panfrost: Derive texture/sampler_count from shader
[mesa.git] / src / gallium / drivers / swr / swr_public.h
index 0814c3b85d61ad6eef09a87b411850338c4aaf0d..b32f41fdf7b08e45306432cde7b4c1ed289cf31e 100644 (file)
 #define SWR_PUBLIC_H
 
 struct pipe_screen;
-struct sw_winsys;
 struct sw_displaytarget;
+struct sw_winsys;
+struct swr_screen;
 
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
 
+// driver entry point
 struct pipe_screen *swr_create_screen(struct sw_winsys *winsys);
 
-struct sw_winsys *swr_get_winsys(struct pipe_screen *pipe);
+// arch-specific dll entry point
+struct pipe_screen *swr_create_screen_internal(struct sw_winsys *winsys);
 
-struct sw_displaytarget *swr_get_displaytarget(struct pipe_resource *resource);
+// cleanup for failed screen creation
+void swr_destroy_screen_internal(struct swr_screen **screen);
 
+#ifdef _WIN32
+void swr_gdi_swap(struct pipe_screen *screen,
+                  struct pipe_resource *res,
+                  void *hDC);
+#endif /* _WIN32 */
 
 #ifdef __cplusplus
 }