freedreno/ir3: array rework
[mesa.git] / src / gallium / drivers / vc4 / vc4_context.h
index c7698422951864b1e6deb45fb5f8e7a20219d1b9..aa973bddcdaabe91d2b74e7c35b911684bc52c5c 100644 (file)
@@ -206,6 +206,8 @@ struct vc4_context {
         struct pipe_surface *color_write;
         struct pipe_surface *zs_read;
         struct pipe_surface *zs_write;
+        struct pipe_surface *msaa_color_write;
+        struct pipe_surface *msaa_zs_write;
         /** @} */
         /** @{
          * Bounding box of the scissor across all queued drawing.
@@ -224,6 +226,15 @@ struct vc4_context {
         uint32_t draw_width;
         uint32_t draw_height;
         /** @} */
+        /** @{ Tile information, depending on MSAA and float color buffer. */
+        uint32_t draw_tiles_x; /** @< Number of tiles wide for framebuffer. */
+        uint32_t draw_tiles_y; /** @< Number of tiles high for framebuffer. */
+
+        uint32_t tile_width; /** @< Width of a tile. */
+        uint32_t tile_height; /** @< Height of a tile. */
+        /** Whether the current rendering is in a 4X MSAA tile buffer. */
+        bool msaa;
+       /** @} */
 
         struct util_slab_mempool transfer_pool;
         struct blitter_context *blitter;
@@ -250,10 +261,10 @@ struct vc4_context {
         bool needs_flush;
 
         /**
-         * Set when needs_flush, and the queued rendering is not just composed
-         * of full-buffer clears.
+         * Number of draw calls (not counting full buffer clears) queued in
+         * the current job.
          */
-        bool draw_call_queued;
+        uint32_t draw_calls_queued;
 
         /** Maximum index buffer valid for the current shader_rec. */
         uint32_t max_index;
@@ -291,7 +302,10 @@ struct vc4_context {
 
         struct vc4_vertex_stateobj *vtx;
 
-        struct pipe_blend_color blend_color;
+        struct {
+                struct pipe_blend_color f;
+                uint8_t ub[4];
+        } blend_color;
         struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
         unsigned sample_mask;
         struct pipe_framebuffer_state framebuffer;