svga: minor reformatting of svga_texture() cast wrapper
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_state_fs.c
index e392778c2fba280321f854c7cb038de17c88cbff..2c7c5bbd3469204ca694df8f48d81fc8db5199f1 100644 (file)
@@ -63,7 +63,7 @@ get_dummy_fragment_shader(void)
    struct ureg_dst dst;
    unsigned num_tokens;
 
-   ureg = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_FRAGMENT);
+   ureg = ureg_create(PIPE_SHADER_FRAGMENT);
    if (!ureg)
       return NULL;
 
@@ -407,6 +407,8 @@ emit_hw_fs(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
    struct svga_fragment_shader *fs = svga->curr.fs;
    struct svga_compile_key key;
 
+   SVGA_STATS_TIME_PUSH(svga_sws(svga), SVGA_STATS_TIME_EMITFS);
+
    /* SVGA_NEW_BLEND
     * SVGA_NEW_TEXTURE_BINDING
     * SVGA_NEW_RAST
@@ -418,13 +420,13 @@ emit_hw_fs(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
     */
    ret = make_fs_key(svga, fs, &key);
    if (ret != PIPE_OK)
-      return ret;
+      goto done;
 
    variant = svga_search_shader_key(&fs->base, &key);
    if (!variant) {
       ret = compile_fs(svga, fs, &key, &variant);
       if (ret != PIPE_OK)
-         return ret;
+         goto done;
    }
 
    assert(variant);
@@ -432,7 +434,7 @@ emit_hw_fs(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
    if (variant != svga->state.hw_draw.fs) {
       ret = svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_PS, variant);
       if (ret != PIPE_OK)
-         return ret;
+         goto done;
 
       svga->rebind.flags.fs = FALSE;
 
@@ -440,7 +442,9 @@ emit_hw_fs(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
       svga->state.hw_draw.fs = variant;
    }
 
-   return PIPE_OK;
+done:
+   SVGA_STATS_TIME_POP(svga_sws(svga));
+   return ret;
 }
 
 struct svga_tracked_state svga_hw_fs = 
@@ -452,6 +456,7 @@ struct svga_tracked_state svga_hw_fs =
     SVGA_NEW_TEXTURE_BINDING |
     SVGA_NEW_NEED_SWTNL |
     SVGA_NEW_RAST |
+    SVGA_NEW_STIPPLE |
     SVGA_NEW_REDUCED_PRIMITIVE |
     SVGA_NEW_SAMPLER |
     SVGA_NEW_FRAME_BUFFER |