u_blitter: add a msaa parameter to util_blitter_clear
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_surface.h
index 755121945dee48ec83ca41501d89adb3026c74c3..587632d0eb6d63f1f988054f242bdf5cb2779df5 100644 (file)
@@ -45,33 +45,75 @@ struct svga_surface
    struct pipe_surface base;
 
    struct svga_host_surface_cache_key key;
+
+   /*
+    * Note that the handle may point at a secondary / backing resource
+    * created by svga_texture_view_surface() which is something other
+    * than svga_texture(base->texture)->handle.
+    */
    struct svga_winsys_surface *handle;
 
-   unsigned real_face;
+   unsigned real_layer;
    unsigned real_level;
    unsigned real_zslice;
 
    boolean dirty;
+
+   /* VGPU10 */
+   SVGA3dRenderTargetViewId view_id;
+
+   /*
+    * As with 'handle' above, this may point to a secondary / backing resource.
+    * We can't have one resource bound as both a render target and a shader
+    * resource at the same time.  But we sometimes want to do that, such as
+    * for mipmap generation where we sample from one level and render into
+    * another.
+    * In this situation, the backed surface is the render target while the
+    * original surface is the shader resource.
+    */
+   struct svga_surface *backed;
+   unsigned age;                   /* timestamp when the backed resource is
+                                    * synced with the original resource.
+                                    */
 };
 
 
+void
+svga_mark_surfaces_dirty(struct svga_context *svga);
+
 extern void
-svga_propagate_surface(struct pipe_context *pipe, struct pipe_surface *surf);
+svga_propagate_surface(struct svga_context *svga, struct pipe_surface *surf,
+                       boolean reset);
+
+void
+svga_propagate_rendertargets(struct svga_context *svga);
 
 extern boolean
-svga_surface_needs_propagation(struct pipe_surface *surf);
+svga_surface_needs_propagation(const struct pipe_surface *surf);
 
 struct svga_winsys_surface *
-svga_texture_view_surface(struct pipe_context *pipe,
+svga_texture_view_surface(struct svga_context *svga,
                           struct svga_texture *tex,
-                          SVGA3dSurfaceFlags flags,
+                          unsigned bind_flags,
+                          SVGA3dSurfaceAllFlags flags,
                           SVGA3dSurfaceFormat format,
                           unsigned start_mip,
                           unsigned num_mip,
-                          int face_pick,
+                          int layer_pick,
+                          unsigned num_layers,
                           int zslice_pick,
+                          boolean cacheable,
                           struct svga_host_surface_cache_key *key); /* OUT */
 
+void
+svga_texture_copy_region(struct svga_context *svga,
+                         struct svga_winsys_surface *src_handle,
+                         unsigned srcSubResource,
+                         unsigned src_x, unsigned src_y, unsigned src_z,
+                         struct svga_winsys_surface *dst_handle,
+                         unsigned dstSubResource,
+                         unsigned dst_x, unsigned dst_y, unsigned dst_z,
+                         unsigned width, unsigned height, unsigned depth);
 
 void
 svga_texture_copy_handle(struct svga_context *svga,
@@ -84,11 +126,42 @@ svga_texture_copy_handle(struct svga_context *svga,
                          unsigned width, unsigned height, unsigned depth);
 
 
-static INLINE struct svga_surface *
+static inline struct svga_surface *
 svga_surface(struct pipe_surface *surface)
 {
-   assert(surface);
    return (struct svga_surface *)surface;
 }
 
+
+static inline const struct svga_surface *
+svga_surface_const(const struct pipe_surface *surface)
+{
+   return (const struct svga_surface *)surface;
+}
+
+struct pipe_surface *
+svga_validate_surface_view(struct svga_context *svga, struct svga_surface *s);
+
+static inline SVGA3dResourceType
+svga_resource_type(enum pipe_texture_target target)
+{
+   switch (target) {
+   case PIPE_TEXTURE_1D:
+   case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
+      return SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE1D;
+   case PIPE_TEXTURE_RECT:
+   case PIPE_TEXTURE_2D:
+   case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE:
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
+      /* drawing to cube map is treated as drawing to 2D array */
+      return SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE2D;
+   case PIPE_TEXTURE_3D:
+      return SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE3D;
+   default:
+      assert(!"Unexpected texture target");
+      return SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE2D;
+   }
+}
+
 #endif