svga: adjust line subpixel position for HWv8
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_state_framebuffer.c
index b710914acda7e8767717b4bf970c063281ac797f..c52b7eeebf73b564b02ec13f823cbdc9d31cbe23 100644 (file)
 #include "util/u_inlines.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
 #include "util/u_math.h"
+#include "util/u_format.h"
 
 #include "svga_context.h"
 #include "svga_state.h"
 #include "svga_cmd.h"
 #include "svga_debug.h"
+#include "svga_screen.h"
+#include "svga_surface.h"
+#include "svga_resource_texture.h"
 
 
-/***********************************************************************
- * Hardware state update
+/*
+ * flush our command buffer after the 8th distinct render target
+ *
+ * This helps improve the surface cache behaviour in the face of the
+ * large number of single-use render targets generated by EXA and the xorg
+ * state tracker.  Without this we can reference hundreds of individual
+ * render targets from a command buffer, which leaves little scope for
+ * sharing or reuse of those targets.
  */
+#define MAX_RT_PER_BATCH 8
+
 
 
-static int emit_framebuffer( struct svga_context *svga,
-                             unsigned dirty )
+static enum pipe_error
+emit_fb_vgpu9(struct svga_context *svga)
 {
+   struct svga_screen *svgascreen = svga_screen(svga->pipe.screen);
    const struct pipe_framebuffer_state *curr = &svga->curr.framebuffer;
    struct pipe_framebuffer_state *hw = &svga->state.hw_clear.framebuffer;
+   boolean reemit = svga->rebind.flags.rendertargets;
    unsigned i;
    enum pipe_error ret;
 
-   /* XXX: Need shadow state in svga->hw to eliminate redundant
-    * uploads, especially of NULL buffers.
+   assert(!svga_have_vgpu10(svga));
+
+   /*
+    * We need to reemit non-null surface bindings, even when they are not
+    * dirty, to ensure that the resources are paged in.
     */
-   
-   for(i = 0; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; ++i) {
-      if (curr->cbufs[i] != hw->cbufs[i]) {
-         if (svga->curr.nr_fbs++ > 8)
+
+   for (i = 0; i < svgascreen->max_color_buffers; i++) {
+      if ((curr->cbufs[i] != hw->cbufs[i]) || (reemit && hw->cbufs[i])) {
+         if (svga->curr.nr_fbs++ > MAX_RT_PER_BATCH)
             return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
 
-         ret = SVGA3D_SetRenderTarget(svga->swc, SVGA3D_RT_COLOR0 + i, curr->cbufs[i]);
+         /* Check to see if we need to propagate the render target surface */
+         if (hw->cbufs[i] && svga_surface_needs_propagation(hw->cbufs[i]))
+            svga_propagate_surface(svga, hw->cbufs[i], TRUE);
+
+         ret = SVGA3D_SetRenderTarget(svga->swc, SVGA3D_RT_COLOR0 + i,
+                                      curr->cbufs[i]);
          if (ret != PIPE_OK)
             return ret;
-         
+
          pipe_surface_reference(&hw->cbufs[i], curr->cbufs[i]);
       }
+
+      /* Set the rendered-to flag */
+      struct pipe_surface *s = curr->cbufs[i];
+      if (s) {
+         svga_set_texture_rendered_to(svga_texture(s->texture),
+                                      s->u.tex.first_layer, s->u.tex.level);
+      }
    }
 
-   
-   if (curr->zsbuf != hw->zsbuf) {
+   if ((curr->zsbuf != hw->zsbuf) || (reemit && hw->zsbuf)) {
       ret = SVGA3D_SetRenderTarget(svga->swc, SVGA3D_RT_DEPTH, curr->zsbuf);
       if (ret != PIPE_OK)
          return ret;
 
