DCL OUT[1], COLOR, CONSTANT
0:MOV OUT[0], IN[0][0]
1:MOV OUT[1], IN[0][1]
- 2:EMIT_VERTEX
+ 2:EMIT
3:MOV OUT[0], IN[1][0]
4:MOV OUT[1], IN[1][1]
- 5:EMIT_VERTEX
+ 5:EMIT
6:MOV OUT[0], IN[2][0]
7:MOV OUT[1], IN[2][1]
- 8:EMIT_VERTEX
- 9:END_PRIMITIVE
+ 8:EMIT
+ 9:ENDPRIM
10:END
''')
ctx.set_geometry_shader(gs)