so->default_attribute_values = v3d_bo_alloc(v3d->screen,
VC5_MAX_ATTRIBUTES *
4 * sizeof(float),
- "default attributes");
+ "default_attributes");
uint32_t *attrs = v3d_bo_map(so->default_attribute_values);
for (int i = 0; i < VC5_MAX_ATTRIBUTES; i++) {
attrs[i * 4 + 0] = 0;