svga: add, use SVGA3D_SURFACE_HINT_VOLUME flag
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_state_vs.c
index e7e6c084321cb00423a3e218f47e44b5f184d25a..efa7c150bf9595b364a8e8dc43d33f6904d38e04 100644 (file)
  *
  **********************************************************/
 
-#include "pipe/p_inlines.h"
+#include "util/u_inlines.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
 #include "util/u_format.h"
 #include "util/u_math.h"
+#include "util/u_memory.h"
 #include "util/u_bitmask.h"
 #include "translate/translate.h"
+#include "tgsi/tgsi_ureg.h"
 
 #include "svga_context.h"
 #include "svga_state.h"
@@ -65,6 +67,37 @@ static struct svga_shader_result *search_vs_key( struct svga_vertex_shader *vs,
 }
 
 
+/**
+ * If we fail to compile a vertex shader we'll use a dummy/fallback shader
+ * that simply emits a (0,0,0,1) vertex position.
+ */
+static const struct tgsi_token *
+get_dummy_vertex_shader(void)
+{
+   static const float zero[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
+   struct ureg_program *ureg;
+   const struct tgsi_token *tokens;
+   struct ureg_src src;
+   struct ureg_dst dst;
+   unsigned num_tokens;
+
+   ureg = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_VERTEX);
+   if (!ureg)
+      return NULL;
+
+   dst = ureg_DECL_output(ureg, TGSI_SEMANTIC_POSITION, 0);
+   src = ureg_DECL_immediate(ureg, zero, 4);
+   ureg_MOV(ureg, dst, src);
+   ureg_END(ureg);
+
+   tokens = ureg_get_tokens(ureg, &num_tokens);
+
+   ureg_destroy(ureg);
+
+   return tokens;
+}
+
+
 static enum pipe_error compile_vs( struct svga_context *svga,
                                    struct svga_vertex_shader *vs,
                                    const struct svga_vs_compile_key *key,
@@ -75,8 +108,20 @@ static enum pipe_error compile_vs( struct svga_context *svga,
 
    result = svga_translate_vertex_program( vs, key );
    if (result == NULL) {
-      ret = PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
-      goto fail;
+      /* some problem during translation, try the dummy shader */
+      const struct tgsi_token *dummy = get_dummy_vertex_shader();
+      if (!dummy) {
+         ret = PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
+         goto fail;
+      }
+      debug_printf("Failed to compile vertex shader, using dummy shader instead.\n");
+      FREE((void *) vs->base.tokens);
+      vs->base.tokens = dummy;
+      result = svga_translate_vertex_program(vs, key);
+      if (result == NULL) {
+         ret = PIPE_ERROR;
+         goto fail;
+      }
    }
 
    result->id = util_bitmask_add(svga->vs_bm);
@@ -90,7 +135,7 @@ static enum pipe_error compile_vs( struct svga_context *svga,
                              SVGA3D_SHADERTYPE_VS,
                              result->tokens, 
                              result->nr_tokens * sizeof result->tokens[0]);
-   if (ret)
+   if (ret != PIPE_OK)
       goto fail;
 
    *out_result = result;
@@ -107,43 +152,39 @@ fail:
    return ret;
 }
 
-/* SVGA_NEW_PRESCALE, SVGA_NEW_RAST, SVGA_NEW_ZERO_STRIDE
+/* SVGA_NEW_PRESCALE, SVGA_NEW_RAST, SVGA_NEW_FS
  */
-static int make_vs_key( struct svga_context *svga,
-                        struct svga_vs_compile_key *key )
+static void
+make_vs_key(struct svga_context *svga, struct svga_vs_compile_key *key)
 {
    memset(key, 0, sizeof *key);
    key->need_prescale = svga->state.hw_clear.prescale.enabled;
    key->allow_psiz = svga->curr.rast->templ.point_size_per_vertex;
-   key->zero_stride_vertex_elements =
-      svga->curr.zero_stride_vertex_elements;
-   key->num_zero_stride_vertex_elements =
-      svga->curr.num_zero_stride_vertex_elements;
-   return 0;
+
+   /* SVGA_NEW_FS */
+   key->fs_generic_inputs = svga->curr.fs->generic_inputs;
 }
 
 
 
-static int emit_hw_vs( struct svga_context *svga,
-                       unsigned dirty )
+static enum pipe_error
+emit_hw_vs(struct svga_context *svga, unsigned dirty)
 {
    struct svga_shader_result *result = NULL;
    unsigned id = SVGA3D_INVALID_ID;
-   int ret = 0;
+   enum pipe_error ret = PIPE_OK;
 
