d3d1x: Remove.
[mesa.git] / src / gallium / state_trackers / d3d1x / progs / d3d10tri / d3d10tri.hlsl
diff --git a/src/gallium/state_trackers/d3d1x/progs/d3d10tri/d3d10tri.hlsl b/src/gallium/state_trackers/d3d1x/progs/d3d10tri/d3d10tri.hlsl
deleted file mode 100755 (executable)
index 6bdd448..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-/**************************************************************************\r
- *\r
- * Copyright 2010 Luca Barbieri\r
- *\r
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining\r
- * a copy of this software and associated documentation files (the\r
- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including\r
- * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,\r
- * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to\r
- * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to\r
- * the following conditions:\r
- *\r
- * The above copyright notice and this permission notice (including the\r
- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial\r
- * portions of the Software.\r
- *\r
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,\r
- * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.\r
- * IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE\r
- * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION\r
- * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION\r
- * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
- *\r
- **************************************************************************/\r
-\r
-struct IA2VS\r
-{\r
-       float4 position : POSITION;\r
-       float4 color : COLOR;\r
-};\r
-\r
-struct VS2PS\r
-{\r
-       float4 position : SV_POSITION;\r
-       float4 color : COLOR;\r
-};\r
-\r
-VS2PS vs(IA2VS input)\r
-{\r
-       VS2PS result;\r
-       result.position = input.position;\r
-       result.color = input.color;\r
-       return result;\r
-}\r
-\r
-float4 ps(VS2PS input) : SV_TARGET\r
-{\r
-       return input.color;\r
-}\r