gallium: change set_constant_buffer to be UBO-friendly
[mesa.git] / src / gallium / include / pipe / p_state.h
index 3a97d888ce63fbc1b441aeb9175d689a3016d86b..42510a685bf1954180f9fb15529cad9fb096f271 100644 (file)
@@ -43,7 +43,6 @@
 #include "p_compiler.h"
 #include "p_defines.h"
 #include "p_format.h"
-#include "p_screen.h"
 
 
 #ifdef __cplusplus
@@ -55,14 +54,17 @@ extern "C" {
  * Implementation limits
  */
 #define PIPE_MAX_ATTRIBS          32
-#define PIPE_MAX_CLIP_PLANES       6
+#define PIPE_MAX_CLIP_PLANES       8
 #define PIPE_MAX_COLOR_BUFS        8
 #define PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS 32
 #define PIPE_MAX_SAMPLERS         16
 #define PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS  16
-#define PIPE_MAX_SHADER_INPUTS    16
-#define PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS   16
+#define PIPE_MAX_GEOMETRY_SAMPLERS  16
+#define PIPE_MAX_SHADER_INPUTS    32
+#define PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS   32
+#define PIPE_MAX_SHADER_RESOURCES 32
 #define PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS   16
+#define PIPE_MAX_SO_BUFFERS        4
 
 
 struct pipe_reference
@@ -71,19 +73,6 @@ struct pipe_reference
 };
 
 
-/**
- * The driver will certainly subclass this to include actual memory
- * management information.
- */
-struct pipe_buffer
-{
-   struct pipe_reference  reference;
-   unsigned               size;
-   struct pipe_screen    *screen;
-   unsigned               alignment;
-   unsigned               usage;
-};
-
 
 /**
  * Primitive (point/line/tri) rasterization info
@@ -92,34 +81,34 @@ struct pipe_rasterizer_state
 {
    unsigned flatshade:1;
    unsigned light_twoside:1;
-   unsigned front_winding:2;  /**< PIPE_WINDING_x */
-   unsigned cull_mode:2;      /**< PIPE_WINDING_x */
-   unsigned fill_cw:2;        /**< PIPE_POLYGON_MODE_x */
-   unsigned fill_ccw:2;       /**< PIPE_POLYGON_MODE_x */
-   unsigned offset_cw:1;
-   unsigned offset_ccw:1;
+   unsigned clamp_vertex_color:1;
+   unsigned clamp_fragment_color:1;
+   unsigned front_ccw:1;
+   unsigned cull_face:2;      /**< PIPE_FACE_x */
+   unsigned fill_front:2;     /**< PIPE_POLYGON_MODE_x */
+   unsigned fill_back:2;      /**< PIPE_POLYGON_MODE_x */
+   unsigned offset_point:1;
+   unsigned offset_line:1;
+   unsigned offset_tri:1;
    unsigned scissor:1;
    unsigned poly_smooth:1;
    unsigned poly_stipple_enable:1;
    unsigned point_smooth:1;
-   unsigned sprite_coord_enable:PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS;
    unsigned sprite_coord_mode:1;     /**< PIPE_SPRITE_COORD_ */
    unsigned point_quad_rasterization:1; /** points rasterized as quads or points */
    unsigned point_size_per_vertex:1; /**< size computed in vertex shader */
    unsigned multisample:1;         /* XXX maybe more ms state in future */
    unsigned line_smooth:1;
    unsigned line_stipple_enable:1;
-   unsigned line_stipple_factor:8;  /**< [1..256] actually */
-   unsigned line_stipple_pattern:16;
    unsigned line_last_pixel:1;
 
-   /** 
+   /**
     * Use the first vertex of a primitive as the provoking vertex for
     * flat shading.
     */
-   unsigned flatshade_first:1;   
+   unsigned flatshade_first:1;
 
-   /** 
+   /**
     * When true, triangle rasterization uses (0.5, 0.5) pixel centers
     * for determining pixel ownership.
     *
@@ -132,10 +121,38 @@ struct pipe_rasterizer_state
     */
    unsigned gl_rasterization_rules:1;
 
