svga: invalidate new surface before it is bound to a render target view
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_tgsi_insn.c
index 00c91a4fa61ac26df4e66b52f367534be20f98a8..0e200136b6cbdfcdd588d3c5125c1a1276648fe7 100644 (file)
@@ -99,6 +99,7 @@ translate_dst_register( struct svga_shader_emitter *emit,
        * Need to lookup a table built at decl time:
        */
       dest = emit->output_map[reg->Register.Index];
+      emit->num_output_writes++;
       break;
 
    default:
@@ -165,7 +166,7 @@ scalar(struct src_register src, unsigned comp)
 static boolean
 svga_arl_needs_adjustment( const struct svga_shader_emitter *emit )
 {
-   int i;
+   unsigned i;
 
    for (i = 0; i < emit->num_arl_consts; ++i) {
       if (emit->arl_consts[i].arl_num == emit->current_arl)
@@ -178,7 +179,7 @@ svga_arl_needs_adjustment( const struct svga_shader_emitter *emit )
 static int
 svga_arl_adjustment( const struct svga_shader_emitter *emit )
 {
-   int i;
+   unsigned i;
 
    for (i = 0; i < emit->num_arl_consts; ++i) {
       if (emit->arl_consts[i].arl_num == emit->current_arl)
@@ -668,6 +669,7 @@ submit_op4(struct svga_shader_emitter *emit,
     * in one slot at least:
     */
    assert(type1 == SVGA3DREG_SAMPLER);
+   (void) type1;
 
    if (type0 == SVGA3DREG_CONST &&
        ((type3 == SVGA3DREG_CONST && src0.base.num != src3.base.num) ||
@@ -766,7 +768,7 @@ emit_def_const(struct svga_shader_emitter *emit,
    }
 
    if (!emit_instruction(emit, opcode) ||
-       !svga_shader_emit_dwords( emit, def.values, Elements(def.values)))
+       !svga_shader_emit_dwords( emit, def.values, ARRAY_SIZE(def.values)))
       return FALSE;
 
    return TRUE;
@@ -1174,7 +1176,7 @@ emit_div(struct svga_shader_emitter *emit,
    const struct src_register src1 =
       translate_src_register(emit, &insn->Src[1] );
    SVGA3dShaderDestToken temp = get_temp( emit );
-   int i;
+   unsigned i;
 
    /* For each enabled element, perform a RCP instruction.  Note that
     * RCP is scalar in SVGA3D:
@@ -1821,15 +1823,15 @@ emit_tex_swizzle(struct svga_shader_emitter *emit,
    const unsigned swizzleIn[4] = {swizzle_x, swizzle_y, swizzle_z, swizzle_w};
    unsigned srcSwizzle[4];
    unsigned srcWritemask = 0x0, zeroWritemask = 0x0, oneWritemask = 0x0;
-   int i;
+   unsigned i;
 
    /* build writemasks and srcSwizzle terms */
    for (i = 0; i < 4; i++) {
-      if (swizzleIn[i] == PIPE_SWIZZLE_ZERO) {
+      if (swizzleIn[i] == PIPE_SWIZZLE_0) {
          srcSwizzle[i] = TGSI_SWIZZLE_X + i;
          zeroWritemask |= (1 << i);
       }
-      else if (swizzleIn[i] == PIPE_SWIZZLE_ONE) {
+      else if (swizzleIn[i] == PIPE_SWIZZLE_1) {
          srcSwizzle[i] = TGSI_SWIZZLE_X + i;
          oneWritemask |= (1 << i);
       }
@@ -1896,10 +1898,10 @@ emit_tex(struct svga_shader_emitter *emit,
                       PIPE_TEX_COMPARE_R_TO_TEXTURE);
 
    /* texture swizzle */
-   boolean swizzle = (emit->key.tex[unit].swizzle_r != PIPE_SWIZZLE_RED ||
-                      emit->key.tex[unit].swizzle_g != PIPE_SWIZZLE_GREEN ||
-                      emit->key.tex[unit].swizzle_b != PIPE_SWIZZLE_BLUE ||
-                      emit->key.tex[unit].swizzle_a != PIPE_SWIZZLE_ALPHA);
+   boolean swizzle = (emit->key.tex[unit].swizzle_r != PIPE_SWIZZLE_X ||
+                      emit->key.tex[unit].swizzle_g != PIPE_SWIZZLE_Y ||
+                      emit->key.tex[unit].swizzle_b != PIPE_SWIZZLE_Z ||
+                      emit->key.tex[unit].swizzle_a != PIPE_SWIZZLE_W);
 
    boolean saturate = insn->Instruction.Saturate;
 
@@ -2102,6 +2104,29 @@ emit_simple_instruction(struct svga_shader_emitter *emit,
 }
 
