virgl: rename msaa_sample_positions -> sample_locations
[mesa.git] / src / gallium / drivers / virgl / virgl_protocol.h
index 53493d5c156fa6fe3662696e147a2762a81c4746..982bc5c8c2bb28f557764db0a134e8f95d756d16 100644 (file)
@@ -86,6 +86,11 @@ enum virgl_context_cmd {
 
    VIRGL_CCMD_SET_TESS_STATE,
    VIRGL_CCMD_SET_MIN_SAMPLES,
+   VIRGL_CCMD_SET_SHADER_BUFFERS,
+   VIRGL_CCMD_SET_SHADER_IMAGES,
+   VIRGL_CCMD_MEMORY_BARRIER,
+   VIRGL_CCMD_LAUNCH_GRID,
+   VIRGL_CCMD_SET_FRAMEBUFFER_STATE_NO_ATTACH,
 };
 
 /*
@@ -491,4 +496,47 @@ enum virgl_context_cmd {
 #define VIRGL_SET_MIN_SAMPLES_SIZE 1
 #define VIRGL_SET_MIN_SAMPLES_MASK 1
 
+/* set shader buffers */
+#define VIRGL_SET_SHADER_BUFFER_ELEMENT_SIZE 3
+#define VIRGL_SET_SHADER_BUFFER_SIZE(x) (VIRGL_SET_SHADER_BUFFER_ELEMENT_SIZE * (x)) + 2
+#define VIRGL_SET_SHADER_BUFFER_SHADER_TYPE 1
+#define VIRGL_SET_SHADER_BUFFER_START_SLOT 2
+#define VIRGL_SET_SHADER_BUFFER_OFFSET(x) ((x) * VIRGL_SET_SHADER_BUFFER_ELEMENT_SIZE + 3)
+#define VIRGL_SET_SHADER_BUFFER_LENGTH(x) ((x) * VIRGL_SET_SHADER_BUFFER_ELEMENT_SIZE + 4)
+#define VIRGL_SET_SHADER_BUFFER_RES_HANDLE(x) ((x) * VIRGL_SET_SHADER_BUFFER_ELEMENT_SIZE + 5)
+
+/* set shader images */
+#define VIRGL_SET_SHADER_IMAGE_ELEMENT_SIZE 5
+#define VIRGL_SET_SHADER_IMAGE_SIZE(x) (VIRGL_SET_SHADER_IMAGE_ELEMENT_SIZE * (x)) + 2
+#define VIRGL_SET_SHADER_IMAGE_SHADER_TYPE 1
+#define VIRGL_SET_SHADER_IMAGE_START_SLOT 2
+#define VIRGL_SET_SHADER_IMAGE_FORMAT(x) ((x) * VIRGL_SET_SHADER_IMAGE_ELEMENT_SIZE + 3)
+#define VIRGL_SET_SHADER_IMAGE_ACCESS(x) ((x) * VIRGL_SET_SHADER_IMAGE_ELEMENT_SIZE + 4)
+#define VIRGL_SET_SHADER_IMAGE_LAYER_OFFSET(x) ((x) * VIRGL_SET_SHADER_IMAGE_ELEMENT_SIZE + 5)
+#define VIRGL_SET_SHADER_IMAGE_LEVEL_SIZE(x) ((x) * VIRGL_SET_SHADER_IMAGE_ELEMENT_SIZE + 6)
+#define VIRGL_SET_SHADER_IMAGE_RES_HANDLE(x) ((x) * VIRGL_SET_SHADER_IMAGE_ELEMENT_SIZE + 7)
+
+/* memory barrier */
+#define VIRGL_MEMORY_BARRIER_SIZE 1
+#define VIRGL_MEMORY_BARRIER_FLAGS 1
+
+#define VIRGL_LAUNCH_GRID_SIZE 8
+#define VIRGL_LAUNCH_BLOCK_X 1
+#define VIRGL_LAUNCH_BLOCK_Y 2
+#define VIRGL_LAUNCH_BLOCK_Z 3
+#define VIRGL_LAUNCH_GRID_X 4
+#define VIRGL_LAUNCH_GRID_Y 5
+#define VIRGL_LAUNCH_GRID_Z 6
+#define VIRGL_LAUNCH_INDIRECT_HANDLE 7
+#define VIRGL_LAUNCH_INDIRECT_OFFSET 8
+
+/* framebuffer state no attachment */
+#define VIRGL_SET_FRAMEBUFFER_STATE_NO_ATTACH_SIZE 2
+#define VIRGL_SET_FRAMEBUFFER_STATE_NO_ATTACH_WIDTH_HEIGHT 1
+#define VIRGL_SET_FRAMEBUFFER_STATE_NO_ATTACH_WIDTH(x) (x & 0xffff)
+#define VIRGL_SET_FRAMEBUFFER_STATE_NO_ATTACH_HEIGHT(x) ((x >> 16) & 0xffff)
+#define VIRGL_SET_FRAMEBUFFER_STATE_NO_ATTACH_LAYERS_SAMPLES 2
+#define VIRGL_SET_FRAMEBUFFER_STATE_NO_ATTACH_LAYERS(x) (x & 0xffff)
+#define VIRGL_SET_FRAMEBUFFER_STATE_NO_ATTACH_SAMPLES(x) ((x >> 16) & 0xff)
+
 #endif