gallium: add PIPE_CAP_MAX_VERTEX_BUFFERS
[mesa.git] / src / gallium / include / pipe / p_state.h
index 86c7751eb185520f9f38589a2db806108f911faa..b0d8eaed2fa90714c380835cf382ae23ab0f2fee 100644 (file)
  * Basic notes:
  *   1. Want compact representations, so we use bitfields.
  *   2. Put bitfields before other (GLfloat) fields.
+ *   3. enum bitfields need to be at least one bit extra in size so the most
+ *      significant bit is zero.  MSVC treats enums as signed so if the high
+ *      bit is set, the value will be interpreted as a negative number.
+ *      That causes trouble in various places.
  */
 
 
@@ -60,7 +64,7 @@ extern "C" {
 #define PIPE_MAX_SAMPLERS         32
 #define PIPE_MAX_SHADER_INPUTS    80 /* 32 GENERIC + 32 PATCH + 16 others */
 #define PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS   80 /* 32 GENERIC + 32 PATCH + 16 others */
-#define PIPE_MAX_SHADER_SAMPLER_VIEWS 32
+#define PIPE_MAX_SHADER_SAMPLER_VIEWS 128
 #define PIPE_MAX_SHADER_BUFFERS   32
 #define PIPE_MAX_SHADER_IMAGES    32
 #define PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS   16
@@ -70,7 +74,10 @@ extern "C" {
 #define PIPE_MAX_CLIP_OR_CULL_DISTANCE_COUNT 8
 #define PIPE_MAX_CLIP_OR_CULL_DISTANCE_ELEMENT_COUNT 2
 #define PIPE_MAX_WINDOW_RECTANGLES 8
+#define PIPE_MAX_SAMPLE_LOCATION_GRID_SIZE 4
 
+#define PIPE_MAX_HW_ATOMIC_BUFFERS 32
+#define PIPE_MAX_VERTEX_STREAMS   4
 
 struct pipe_reference
 {
@@ -108,6 +115,7 @@ struct pipe_rasterizer_state
    unsigned line_smooth:1;
    unsigned line_stipple_enable:1;
    unsigned line_last_pixel:1;
+   unsigned conservative_raster_mode:2; /**< PIPE_CONSERVATIVE_RASTER_x */
 
    /**
     * Use the first vertex of a primitive as the provoking vertex for
@@ -118,18 +126,38 @@ struct pipe_rasterizer_state
    unsigned half_pixel_center:1;
    unsigned bottom_edge_rule:1;
 
+   /*
+    * Conservative rasterization subpixel precision bias in bits
+    */
+   unsigned subpixel_precision_x:4;
+   unsigned subpixel_precision_y:4;
+
    /**
     * When true, rasterization is disabled and no pixels are written.
     * This only makes sense with the Stream Out functionality.
     */
    unsigned rasterizer_discard:1;
 
+   /**
+    * Exposed by PIPE_CAP_TILE_RASTER_ORDER.  When true,
+    * tile_raster_order_increasing_* indicate the order that the rasterizer
+    * should render tiles, to meet the requirements of
+    * GL_MESA_tile_raster_order.
+    */
+   unsigned tile_raster_order_fixed:1;
+   unsigned tile_raster_order_increasing_x:1;
+   unsigned tile_raster_order_increasing_y:1;
+
    /**
     * When false, depth clipping is disabled and the depth value will be
     * clamped later at the per-pixel level before depth testing.
     * This depends on PIPE_CAP_DEPTH_CLIP_DISABLE.
+    *
+    * If PIPE_CAP_DEPTH_CLIP_DISABLE_SEPARATE is unsupported, depth_clip_near
+    * is equal to depth_clip_far.
     */
-   unsigned depth_clip:1;
+   unsigned depth_clip_near:1;
+   unsigned depth_clip_far:1;
 
    /**
     * When true clip space in the z axis goes from [0..1] (D3D).  When false
@@ -171,6 +199,7 @@ struct pipe_rasterizer_state
    float offset_units;
    float offset_scale;
    float offset_clamp;
+   float conservative_raster_dilate;
 };
 
 
@@ -252,7 +281,6 @@ struct pipe_shader_state
    /* TODO move tokens into union. */
    const struct tgsi_token *tokens;
    union {
-      void *llvm;
       void *native;
       void *nir;
    } ir;
@@ -416,6 +444,13 @@ struct pipe_surface
    uint16_t width;               /**< logical width in pixels */
    uint16_t height;              /**< logical height in pixels */
 
+   /**
+    * Number of samples for the surface.  This will be 0 if rendering
+    * should use the resource's nr_samples, or another value if the resource
+    * is bound using FramebufferTexture2DMultisampleEXT.
+    */
+   unsigned nr_samples:8;
+
    union pipe_surface_desc u;
 };
 