+   /**
+    * When true, rasterization is disabled and no pixels are written.
+    * This only makes sense with the Stream Out functionality.
+    */
+   unsigned rasterizer_discard:1;
+
+   /**
+    * When false, depth clipping is disabled and the depth value will be
+    * clamped later at the per-pixel level before depth testing.
+    * This depends on PIPE_CAP_DEPTH_CLIP_DISABLE.
+    */
+   unsigned depth_clip:1;
+
+   /**
+    * Enable bits for clipping half-spaces.
+    * This applies to both user clip planes and shader clip distances.
+    * Note that if the bound shader exports any clip distances, these
+    * replace all user clip planes, and clip half-spaces enabled here
+    * but not written by the shader count as disabled.
+    */
+   unsigned clip_plane_enable:PIPE_MAX_CLIP_PLANES;
+
+   unsigned line_stipple_factor:8;  /**< [1..256] actually */
+   unsigned line_stipple_pattern:16;
+
+   unsigned sprite_coord_enable:PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS;
+
    float line_width;
    float point_size;           /**< used when no per-vertex size */
    float offset_units;
    float offset_scale;
+   float offset_clamp;
 };
 
 
@@ -164,13 +181,36 @@ struct pipe_scissor_state
 struct pipe_clip_state
 {
    float ucp[PIPE_MAX_CLIP_PLANES][4];
-   unsigned nr;
+};
+
+
+/**
+ * Stream output for vertex transform feedback.
+ */
+struct pipe_stream_output_info
+{
+   unsigned num_outputs;
+   /** stride for an entire vertex for each buffer in dwords */
+   unsigned stride[PIPE_MAX_SO_BUFFERS];
+
+   /**
+    * Array of stream outputs, in the order they are to be written in.
+    * Selected components are tightly packed into the output buffer.
+    */
+   struct {
+      unsigned register_index:8;  /**< 0 to PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS */
+      unsigned start_component:2; /** 0 to 3 */
+      unsigned num_components:3;  /** 1 to 4 */
+      unsigned output_buffer:3;   /**< 0 to PIPE_MAX_SO_BUFFERS */
+      unsigned dst_offset:16;     /**< offset into the buffer in dwords */
+   } output[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
 };
 
 
 struct pipe_shader_state
 {
    const struct tgsi_token *tokens;
+   struct pipe_stream_output_info stream_output;
 };
 
 
@@ -231,6 +271,8 @@ struct pipe_blend_state
    unsigned logicop_enable:1;
    unsigned logicop_func:4;      /**< PIPE_LOGICOP_x */
    unsigned dither:1;
+   unsigned alpha_to_coverage:1;
+   unsigned alpha_to_one:1;
    struct pipe_rt_blend_state rt[PIPE_MAX_COLOR_BUFS];
 };
 
@@ -272,76 +314,129 @@ struct pipe_sampler_state
    unsigned compare_func:3;      /**< PIPE_FUNC_x */
    unsigned normalized_coords:1; /**< Are coords normalized to [0,1]? */
    unsigned max_anisotropy:6;
+   unsigned seamless_cube_map:1;
    float lod_bias;               /**< LOD/lambda bias */
    float min_lod, max_lod;       /**< LOD clamp range, after bias */
-   float border_color[4];
+   union pipe_color_union border_color;
 };
 
 
 /**
- * 2D surface.  This is basically a view into a memory buffer.
- * May be a renderbuffer, texture mipmap level, etc.
+ * A view into a texture that can be bound to a color render target /
+ * depth stencil attachment point.
  */
 struct pipe_surface
 {
    struct pipe_reference reference;
+   struct pipe_resource *texture; /**< resource into which this is a view  */
+   struct pipe_context *context; /**< context this surface belongs to */
    enum pipe_format format;
+
+   /* XXX width/height should be removed */
    unsigned width;               /**< logical width in pixels */
    unsigned height;              /**< logical height in pixels */
-   unsigned layout;              /**< PIPE_SURFACE_LAYOUT_x */
-   unsigned offset;              /**< offset from start of buffer, in bytes */
-   unsigned usage;               /**< bitmask of PIPE_BUFFER_USAGE_x */
-
-   unsigned zslice;
-   struct pipe_texture *texture; /**< texture into which this is a view  */
-   unsigned face;
-   unsigned level;
+
+   unsigned usage;               /**< bitmask of PIPE_BIND_x */
+
+   union {
+      struct {
+         unsigned level;
+         unsigned first_layer:16;
+         unsigned last_layer:16;
+      } tex;
+      struct {
+         unsigned first_element;
+         unsigned last_element;
+      } buf;
+   } u;
 };
 
