nir: nir_shader_compiler_options: drop native_integers
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_tgsi.h
index e7a2a134ca5b2ff2b7cb0938092f50fb22bdd615..e98601127f43e84af7c7989be49cd95b336213f2 100644 (file)
 #ifndef SVGA_TGSI_H
 #define SVGA_TGSI_H
 
-#include "pipe/p_state.h"
+#include "pipe/p_compiler.h"
+#include "svga3d_reg.h"
 
-#include "svga_hw_reg.h"
 
+#define MAX_VGPU10_ADDR_REGS 2
 
-/**
- * We use a 32-bit mask to keep track of the generic indexes.
- */
-#define MAX_GENERIC_VARYING 32
-
-
-struct svga_fragment_shader;
-struct svga_vertex_shader;
+struct svga_compile_key;
+struct svga_context;
 struct svga_shader;
-struct tgsi_shader_info;
-struct tgsi_token;
-
-
-struct svga_vs_compile_key
-{
-   unsigned fs_generic_inputs;
-   unsigned need_prescale:1;
-   unsigned allow_psiz:1;
-   unsigned adjust_attrib_range:16;
-   unsigned adjust_attrib_w_1:16;
-};
-
-struct svga_fs_compile_key
-{
-   unsigned light_twoside:1;
-   unsigned front_ccw:1;
-   unsigned white_fragments:1;
-   unsigned write_color0_to_n_cbufs:3;
-   unsigned num_textures:8;
-   unsigned num_unnormalized_coords:8;
-   unsigned sprite_origin_lower_left:1;
-   struct {
-      unsigned compare_mode:1;
-      unsigned compare_func:3;
-      unsigned unnormalized:1;
-      unsigned width_height_idx:7;
-      unsigned texture_target:8;
-      unsigned sprite_texgen:1;
-      unsigned swizzle_r:3;
-      unsigned swizzle_g:3;
-      unsigned swizzle_b:3;
-      unsigned swizzle_a:3;
-   } tex[PIPE_MAX_SAMPLERS];
-};
-
-/**
- * Key/index for identifying shader variants.
- */
-struct svga_compile_key {
-   struct svga_vs_compile_key vkey;
-   struct svga_fs_compile_key fkey;
-   int8_t generic_remap_table[MAX_GENERIC_VARYING];
-};
-
-
-/**
- * A single TGSI shader may be compiled into different variants of
- * SVGA3D shaders depending on the compile key.  Each user shader
- * will have a linked list of these variants.
- */
-struct svga_shader_variant
-{
-   const struct svga_shader *shader;
-
-   /** Parameters used to generate this variant */
-   struct svga_compile_key key;
-
-   /* Compiled shader tokens:
-    */
-   const unsigned *tokens;
-   unsigned nr_tokens;
-
-   /** Per-context shader identifier used with SVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE,
-    * SVGA_3D_CMD_SET_SHADER and SVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY.
-    */
-   unsigned id;
-   
-   /* GB object buffer containing the bytecode */
-   struct svga_winsys_gb_shader *gb_shader;
-
-   /** Next variant */
-   struct svga_shader_variant *next;
-};
+struct svga_shader_variant;
 
 
 /* TGSI doesn't provide use with VS input semantics (they're actually
@@ -124,7 +46,7 @@ struct svga_shader_variant
  * The real use of this information is matching vertex elements to
  * fragment shader inputs in the case where vertex shader is disabled.
  */
-static INLINE void svga_generate_vdecl_semantics( unsigned idx,
+static inline void svga_generate_vdecl_semantics( unsigned idx,
                                                   unsigned *usage,
                                                   unsigned *usage_index )
 {
@@ -140,37 +62,18 @@ static INLINE void svga_generate_vdecl_semantics( unsigned idx,
 
 
 
-static INLINE unsigned svga_vs_key_size( const struct svga_vs_compile_key *key )
-{
-   return sizeof *key;
-}
-
-static INLINE unsigned svga_fs_key_size( const struct svga_fs_compile_key *key )
-{
-   return (const char *)&key->tex[key->num_textures] - (const char *)key;
-}
-
 struct svga_shader_variant *
-svga_translate_fragment_program( const struct svga_fragment_shader *fs,
-                                 const struct svga_fs_compile_key *fkey );
+svga_tgsi_vgpu9_translate(struct svga_context *svga,
+                          const struct svga_shader *shader,
+                          const struct svga_compile_key *key,
+                          enum pipe_shader_type unit);
 
 struct svga_shader_variant *
-svga_translate_vertex_program( const struct svga_vertex_shader *fs,
-                               const struct svga_vs_compile_key *vkey );
-
-
-unsigned
-svga_get_generic_inputs_mask(const struct tgsi_shader_info *info);
-
-unsigned
-svga_get_generic_outputs_mask(const struct tgsi_shader_info *info);
-
-void
-svga_remap_generics(unsigned generics_mask,
-                    int8_t remap_table[MAX_GENERIC_VARYING]);
+svga_tgsi_vgpu10_translate(struct svga_context *svga,
+                           const struct svga_shader *shader,
+                           const struct svga_compile_key *key,
+                           enum pipe_shader_type unit);
 
-int
-svga_remap_generic_index(int8_t remap_table[MAX_GENERIC_VARYING],
-                         int generic_index);
+boolean svga_shader_verify(const uint32_t *tokens, unsigned nr_tokens);
 
 #endif