+      /* Check to see if we need to propagate the depth stencil surface */
+      if (hw->zsbuf && svga_surface_needs_propagation(hw->zsbuf))
+         svga_propagate_surface(svga, hw->zsbuf, TRUE);
+
       if (curr->zsbuf &&
-          curr->zsbuf->format == PIPE_FORMAT_S8Z24_UNORM) {
-         ret = SVGA3D_SetRenderTarget(svga->swc, SVGA3D_RT_STENCIL, curr->zsbuf);
+          util_format_is_depth_and_stencil(curr->zsbuf->format)) {
+         ret = SVGA3D_SetRenderTarget(svga->swc, SVGA3D_RT_STENCIL,
+                                      curr->zsbuf);
          if (ret != PIPE_OK)
             return ret;
       }
@@ -80,16 +113,264 @@ static int emit_framebuffer( struct svga_context *svga,
          if (ret != PIPE_OK)
             return ret;
       }
-      
+
       pipe_surface_reference(&hw->zsbuf, curr->zsbuf);
+
+      /* Set the rendered-to flag */
+      struct pipe_surface *s = curr->zsbuf;
+      if (s) {
+         svga_set_texture_rendered_to(svga_texture(s->texture),
+                                      s->u.tex.first_layer, s->u.tex.level);
+      }
+   }
+
+   return PIPE_OK;
+}
+
+
+/*
+ * Rebind rendertargets.
+ *
+ * Similar to emit_framebuffer, but without any state checking/update.
+ *
+ * Called at the beginning of every new command buffer to ensure that
+ * non-dirty rendertargets are properly paged-in.
+ */
+static enum pipe_error
+svga_reemit_framebuffer_bindings_vgpu9(struct svga_context *svga)
+{
+   struct svga_screen *svgascreen = svga_screen(svga->pipe.screen);
+   struct pipe_framebuffer_state *hw = &svga->state.hw_clear.framebuffer;
+   unsigned i;
+   enum pipe_error ret;
+
+   assert(!svga_have_vgpu10(svga));
+
+   for (i = 0; i < svgascreen->max_color_buffers; i++) {
+      if (hw->cbufs[i]) {
+         ret = SVGA3D_SetRenderTarget(svga->swc, SVGA3D_RT_COLOR0 + i,
+                                      hw->cbufs[i]);
+         if (ret != PIPE_OK) {
+            return ret;
+         }
+      }
+   }
+
+   if (hw->zsbuf) {
+      ret = SVGA3D_SetRenderTarget(svga->swc, SVGA3D_RT_DEPTH, hw->zsbuf);
+      if (ret != PIPE_OK) {
+         return ret;
+      }
+
+      if (hw->zsbuf &&
+          util_format_is_depth_and_stencil(hw->zsbuf->format)) {
+         ret = SVGA3D_SetRenderTarget(svga->swc, SVGA3D_RT_STENCIL, hw->zsbuf);
+         if (ret != PIPE_OK) {
+            return ret;
+         }
+      }
+      else {
+         ret = SVGA3D_SetRenderTarget(svga->swc, SVGA3D_RT_STENCIL, NULL);
+         if (ret != PIPE_OK) {
+            return ret;
+         }
+      }
+   }
+
+   return PIPE_OK;
+}
+
+
+
+static enum pipe_error
+emit_fb_vgpu10(struct svga_context *svga)
+{
+   const struct svga_screen *ss = svga_screen(svga->pipe.screen);
+   struct pipe_surface *rtv[SVGA3D_MAX_RENDER_TARGETS];
+   struct pipe_surface *dsv;
+   struct pipe_framebuffer_state *curr = &svga->curr.framebuffer;
+   struct pipe_framebuffer_state *hw = &svga->state.hw_clear.framebuffer;
+   const unsigned num_color = MAX2(curr->nr_cbufs, hw->nr_cbufs);
+   int last_rtv = -1;
+   unsigned i;
+   enum pipe_error ret = PIPE_OK;
+
+   assert(svga_have_vgpu10(svga));
+
+   /* Reset the has_backed_views flag.
+    * The flag is set in svga_validate_surface_view() if
+    * a backed surface view is used.
+    */
+   svga->state.hw_draw.has_backed_views = FALSE;
+
+   /* Setup render targets array.  Note that we loop over the max of the
+    * number of previously bound buffers and the new buffers to unbind
+    * any previously bound buffers when the new number of buffers is less
+    * than the old number of buffers.
+    */