 
+/**
+ * TGSI_OPCODE_MOVE is only special-cased here to detect the
+ * svga_fragment_shader::constant_color_output case.
+ */
+static boolean
+emit_mov(struct svga_shader_emitter *emit,
+         const struct tgsi_full_instruction *insn)
+{
+   const struct tgsi_full_src_register *src = &insn->Src[0];
+   const struct tgsi_full_dst_register *dst = &insn->Dst[0];
+
+   if (emit->unit == PIPE_SHADER_FRAGMENT &&
+       dst->Register.File == TGSI_FILE_OUTPUT &&
+       dst->Register.Index == 0 &&
+       src->Register.File == TGSI_FILE_CONSTANT &&
+       !src->Register.Indirect) {
+      emit->constant_color_output = TRUE;
+   }
+
+   return emit_simple_instruction(emit, SVGA3DOP_MOV, insn);
+}
+
+
 /**
  * Translate/emit TGSI DDX, DDY instructions.
  */
@@ -2842,7 +2867,7 @@ emit_call(struct svga_shader_emitter *emit,
          break;
    }
 
-   if (emit->nr_labels == Elements(emit->label))
+   if (emit->nr_labels == ARRAY_SIZE(emit->label))
       return FALSE;
 
    if (i == emit->nr_labels) {
@@ -3045,6 +3070,9 @@ svga_emit_instruction(struct svga_shader_emitter *emit,
    case TGSI_OPCODE_SSG:
       return emit_ssg( emit, insn );
 
+   case TGSI_OPCODE_MOV:
+      return emit_mov( emit, insn );
+
    default:
       {
          unsigned opcode = translate_opcode(insn->Instruction.Opcode);
@@ -3344,7 +3372,7 @@ emit_light_twoside(struct svga_shader_emitter *emit)
    struct src_register back[2];
    SVGA3dShaderDestToken color[2];
    int count = emit->internal_color_count;
-   int i;
+   unsigned i;
    SVGA3dShaderInstToken if_token;
 
    if (count == 0)
@@ -3460,12 +3488,12 @@ emit_inverted_texcoords(struct svga_shader_emitter *emit)
 
       assert(emit->inverted_texcoords & (1 << unit));
 
-      assert(unit < Elements(emit->ps_true_texcoord));
+      assert(unit < ARRAY_SIZE(emit->ps_true_texcoord));
 
-      assert(unit < Elements(emit->ps_inverted_texcoord_input));
+      assert(unit < ARRAY_SIZE(emit->ps_inverted_texcoord_input));
 
       assert(emit->ps_inverted_texcoord_input[unit]
-             < Elements(emit->input_map));
+             < ARRAY_SIZE(emit->input_map));
 
       /* inverted = coord * (1, -1, 1, 1) + (0, 1, 0, 0) */
       if (!submit_op3(emit,
@@ -3606,12 +3634,12 @@ needs_to_create_common_immediate(const struct svga_shader_emitter *emit)
       if (emit->inverted_texcoords)
          return TRUE;
 
-      /* look for any PIPE_SWIZZLE_ZERO/ONE terms */
+      /* look for any PIPE_SWIZZLE_0/ONE terms */
       for (i = 0; i < emit->key.num_textures; i++) {
-         if (emit->key.tex[i].swizzle_r > PIPE_SWIZZLE_ALPHA ||
-             emit->key.tex[i].swizzle_g > PIPE_SWIZZLE_ALPHA ||
-             emit->key.tex[i].swizzle_b > PIPE_SWIZZLE_ALPHA ||
-             emit->key.tex[i].swizzle_a > PIPE_SWIZZLE_ALPHA)
+         if (emit->key.tex[i].swizzle_r > PIPE_SWIZZLE_W ||
+             emit->key.tex[i].swizzle_g > PIPE_SWIZZLE_W ||
+             emit->key.tex[i].swizzle_b > PIPE_SWIZZLE_W ||
+             emit->key.tex[i].swizzle_a > PIPE_SWIZZLE_W)
             return TRUE;
       }
 
@@ -3671,7 +3699,7 @@ static boolean
 pre_parse_add_indirect( struct svga_shader_emitter *emit,
                         int num, int current_arl)
 {
-   int i;
+   unsigned i;
    assert(num < 0);
 
    for (i = 0; i < emit->num_arl_consts; ++i) {
@@ -3770,6 +3798,9 @@ svga_shader_emit_helpers(struct svga_shader_emitter *emit)
    }
 
    if (emit->unit == PIPE_SHADER_FRAGMENT) {
+      if (!svga_shader_emit_samplers_decl( emit ))
+         return FALSE;
+
       if (!emit_ps_preamble( emit ))
          return FALSE;
 
@@ -3817,11 +3848,12 @@ svga_shader_emit_instructions(struct svga_shader_emitter *emit,
    if (emit->unit == PIPE_SHADER_FRAGMENT && emit->key.fs.pstipple) {
       unsigned unit;
 
-      new_tokens = util_pstipple_create_fragment_shader(tokens, &unit, 0);
+      new_tokens = util_pstipple_create_fragment_shader(tokens, &unit, 0,
+                                                        TGSI_FILE_INPUT);
 
       if (new_tokens) {
          /* Setup texture state for stipple */
-         emit->key.tex[unit].texture_target = PIPE_TEXTURE_2D;
+         emit->sampler_target[unit] = TGSI_TEXTURE_2D;
          emit->key.tex[unit].swizzle_r = TGSI_SWIZZLE_X;
          emit->key.tex[unit].swizzle_g = TGSI_SWIZZLE_Y;
          emit->key.tex[unit].swizzle_b = TGSI_SWIZZLE_Z;