 
 /**
- * Transfer object.  For data transfer to/from a texture.
+ * A view into a texture that can be bound to a shader stage.
  */
-struct pipe_transfer
+struct pipe_sampler_view
 {
-   unsigned x;                   /**< x offset from start of texture image */
-   unsigned y;                   /**< y offset from start of texture image */
-   unsigned width;               /**< logical width in pixels */
-   unsigned height;              /**< logical height in pixels */
-   unsigned stride;              /**< stride in bytes between rows of blocks */
-   enum pipe_transfer_usage usage; /**< PIPE_TRANSFER_*  */
+   struct pipe_reference reference;
+   enum pipe_format format;      /**< typed PIPE_FORMAT_x */
+   struct pipe_resource *texture; /**< texture into which this is a view  */
+   struct pipe_context *context; /**< context this view belongs to */
+   union {
+      struct {
+         unsigned first_layer:16;     /**< first layer to use for array textures */
+         unsigned last_layer:16;      /**< last layer to use for array textures */
+         unsigned first_level:8;      /**< first mipmap level to use */
+         unsigned last_level:8;       /**< last mipmap level to use */
+      } tex;
+      struct {
+         unsigned first_element;
+         unsigned last_element;
+      } buf;
+   } u;
+   unsigned swizzle_r:3;         /**< PIPE_SWIZZLE_x for red component */
+   unsigned swizzle_g:3;         /**< PIPE_SWIZZLE_x for green component */
+   unsigned swizzle_b:3;         /**< PIPE_SWIZZLE_x for blue component */
+   unsigned swizzle_a:3;         /**< PIPE_SWIZZLE_x for alpha component */
+};
 
-   struct pipe_texture *texture; /**< texture to transfer to/from  */
-   unsigned face;
-   unsigned level;
-   unsigned zslice;
+
+/**
+ * Subregion of 1D/2D/3D image resource.
+ */
+struct pipe_box
+{
+   unsigned x;
+   unsigned y;
+   unsigned z;
+   unsigned width;
+   unsigned height;
+   unsigned depth;
 };
 
 
 /**
- * Texture object.
+ * A memory object/resource such as a vertex buffer or texture.
  */
-struct pipe_texture
-{ 
+struct pipe_resource
+{
    struct pipe_reference reference;
-
+   struct pipe_screen *screen; /**< screen that this texture belongs to */
    enum pipe_texture_target target; /**< PIPE_TEXTURE_x */
    enum pipe_format format;         /**< PIPE_FORMAT_x */
 
    unsigned width0;
    unsigned height0;
    unsigned depth0;
+   unsigned array_size;
 
    unsigned last_level:8;    /**< Index of last mipmap level present/defined */
-
    unsigned nr_samples:8;    /**< for multisampled surfaces, nr of samples */
+   unsigned usage:8;         /**< PIPE_USAGE_x (not a bitmask) */
 
-   unsigned tex_usage;       /**< bitmask of PIPE_TEXTURE_USAGE_* */
+   unsigned bind;            /**< bitmask of PIPE_BIND_x */
+   unsigned flags;           /**< bitmask of PIPE_RESOURCE_FLAG_x */
 
-   struct pipe_screen *screen; /**< screen that this texture belongs to */
+   /* XXX this is only temporary and will be removed once it's not needed */
+   uint8_t *user_ptr;        /**< user buffer pointer */
+};
+
+
+/**
+ * Transfer object.  For data transfer to/from a resource.
+ */
+struct pipe_transfer
+{
+   struct pipe_resource *resource; /**< resource to transfer to/from  */
+   unsigned level;                 /**< texture mipmap level */
+   enum pipe_transfer_usage usage;
+   struct pipe_box box;            /**< region of the resource to access */
+   unsigned stride;                /**< row stride in bytes */
+   unsigned layer_stride;          /**< image/layer stride in bytes */
+   void *data;
 };
 