    /* SVGA_NEW_NEED_SWTNL */
    if (!svga->state.sw.need_swtnl) {
       struct svga_vertex_shader *vs = svga->curr.vs;
       struct svga_vs_compile_key key;
 
-      ret = make_vs_key( svga, &key );
-      if (ret)
-         return ret;
+      make_vs_key( svga, &key );
 
       result = search_vs_key( vs, &key );
       if (!result) {
          ret = compile_vs( svga, vs, &key, &result );
-         if (ret)
+         if (ret != PIPE_OK)
             return ret;
       }
 
@@ -155,96 +196,22 @@ static int emit_hw_vs( struct svga_context *svga,
       ret = SVGA3D_SetShader(svga->swc,
                              SVGA3D_SHADERTYPE_VS,
                              id );
-      if (ret)
+      if (ret != PIPE_OK)
          return ret;
 
       svga->dirty |= SVGA_NEW_VS_RESULT;
       svga->state.hw_draw.vs = result;      
    }
 
-   return 0;
+   return PIPE_OK;
 }
 
 struct svga_tracked_state svga_hw_vs = 
 {
    "vertex shader (hwtnl)",
    (SVGA_NEW_VS |
+    SVGA_NEW_FS |
     SVGA_NEW_PRESCALE |
-    SVGA_NEW_NEED_SWTNL |
-    SVGA_NEW_ZERO_STRIDE),
+    SVGA_NEW_NEED_SWTNL),
    emit_hw_vs
 };
-
-
-/***********************************************************************
- */
-static int update_zero_stride( struct svga_context *svga,
-                               unsigned dirty )
-{
-   unsigned i;
-
-   svga->curr.zero_stride_vertex_elements = 0;
-   svga->curr.num_zero_stride_vertex_elements = 0;
-
-   for (i = 0; i < svga->curr.num_vertex_elements; i++) {
-      const struct pipe_vertex_element *vel = &svga->curr.ve[i];
-      const struct pipe_vertex_buffer *vbuffer = &svga->curr.vb[
-         vel->vertex_buffer_index];
-      if (vbuffer->stride == 0) {
-         unsigned const_idx =
-            svga->curr.num_zero_stride_vertex_elements;
-         struct translate *translate;
-         struct translate_key key;
-         void *mapped_buffer;
-
-         svga->curr.zero_stride_vertex_elements |= (1 << i);
-         ++svga->curr.num_zero_stride_vertex_elements;
-
-         key.output_stride = 4 * sizeof(float);
-         key.nr_elements = 1;
-         key.element[0].type = TRANSLATE_ELEMENT_NORMAL;
-         key.element[0].input_format = vel->src_format;
-         key.element[0].output_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
-         key.element[0].input_buffer = vel->vertex_buffer_index;
-         key.element[0].input_offset = vel->src_offset;
-         key.element[0].instance_divisor = vel->instance_divisor;
-         key.element[0].output_offset = const_idx * 4 * sizeof(float);
-
-         translate_key_sanitize(&key);
-         /* translate_generic_create is technically private but
-          * we don't want to code-generate, just want generic
-          * translation */
-         translate = translate_generic_create(&key);
-
-         assert(vel->src_offset == 0);
-         
-         mapped_buffer = pipe_buffer_map_range(svga->pipe.screen, 
-                                               vbuffer->buffer,
-                                               vel->src_offset,
-                                               util_format_get_blocksize(vel->src_format),
-                                               PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ);
-         translate->set_buffer(translate, vel->vertex_buffer_index,
-                               mapped_buffer,
-                               vbuffer->stride);
-         translate->run(translate, 0, 1, 0,
-                        svga->curr.zero_stride_constants);
-
-         pipe_buffer_unmap(svga->pipe.screen,
-                           vbuffer->buffer);
-         translate->release(translate);
-      }
-   }
-
-   if (svga->curr.num_zero_stride_vertex_elements)
-      svga->dirty |= SVGA_NEW_ZERO_STRIDE;
-
-   return 0;
-}
-
-struct svga_tracked_state svga_hw_update_zero_stride =
-{
-   "update zero_stride",
-   ( SVGA_NEW_VELEMENT |
-     SVGA_NEW_VBUFFER ),
-   update_zero_stride
-};