radeonsi: Use dummy pixel shader if compilation of the real shader failed
[mesa.git] / src / gallium / drivers / vc4 / vc4_simulator.c
index fc3d554a3ec81a84601b834c894685545c466561..e122c0a8668433e9b4a29375095022272036ad6d 100644 (file)
@@ -23,8 +23,6 @@
 
 #ifdef USE_VC4_SIMULATOR
 
-#include <stdio.h>
-
 #include "util/u_memory.h"
 
 #include "vc4_screen.h"
@@ -32,6 +30,8 @@
 #include "vc4_simulator_validate.h"
 #include "simpenrose/simpenrose.h"
 
+#define OVERFLOW_SIZE (32 * 1024 * 1024)
+
 static struct drm_gem_cma_object *
 vc4_wrap_bo_with_cma(struct drm_device *dev, struct vc4_bo *bo)
 {
@@ -224,24 +224,24 @@ fail:
 }
 
 int
-vc4_simulator_flush(struct vc4_context *vc4, struct drm_vc4_submit_cl *args,
-                    struct vc4_surface *csurf)
+vc4_simulator_flush(struct vc4_context *vc4, struct drm_vc4_submit_cl *args)
 {
-        struct vc4_resource *ctex = vc4_resource(csurf->base.texture);
-        uint32_t winsys_stride = ctex->bo->simulator_winsys_stride;
-        uint32_t sim_stride = ctex->slices[0].stride;
+        struct vc4_surface *csurf = vc4_surface(vc4->framebuffer.cbufs[0]);
+        struct vc4_resource *ctex = csurf ? vc4_resource(csurf->base.texture) : NULL;
+        uint32_t winsys_stride = ctex ? ctex->bo->simulator_winsys_stride : 0;
+        uint32_t sim_stride = ctex ? ctex->slices[0].stride : 0;
         uint32_t row_len = MIN2(sim_stride, winsys_stride);
         struct exec_info exec;
         struct drm_device local_dev = {
                 .vc4 = vc4,
-                .simulator_mem_next = 0,
+                .simulator_mem_next = OVERFLOW_SIZE,
         };
         struct drm_device *dev = &local_dev;
         int ret;
 
         memset(&exec, 0, sizeof(exec));
 
-        if (ctex->bo->simulator_winsys_map) {
+        if (ctex && ctex->bo->simulator_winsys_map) {
 #if 0
                 fprintf(stderr, "%dx%d %d %d %d\n",
                         ctex->base.b.width0, ctex->base.b.height0,
@@ -276,7 +276,7 @@ vc4_simulator_flush(struct vc4_context *vc4, struct drm_vc4_submit_cl *args,
 
         free(exec.exec_bo);
 
-        if (ctex->bo->simulator_winsys_map) {
+        if (ctex && ctex->bo->simulator_winsys_map) {
                 for (int y = 0; y < ctex->base.b.height0; y++) {
                         memcpy(ctex->bo->simulator_winsys_map + y * winsys_stride,
                                ctex->bo->map + y * sim_stride,
@@ -290,9 +290,23 @@ vc4_simulator_flush(struct vc4_context *vc4, struct drm_vc4_submit_cl *args,
 void
 vc4_simulator_init(struct vc4_screen *screen)
 {
-        simpenrose_init_hardware();
-        screen->simulator_mem_base = simpenrose_get_mem_start();
-        screen->simulator_mem_size = simpenrose_get_mem_size();
+        screen->simulator_mem_size = 256 * 1024 * 1024;
+        screen->simulator_mem_base = malloc(screen->simulator_mem_size);
+
+        /* We supply our own memory so that we can have more aperture
+         * available (256MB instead of simpenrose's default 64MB).
+         */
+        simpenrose_init_hardware_supply_mem(screen->simulator_mem_base,
+                                            screen->simulator_mem_size);
+
+        /* Carve out low memory for tile allocation overflow.  The kernel
+         * should be automatically handling overflow memory setup on real
+         * hardware, but for simulation we just get one shot to set up enough
+         * overflow memory before execution.  This overflow mem will be used
+         * up over the whole lifetime of simpenrose (not reused on each
+         * flush), so it had better be big.
+         */
+        simpenrose_supply_overflow_mem(0, OVERFLOW_SIZE);
 }
 
 #endif /* USE_VC4_SIMULATOR */