+   for (i = 0; i < num_color; i++) {
+      if (curr->cbufs[i]) {
+         struct pipe_surface *s = curr->cbufs[i];
+
+         rtv[i] = svga_validate_surface_view(svga, svga_surface(s));
+         if (rtv[i] == NULL) {
+            return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
+         }
+
+         assert(svga_surface(rtv[i])->view_id != SVGA3D_INVALID_ID);
+         last_rtv = i;
+
+         /* Set the rendered-to flag */
+         svga_set_texture_rendered_to(svga_texture(s->texture),
+                                      s->u.tex.first_layer, s->u.tex.level);
+      }
+      else {
+         rtv[i] = NULL;
+      }
+   }
+
+   /* Setup depth stencil view */
+   if (curr->zsbuf) {
+      struct pipe_surface *s = curr->zsbuf;
+
+      dsv = svga_validate_surface_view(svga, svga_surface(curr->zsbuf));
+      if (!dsv) {
+         return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
+      }
+
+      /* Set the rendered-to flag */
+      svga_set_texture_rendered_to(svga_texture(s->texture),
+                                      s->u.tex.first_layer, s->u.tex.level);
+   }
+   else {
+      dsv = NULL;
+   }
+
+   /* avoid emitting redundant SetRenderTargets command */
+   if ((num_color != svga->state.hw_clear.num_rendertargets) ||
+       (dsv != svga->state.hw_clear.dsv) ||
+       memcmp(rtv, svga->state.hw_clear.rtv, num_color * sizeof(rtv[0]))) {
+
+      ret = SVGA3D_vgpu10_SetRenderTargets(svga->swc, num_color, rtv, dsv);
+      if (ret != PIPE_OK)
+         return ret;
+
+      /* number of render targets sent to the device, not including trailing
+       * unbound render targets.
+       */
+      svga->state.hw_clear.num_rendertargets = last_rtv + 1;
+      svga->state.hw_clear.dsv = dsv;
+      memcpy(svga->state.hw_clear.rtv, rtv, num_color * sizeof(rtv[0]));
+    
+      for (i = 0; i < ss->max_color_buffers; i++) {
+         if (hw->cbufs[i] != curr->cbufs[i]) {
+            /* propagate the backed view surface before unbinding it */
+            if (hw->cbufs[i] && svga_surface(hw->cbufs[i])->backed) {
+               svga_propagate_surface(svga,
+                                      &svga_surface(hw->cbufs[i])->backed->base,
+                                      TRUE);
+            }
+            pipe_surface_reference(&hw->cbufs[i], curr->cbufs[i]);
+         }
+      }
+      hw->nr_cbufs = curr->nr_cbufs;
+
+      if (hw->zsbuf != curr->zsbuf) {
+         /* propagate the backed view surface before unbinding it */
+         if (hw->zsbuf && svga_surface(hw->zsbuf)->backed) {
+            svga_propagate_surface(svga, &svga_surface(hw->zsbuf)->backed->base,
+                                   TRUE);
+         }
+         pipe_surface_reference(&hw->zsbuf, curr->zsbuf);
+      }
+   }
+
+   return ret;
+}
+
+
+static enum pipe_error
+emit_framebuffer(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
+{
+   if (svga_have_vgpu10(svga)) {
+      return emit_fb_vgpu10(svga);
+   }
+   else {
+      return emit_fb_vgpu9(svga);
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Rebind rendertargets.
+ *
+ * Similar to emit_framebuffer, but without any state checking/update.
+ *
+ * Called at the beginning of every new command buffer to ensure that
+ * non-dirty rendertargets are properly paged-in.
+ */
+enum pipe_error
+svga_reemit_framebuffer_bindings(struct svga_context *svga)
+{
+   enum pipe_error ret;
+
+   assert(svga->rebind.flags.rendertargets);
+
+   if (svga_have_vgpu10(svga)) {
+      ret = emit_fb_vgpu10(svga);
+   }
+   else {
+      ret = svga_reemit_framebuffer_bindings_vgpu9(svga);
    }
 
