st/vega: Move vertex transformation to shader.
[mesa.git] / src / gallium / state_trackers / vega / path.h
index 772ab2a0a53adad48a12dc2228b9604f2cc4f5eb..d84b1f083cee32d7d4c3cd8b591037e6cb46a993 100644 (file)
@@ -105,8 +105,8 @@ VGboolean path_interpolate(struct path *dst,
 
 void path_clear(struct path *p, VGbitfield capabilities);
 void path_render(struct path *p, VGbitfield paintModes, struct matrix *mat);
-void path_fill(struct path *p, struct matrix *mat);
-void path_stroke(struct path *p, struct matrix *mat);
+void path_fill(struct path *p);
+void path_stroke(struct path *p);
 
 void path_move_to(struct path *p, float x, float y);
 void path_line_to(struct path *p, float x, float y);