@@ -426,8 +461,8 @@ struct pipe_surface
 struct pipe_sampler_view
 {
    struct pipe_reference reference;
-   enum pipe_format format:16;      /**< typed PIPE_FORMAT_x */
-   enum pipe_texture_target target:4; /**< PIPE_TEXTURE_x */
+   enum pipe_format format:15;      /**< typed PIPE_FORMAT_x */
+   enum pipe_texture_target target:5; /**< PIPE_TEXTURE_x */
    unsigned swizzle_r:3;         /**< PIPE_SWIZZLE_x for red component */
    unsigned swizzle_g:3;         /**< PIPE_SWIZZLE_x for green component */
    unsigned swizzle_b:3;         /**< PIPE_SWIZZLE_x for blue component */
@@ -457,7 +492,8 @@ struct pipe_image_view
 {
    struct pipe_resource *resource; /**< resource into which this is a view  */
    enum pipe_format format;      /**< typed PIPE_FORMAT_x */
-   unsigned access;              /**< PIPE_IMAGE_ACCESS_x */
+   uint16_t access;              /**< PIPE_IMAGE_ACCESS_x */
+   uint16_t shader_access;       /**< PIPE_IMAGE_ACCESS_x */
 
    union {
       struct {
@@ -496,7 +532,6 @@ struct pipe_box
 struct pipe_resource
 {
    struct pipe_reference reference;
-   struct pipe_screen *screen; /**< screen that this texture belongs to */
 
    unsigned width0; /**< Used by both buffers and textures. */
    uint16_t height0; /* Textures: The maximum height/depth/array_size is 16k. */
@@ -506,9 +541,20 @@ struct pipe_resource
    enum pipe_format format:16;         /**< PIPE_FORMAT_x */
    enum pipe_texture_target target:8; /**< PIPE_TEXTURE_x */
    unsigned last_level:8;    /**< Index of last mipmap level present/defined */
-   unsigned nr_samples:8;    /**< for multisampled surfaces, nr of samples */
-   unsigned usage:8;         /**< PIPE_USAGE_x (not a bitmask) */
 
+   /** Number of samples determining quality, driving rasterizer, shading,
+    *  and framebuffer.
+    */
+   unsigned nr_samples:8;
+
+   /** Multiple samples within a pixel can have the same value.
+    *  nr_storage_samples determines how many slots for different values
+    *  there are per pixel. Only color buffers can set this lower than
+    *  nr_samples.
+    */
+   unsigned nr_storage_samples:8;
+
+   unsigned usage:8;         /**< PIPE_USAGE_x (not a bitmask) */
    unsigned bind;            /**< bitmask of PIPE_BIND_x */
    unsigned flags;           /**< bitmask of PIPE_RESOURCE_FLAG_x */
 
@@ -517,6 +563,8 @@ struct pipe_resource
     * next plane.
     */
    struct pipe_resource *next;
+   /* The screen pointer should be last for optimal structure packing. */
+   struct pipe_screen *screen; /**< screen that this texture belongs to */
 };
 
 
@@ -748,17 +796,17 @@ struct pipe_blit_info
    unsigned mask; /**< bitmask of PIPE_MASK_R/G/B/A/Z/S */
    unsigned filter; /**< PIPE_TEX_FILTER_* */
 
-   boolean scissor_enable;
+   bool scissor_enable;
    struct pipe_scissor_state scissor;
 
    /* Window rectangles can either be inclusive or exclusive. */
-   boolean window_rectangle_include;
+   bool window_rectangle_include;
    unsigned num_window_rectangles;
    struct pipe_scissor_state window_rectangles[PIPE_MAX_WINDOW_RECTANGLES];
 
-   boolean render_condition_enable; /**< whether the blit should honor the
-                                    current render condition */
-   boolean alpha_blend; /* dst.rgb = src.rgb * src.a + dst.rgb * (1 - src.a) */
+   bool render_condition_enable; /**< whether the blit should honor the
+                                 current render condition */
+   bool alpha_blend; /* dst.rgb = src.rgb * src.a + dst.rgb * (1 - src.a) */
 };
 
 /**
@@ -767,8 +815,9 @@ struct pipe_blit_info
 struct pipe_grid_info
 {
    /**
-    * For drivers that use PIPE_SHADER_IR_LLVM as their prefered IR, this value
-    * will be the index of the kernel in the opencl.kernels metadata list.
+    * For drivers that use PIPE_SHADER_IR_NATIVE as their prefered IR, this
+    * value will be the index of the kernel in the opencl.kernels metadata
+    * list.
     */
    uint32_t pc;
 
@@ -790,6 +839,27 @@ struct pipe_grid_info
     */
    uint block[3];
 
+   /**
+    * last_block allows disabling threads at the farthermost grid boundary.
+    * Full blocks as specified by "block" are launched, but the threads
+    * outside of "last_block" dimensions are disabled.
+    *
+    * If a block touches the grid boundary in the i-th axis, threads with
+    * THREAD_ID[i] >= last_block[i] are disabled.
+    *
+    * If last_block[i] is 0, it has the same behavior as last_block[i] = block[i],
+    * meaning no effect.
+    *
+    * It's equivalent to doing this at the beginning of the compute shader:
+    *
+    *   for (i = 0; i < 3; i++) {
+    *      if (block_id[i] == grid[i] - 1 &&
+    *          last_block[i] && thread_id[i] >= last_block[i])
+    *         return;
+    *   }
+    */
+   uint last_block[3];
+
    /**
     * Determine the layout of the grid (in block units) to be used.
     */
@@ -809,11 +879,12 @@ struct pipe_grid_info
 };
 
 /**
- * Structure used as a header for serialized LLVM programs.
+ * Structure used as a header for serialized compute programs.
  */
-struct pipe_llvm_program_header
+struct pipe_binary_program_header
 {
    uint32_t num_bytes; /**< Number of bytes in the LLVM bytecode program. */
+   char blob[];
 };
 
 struct pipe_compute_state