+   svga->rebind.flags.rendertargets = FALSE;
 
-   return 0;
+   return ret;
 }
 
 
-struct svga_tracked_state svga_hw_framebuffer = 
+/*
+ * Send a private allocation command to page in rendertargets resource.
+ */
+enum pipe_error
+svga_rebind_framebuffer_bindings(struct svga_context *svga)
+{
+   struct svga_hw_clear_state *hw = &svga->state.hw_clear;
+   unsigned i;
+   enum pipe_error ret;
+
+   assert(svga_have_vgpu10(svga));
+
+   if (!svga->rebind.flags.rendertargets)
+      return PIPE_OK;
+
+   for (i = 0; i < hw->num_rendertargets; i++) {
+      if (hw->rtv[i]) {
+         ret = svga->swc->resource_rebind(svga->swc,
+                                          svga_surface(hw->rtv[i])->handle,
+                                          NULL,
+                                          SVGA_RELOC_WRITE);
+         if (ret != PIPE_OK)
+            return ret;
+      }
+   }
+
+   if (hw->dsv) {
+      ret = svga->swc->resource_rebind(svga->swc,
+                                       svga_surface(hw->dsv)->handle,
+                                       NULL,
+                                       SVGA_RELOC_WRITE);
+      if (ret != PIPE_OK)
+         return ret;
+   }
+
+   svga->rebind.flags.rendertargets = 0;
+
+   return PIPE_OK;
+}
+
+
+struct svga_tracked_state svga_hw_framebuffer =
 {
    "hw framebuffer state",
    SVGA_NEW_FRAME_BUFFER,
@@ -99,11 +380,12 @@ struct svga_tracked_state svga_hw_framebuffer =
 
 
 
-/*********************************************************************** 
+/***********************************************************************
  */
 
-static int emit_viewport( struct svga_context *svga,
-                          unsigned dirty )
+static enum pipe_error
+emit_viewport( struct svga_context *svga,
+               unsigned dirty )
 {
    const struct pipe_viewport_state *viewport = &svga->curr.viewport;
    struct svga_prescale prescale;
@@ -115,15 +397,17 @@ static int emit_viewport( struct svga_context *svga,
    float range_max = 1.0;
    float flip = -1.0;
    boolean degenerate = FALSE;
+   boolean invertY = FALSE;
    enum pipe_error ret;
 
-   float fb_width = svga->curr.framebuffer.width;
-   float fb_height = svga->curr.framebuffer.height;
+   float fb_width = (float) svga->curr.framebuffer.width;
+   float fb_height = (float) svga->curr.framebuffer.height;
 
-   float fx =        viewport->scale[0] * -1.0 + viewport->translate[0];
-   float fy = flip * viewport->scale[1] * -1.0 + viewport->translate[1];
-   float fw =        viewport->scale[0] * 2; 
-   float fh = flip * viewport->scale[1] * 2; 
+   float fx =        viewport->scale[0] * -1.0f + viewport->translate[0];
+   float fy = flip * viewport->scale[1] * -1.0f + viewport->translate[1];
+   float fw =        viewport->scale[0] * 2.0f;
+   float fh = flip * viewport->scale[1] * 2.0f;
+   boolean emit_vgpu10_viewport = FALSE;
 
    memset( &prescale, 0, sizeof(prescale) );
 
@@ -147,50 +431,76 @@ static int emit_viewport( struct svga_context *svga,
    prescale.translate[1] = 0;
    prescale.translate[2] = 0;
    prescale.translate[3] = 0;
-   prescale.enabled = TRUE;
-
 