 
+
 /**
  * A vertex buffer.  Typically, all the vertex data/attributes for
  * drawing something will be in one buffer.  But it's also possible, for
@@ -350,9 +445,43 @@ struct pipe_texture
 struct pipe_vertex_buffer
 {
    unsigned stride;    /**< stride to same attrib in next vertex, in bytes */
-   unsigned max_index;   /**< number of vertices in this buffer */
    unsigned buffer_offset;  /**< offset to start of data in buffer, in bytes */
-   struct pipe_buffer *buffer;  /**< the actual buffer */
+   struct pipe_resource *buffer;  /**< the actual buffer */
+};
+
+
+/**
+ * A constant buffer.  A subrange of an existing buffer can be set
+ * as a constant buffer.
+ */
+struct pipe_constant_buffer {
+   struct pipe_resource *buffer; /**< the actual buffer */
+   unsigned buffer_offset; /**< offset to start of data in buffer, in bytes */
+   unsigned buffer_size;   /**< how much data can be read in shader */
+};
+
+
+/**
+ * A stream output target. The structure specifies the range vertices can
+ * be written to.
+ *
+ * In addition to that, the structure should internally maintain the offset
+ * into the buffer, which should be incremented everytime something is written
+ * (appended) to it. The internal offset is buffer_offset + how many bytes
+ * have been written. The internal offset can be stored on the device
+ * and the CPU actually doesn't have to query it.
+ *
+ * Use PIPE_QUERY_SO_STATISTICS to know how many primitives have
+ * actually been written.
+ */
+struct pipe_stream_output_target
+{
+   struct pipe_reference reference;
+   struct pipe_resource *buffer; /**< the output buffer */
+   struct pipe_context *context; /**< context this SO target belongs to */
+
+   unsigned buffer_offset;  /**< offset where data should be written, in bytes */
+   unsigned buffer_size;    /**< how much data is allowed to be written */
 };
 
 
@@ -372,12 +501,97 @@ struct pipe_vertex_element
    /** Which vertex_buffer (as given to pipe->set_vertex_buffer()) does
     * this attribute live in?
     */
-   unsigned vertex_buffer_index:8;
+   unsigned vertex_buffer_index;
  
    enum pipe_format src_format;
 };
 
 
+/**
+ * An index buffer.  When an index buffer is bound, all indices to vertices
+ * will be looked up in the buffer.
+ */
+struct pipe_index_buffer
+{
+   unsigned index_size;  /**< size of an index, in bytes */
+   unsigned offset;  /**< offset to start of data in buffer, in bytes */
+   struct pipe_resource *buffer; /**< the actual buffer */
+};
+
+
+/**
+ * Information to describe a draw_vbo call.
+ */
+struct pipe_draw_info
+{
+   boolean indexed;  /**< use index buffer */
+
+   unsigned mode;  /**< the mode of the primitive */
+   unsigned start;  /**< the index of the first vertex */
+   unsigned count;  /**< number of vertices */
+
+   unsigned start_instance; /**< first instance id */
+   unsigned instance_count; /**< number of instances */
+
+   /**
+    * For indexed drawing, these fields apply after index lookup.
+    */
+   int index_bias; /**< a bias to be added to each index */
+   unsigned min_index; /**< the min index */
+   unsigned max_index; /**< the max index */
+
+   /**
+    * Primitive restart enable/index (only applies to indexed drawing)
+    */
+   boolean primitive_restart;
+   unsigned restart_index;
+
+   /**
+    * Stream output target. If not NULL, it's used to provide the 'count'
+    * parameter based on the number vertices captured by the stream output
+    * stage. (or generally, based on the number of bytes captured)
+    *
+    * Only 'mode', 'start_instance', and 'instance_count' are taken into
+    * account, all the other variables from pipe_draw_info are ignored.
+    *
+    * 'start' is implicitly 0 and 'count' is set as discussed above.
+    * The draw command is non-indexed.
+    *
+    * Note that this only provides the count. The vertex buffers must
+    * be set via set_vertex_buffers manually.
+    */
+   struct pipe_stream_output_target *count_from_stream_output;
+};
+
+
+/**
+ * Information to describe a resource_resolve call.
+ */
+struct pipe_resolve_info
+{
+   struct {
+      struct pipe_resource *res;
+      unsigned level;
+      unsigned layer;
+      int x0; /**< always left */
+      int y0; /**< always top */
+      int x1; /**< determines scale if PIPE_CAP_SCALED_RESOLVE is supported */
+      int y1; /**< determines scale if PIPE_CAP_SCALED_RESOLVE is supported */
+   } dst;
+
+   struct {
+      struct pipe_resource *res;
+      unsigned layer;
+      int x0;
+      int y0;
+      int x1; /**< may be < x0 only if PIPE_CAP_SCALED_RESOLVE is supported */
+      int y1; /**< may be < y1 even if PIPE_CAP_SCALED_RESOLVE not supported */
+   } src;
+
+   unsigned mask; /**< PIPE_MASK_RGBA, Z, S or ZS */
+};
+
+
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif