const(svga, PIPE_SHADER_FRAGMENT, offset + i, extras[i]);
-            if (ret != PIPE_OK)
-               return ret;
-         }
-      }
+   if (svga_have_vgpu10(svga)) {
+      ret = emit_consts_vgpu10(svga, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
+   }
+   else {
+      ret = emit_consts_vgpu9(svga, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
    }
 
    return ret;
@@ -419,7 +759,6 @@ struct svga_tracked_state svga_hw_fs_constants =
 static enum pipe_error
 emit_vs_consts(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
 {
-   struct svga_screen *ss = svga_screen(svga->pipe.screen);
    const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.vs;
    enum pipe_error ret = PIPE_OK;
 
@@ -430,29 +769,11 @@ emit_vs_consts(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
 
    /* SVGA_NEW_VS_CONST_BUFFER
     */
-   ret = emit_consts( svga, PIPE_SHADER_VERTEX );
-   if (ret != PIPE_OK)
-      return ret;
-
-   /* emit extra shader constants */
-   {
-      unsigned offset = variant->shader->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
-      float extras[MAX_EXTRA_CONSTS][4];
-      unsigned count, i;
-
-      count = svga_get_extra_vs_constants(svga, (float *) extras);
-      assert(count <= Elements(extras));
-
-      if (ss->hw_version >= SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1) {
-         ret = emit_const_range(svga, PIPE_SHADER_VERTEX, offset, count,
-                                (const float (*) [4]) extras);
-      } else {
-         for (i = 0; i < count; i++) {
-            ret = emit_const(svga, PIPE_SHADER_VERTEX, offset + i, extras[i]);
-            if (ret != PIPE_OK)
-               return ret;
-         }
-      }
+   if (svga_have_vgpu10(svga)) {
+      ret = emit_consts_vgpu10(svga, PIPE_SHADER_VERTEX);
+   }
+   else {
+      ret = emit_consts_vgpu9(svga, PIPE_SHADER_VERTEX);
    }
 
    return ret;
@@ -467,3 +788,42 @@ struct svga_tracked_state svga_hw_vs_constants =
     SVGA_NEW_VS_VARIANT),
    emit_vs_consts
 };
+
+
+static enum pipe_error
+emit_gs_consts(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
+{
+   const struct svga_shader_variant *variant = svga->state.hw_draw.gs;
+   enum pipe_error ret = PIPE_OK;
+
+   /* SVGA_NEW_GS_VARIANT
+    */
+   if (variant == NULL)
+      return PIPE_OK;
+
+   /* SVGA_NEW_GS_CONST_BUFFER
+    */
+   if (svga_have_vgpu10(svga)) {
+      /**
+       * If only the rasterizer state has changed and the current geometry
+       * shader does not emit wide points, then there is no reason to
+       * re-emit the GS constants, so skip it.
+       */
+      if (dirty == SVGA_NEW_RAST && !variant->key.gs.wide_point)
+         return PIPE_OK;
+
+      ret = emit_consts_vgpu10(svga, PIPE_SHADER_GEOMETRY);
+   }
+
+   return ret;
+}
+
+
+struct svga_tracked_state svga_hw_gs_constants =
+{
+   "hw gs params",
+   (SVGA_NEW_GS_CONST_BUFFER |
+    SVGA_NEW_RAST |
+    SVGA_NEW_GS_VARIANT),
+   emit_gs_consts
+};