+   /* Enable prescale to adjust vertex positions to match
+      VGPU10 convention only if rasterization is enabled.
+    */
+   if (svga->curr.rast && svga->curr.rast->templ.rasterizer_discard) {
+      degenerate = TRUE;
+      goto out;
+   } else {
+      prescale.enabled = TRUE;
+   }
 
    if (fw < 0) {
-      prescale.scale[0] *= -1.0;
+      prescale.scale[0] *= -1.0f;
       prescale.translate[0] += -fw;
       fw = -fw;
-      fx =        viewport->scale[0] * 1.0 + viewport->translate[0];
+      fx = viewport->scale[0] * 1.0f + viewport->translate[0];
    }
 
-   if (fh < 0) {
-      prescale.scale[1] *= -1.0;
-      prescale.translate[1] += -fh;
+   if (fh < 0.0) {
+      if (svga_have_vgpu10(svga)) {
+         /* floating point viewport params below */
+         prescale.translate[1] = fh + fy * 2.0f;
+      }
+      else {
+         /* integer viewport params below */
+         prescale.translate[1] = fh - 1.0f + fy * 2.0f;
+      }
       fh = -fh;
-      fy = flip * viewport->scale[1] * 1.0 + viewport->translate[1];
+      fy -= fh;
+      prescale.scale[1] = -1.0f;
+      invertY = TRUE;
    }
 
    if (fx < 0) {
       prescale.translate[0] += fx;
-      prescale.scale[0] *= fw / (fw + fx); 
+      prescale.scale[0] *= fw / (fw + fx);
       fw += fx;
-      fx = 0;
+      fx = 0.0f;
    }
 
    if (fy < 0) {
-      prescale.translate[1] += fy;
-      prescale.scale[1] *= fh / (fh + fy); 
+      if (invertY) {
+         prescale.translate[1] -= fy;
+      }
+      else {
+         prescale.translate[1] += fy;
+      }
+      prescale.scale[1] *= fh / (fh + fy);
       fh += fy;
-      fy = 0;
+      fy = 0.0f;
    }
 
    if (fx + fw > fb_width) {
-      prescale.scale[0] *= fw / (fb_width - fx); 
+      prescale.scale[0] *= fw / (fb_width - fx);
       prescale.translate[0] -= fx * (fw / (fb_width - fx));
       prescale.translate[0] += fx;
       fw = fb_width - fx;
-      
    }
 
    if (fy + fh > fb_height) {
       prescale.scale[1] *= fh / (fb_height - fy);
-      prescale.translate[1] -= fy * (fh / (fb_height - fy));
-      prescale.translate[1] += fy;
+      if (invertY) {
+         float in = fb_height - fy;       /* number of vp pixels inside view */
+         float out = fy + fh - fb_height; /* number of vp pixels out of view */
+         prescale.translate[1] += fy * out / in;
+      }
+      else {
+         prescale.translate[1] -= fy * (fh / (fb_height - fy));
+         prescale.translate[1] += fy;
+      }
       fh = fb_height - fy;
    }
 
@@ -200,17 +510,16 @@ static int emit_viewport( struct svga_context *svga,
       goto out;
    }
 
-
    /* D3D viewport is integer space.  Convert fx,fy,etc. to
     * integers.
     *
     * TODO: adjust pretranslate correct for any subpixel error
     * introduced converting to integers.
     */
-   rect.x = fx;
-   rect.y = fy;
-   rect.w = fw;
-   rect.h = fh;
+   rect.x = (uint32) fx;
+   rect.y = (uint32) fy;
+   rect.w = (uint32) fw;
+   rect.h = (uint32) fh;
 
    SVGA_DBG(DEBUG_VIEWPORT,
             "viewport error %f,%f %fx%f\n",
@@ -226,36 +535,55 @@ static int emit_viewport( struct svga_context *svga,
             rect.w,
             rect.h);
 
-
    /* Finally, to get GL rasterization rules, need to tweak the
     * screen-space coordinates slightly relative to D3D which is
     * what hardware implements natively.
     */
-   if (svga->curr.rast->templ.gl_rasterization_rules) {
+   if (svga->curr.rast && svga->curr.rast->templ.half_pixel_center) {
       float adjust_x = 0.0;
       float adjust_y = 0.0;
 
-      switch (svga->curr.reduced_prim) {
-      case PIPE_PRIM_LINES:
-         adjust_x = -0.5;
-         adjust_y = 0;
-         break;
-      case PIPE_PRIM_POINTS:
-      case PIPE_PRIM_TRIANGLES:
-         adjust_x = -0.375;
-         adjust_y = -0.5;
-         break;
+      if (svga_have_vgpu10(svga)) {
+         /* Normally, we don't have to do any sub-pixel coordinate
+          * adjustments for VGPU10.  But when we draw wide points with
+          * a GS we need an X adjustment in order to be conformant.
+          */
+         if (svga->curr.reduced_prim == PIPE_PRIM_POINTS &&
+             svga->curr.rast->pointsize > 1.0f) {
+            adjust_x = 0.5;
+         }
+      }
+      else {
+         switch (svga->curr.reduced_prim) {
+         case PIPE_PRIM_POINTS:
+            adjust_x = -0.375;
+            adjust_y = -0.75;
+            break;
+         case PIPE_PRIM_LINES:
+            adjust_x = -0.5;
+            adjust_y = -0.125;
+            break;
+         case PIPE_PRIM_TRIANGLES:
+            adjust_x = -0.5;
+            adjust_y = -0.5;
+            break;
+         default:
+            /* nothing */
+            break;
+         }
       }
 
+      if (invertY)
+         adjust_y = -adjust_y;
+
       prescale.translate[0] += adjust_x;
       prescale.translate[1] += adjust_y;
       prescale.translate[2] = 0.5; /* D3D clip space */
       prescale.scale[2]     = 0.5; /* D3D clip space */
    }
 
-
-   range_min = viewport->scale[2] * -1.0 + viewport->translate[2];
-   range_max = viewport->scale[2] *  1.0 + viewport->translate[2];
+   range_min = viewport->scale[2] * -1.0f + viewport->translate[2];
+   range_max = viewport->scale[2] *  1.0f + viewport->translate[2];
 
    /* D3D (and by implication SVGA) doesn't like dealing with zmax
     * less than zmin.  Detect that case, flip the depth range and
@@ -263,10 +591,21 @@ static int emit_viewport( struct svga_context *svga,
     */
    if (range_min > range_max) {
       float range_tmp;
-      range_tmp = range_min; 
-      range_min = range_max; 
+      range_tmp = range_min;
+      range_min = range_max;
       range_max = range_tmp;
-      prescale.scale[2]     = -prescale.scale[2];
+      prescale.scale[2] = -prescale.scale[2];
+   }
+
+   /* If zmin is less than 0, clamp zmin to 0 and adjust the prescale.
+    * zmin can be set to -1 when viewport->scale[2] is set to 1 and
+    * viewport->translate[2] is set to 0 in the blit code.
+    */
+   if (range_min < 0.0f) {
+      range_min = -0.5f * viewport->scale[2] + 0.5f + viewport->translate[2];
+      range_max = 0.5f * viewport->scale[2] + 0.5f + viewport->translate[2];
+      prescale.scale[2] *= 2.0f;
+      prescale.translate[2] -= 0.5f;
    }
 
    if (prescale.enabled) {
@@ -281,10 +620,10 @@ static int emit_viewport( struct svga_context *svga,
                prescale.scale[0],
                prescale.scale[1]);
 
-      H[0] = (float)rect.w / 2.0;
-      H[1] = -(float)rect.h / 2.0;
-      J[0] = (float)rect.x + (float)rect.w / 2.0;
-      J[1] = (float)rect.y + (float)rect.h / 2.0;
+      H[0] = (float)rect.w / 2.0f;
+      H[1] = -(float)rect.h / 2.0f;
+      J[0] = (float)rect.x + (float)rect.w / 2.0f;
+      J[1] = (float)rect.y + (float)rect.h / 2.0f;
 
       SVGA_DBG(DEBUG_VIEWPORT,
                "H %f,%f\n"
@@ -297,7 +636,7 @@ static int emit_viewport( struct svga_context *svga,
       /* Adjust prescale to take into account the fact that it is
        * going to be applied prior to the perspective divide and
        * viewport transformation.
-       * 
+       *
        * Vwin = H(Vc/Vc.w) + J
        *
        * We want to tweak Vwin with scale and translation from above,
@@ -317,7 +656,7 @@ static int emit_viewport( struct svga_context *svga,
        */
       for (i = 0; i < 2; i++) {
          prescale.translate[i] = ((prescale.translate[i] +
-                                   (prescale.scale[i] - 1.0) * J[i]) / H[i]);
+                                   (prescale.scale[i] - 1.0f) * J[i]) / H[i]);
       }
 
       SVGA_DBG(DEBUG_VIEWPORT,
@@ -337,22 +676,49 @@ out:
       prescale.enabled = FALSE;
    }
 
-   if (memcmp(&rect, &svga->state.hw_clear.viewport, sizeof(rect)) != 0) {
-      ret = SVGA3D_SetViewport(svga->swc, &rect);
-      if(ret != PIPE_OK)
-         return ret;
+   if (!svga_rects_equal(&rect, &svga->state.hw_clear.viewport)) {
+      if (svga_have_vgpu10(svga)) {
+         emit_vgpu10_viewport = TRUE;
+      }
+      else {
+         ret = SVGA3D_SetViewport(svga->swc, &rect);
+         if (ret != PIPE_OK)
+            return ret;
 
-      memcpy(&svga->state.hw_clear.viewport, &rect, sizeof(rect));
-      assert(sizeof(rect) == sizeof(svga->state.hw_clear.viewport));
+         svga->state.hw_clear.viewport = rect;
+      }
    }
 
    if (svga->state.hw_clear.depthrange.zmin != range_min ||
-       svga->state.hw_clear.depthrange.zmax != range_max) 
+       svga->state.hw_clear.depthrange.zmax != range_max)
    {
-      ret = SVGA3D_SetZRange(svga->swc, range_min, range_max );
-      if(ret != PIPE_OK)
+      if (svga_have_vgpu10(svga)) {
+         emit_vgpu10_viewport = TRUE;
+      }
+      else {
+         ret = SVGA3D_SetZRange(svga->swc, range_min, range_max );
+         if (ret != PIPE_OK)
+            return ret;
+
+         svga->state.hw_clear.depthrange.zmin = range_min;
+         svga->state.hw_clear.depthrange.zmax = range_max;
+      }
+   }
+
+   if (emit_vgpu10_viewport) {
+      SVGA3dViewport vp;
+      vp.x = (float) rect.x;
+      vp.y = (float) rect.y;
+      vp.width = (float) rect.w;
+      vp.height = (float) rect.h;
+      vp.minDepth = range_min;
+      vp.maxDepth = range_max;
+      ret = SVGA3D_vgpu10_SetViewports(svga->swc, 1, &vp);
+      if (ret != PIPE_OK)
          return ret;
 
+      svga->state.hw_clear.viewport = rect;
+
       svga->state.hw_clear.depthrange.zmin = range_min;
       svga->state.hw_clear.depthrange.zmax = range_max;
    }
@@ -362,11 +728,11 @@ out:
       svga->state.hw_clear.prescale = prescale;
    }
 
-   return 0;
+   return PIPE_OK;
 }
 
 
-struct svga_tracked_state svga_hw_viewport = 
+struct svga_tracked_state svga_hw_viewport =
 {
    "hw viewport state",
    ( SVGA_NEW_FRAME_BUFFER |
@@ -380,22 +746,36 @@ struct svga_tracked_state svga_hw_viewport =
 /***********************************************************************
  * Scissor state
  */
-static int emit_scissor_rect( struct svga_context *svga,
-                              unsigned dirty )
+static enum pipe_error
+emit_scissor_rect( struct svga_context *svga,
+                   unsigned dirty )
 {
    const struct pipe_scissor_state *scissor = &svga->curr.scissor;
-   SVGA3dRect rect;
 
-   rect.x = scissor->minx;
-   rect.y = scissor->miny;
-   rect.w = scissor->maxx - scissor->minx; /* + 1 ?? */
-   rect.h = scissor->maxy - scissor->miny; /* + 1 ?? */
-   
-   return SVGA3D_SetScissorRect(svga->swc, &rect);
+   if (svga_have_vgpu10(svga)) {
+      SVGASignedRect rect;
+
+      rect.left = scissor->minx;
+      rect.top = scissor->miny;
+      rect.right = scissor->maxx;
+      rect.bottom = scissor->maxy;
+
+      return SVGA3D_vgpu10_SetScissorRects(svga->swc, 1, &rect);
+   }
+   else {
+      SVGA3dRect rect;
+
+      rect.x = scissor->minx;
+      rect.y = scissor->miny;
+      rect.w = scissor->maxx - scissor->minx; /* + 1 ?? */
+      rect.h = scissor->maxy - scissor->miny; /* + 1 ?? */
+
+      return SVGA3D_SetScissorRect(svga->swc, &rect);
+   }
 }
 
 
-struct svga_tracked_state svga_hw_scissor = 
+struct svga_tracked_state svga_hw_scissor =
 {
    "hw scissor state",
    SVGA_NEW_SCISSOR,
@@ -407,27 +787,51 @@ struct svga_tracked_state svga_hw_scissor =
  * Userclip state
  */
 
-static int emit_clip_planes( struct svga_context *svga,
-                             unsigned dirty )
+static enum pipe_error
+emit_clip_planes( struct svga_context *svga,
+                  unsigned dirty )
 {
    unsigned i;
    enum pipe_error ret;
 
    /* TODO: just emit directly from svga_set_clip_state()?
     */
-   for (i = 0; i < svga->curr.clip.nr; i++) {
-      ret = SVGA3D_SetClipPlane( svga->swc,
-                                 i,
-                                 svga->curr.clip.ucp[i] );
-      if(ret != PIPE_OK)
-         return ret;
+   for (i = 0; i < SVGA3D_MAX_CLIP_PLANES; i++) {
+      /* need to express the plane in D3D-style coordinate space.
+       * GL coords get converted to D3D coords with the matrix:
+       * [ 1  0  0  0 ]
+       * [ 0 -1  0  0 ]
+       * [ 0  0  2  0 ]
+       * [ 0  0 -1  1 ]
+       * Apply that matrix to our plane equation, and invert Y.
+       */
+      float a = svga->curr.clip.ucp[i][0];
+      float b = svga->curr.clip.ucp[i][1];
+      float c = svga->curr.clip.ucp[i][2];
+      float d = svga->curr.clip.ucp[i][3];
+      float plane[4];
+
+      plane[0] = a;
+      plane[1] = b;
+      plane[2] = 2.0f * c;
+      plane[3] = d - c;
+
+      if (svga_have_vgpu10(svga)) {
+         //debug_printf("XXX emit DX10 clip plane\n");
+         ret = PIPE_OK;
+      }
+      else {
+         ret = SVGA3D_SetClipPlane(svga->swc, i, plane);
+         if (ret != PIPE_OK)
+            return ret;
+      }
    }
 
-   return 0;
+   return PIPE_OK;
 }
 
 
-struct svga_tracked_state svga_hw_clip_planes = 
+struct svga_tracked_state svga_hw_clip_planes =
 {
    "hw viewport state",
    SVGA_NEW_CLIP,