st/egl: Remove.
[mesa.git] / src / gallium / state_trackers / vega / shaders_cache.c
index 53e6bfcf16b7072fe3b15eaad851936617d45114..c1082ca3673c5469020627ea32b3dc748a4c97b3 100644 (file)
@@ -30,8 +30,6 @@
 
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
-#include "util/u_inlines.h"
-#include "pipe/p_screen.h"
 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
 
 #include "tgsi/tgsi_build.h"
 
 /* Essentially we construct an ubber-shader based on the state
  * of the pipeline. The stages are:
- * 1) Fill (mandatory, solid color/gradient/pattern/image draw)
- * 2) Image composition (image mode multiply and stencil)
- * 3) Mask
- * 4) Extended blend (multiply/screen/darken/lighten)
- * 5) Premultiply/Unpremultiply
- * 6) Color transform (to black and white)
+ * 1) Paint generation (color/gradient/pattern)
+ * 2) Image composition (normal/multiply/stencil)
+ * 3) Color transform
+ * 4) Per-channel alpha generation
+ * 5) Extended blend (multiply/screen/darken/lighten)
+ * 6) Mask
+ * 7) Premultiply/Unpremultiply
+ * 8) Color transform (to black and white)
  */
-#define SHADER_STAGES 6
+#define SHADER_STAGES 8
 
 struct cached_shader {
    void *driver_shader;
@@ -88,13 +88,6 @@ static INLINE struct tgsi_token *tokens_from_assembly(const char *txt, int num_t
    return tokens;
 }
 
-#define ALL_FILLS (VEGA_SOLID_FILL_SHADER | \
-   VEGA_LINEAR_GRADIENT_SHADER | \
-   VEGA_RADIAL_GRADIENT_SHADER | \
-   VEGA_PATTERN_SHADER         | \
-   VEGA_IMAGE_NORMAL_SHADER)
-
-
 /*
 static const char max_shader_preamble[] =
    "FRAG\n"
@@ -189,7 +182,7 @@ combine_shaders(const struct shader_asm_info *shaders[SHADER_STAGES], int num_sh
    out = ureg_DECL_output(ureg, TGSI_SEMANTIC_COLOR, 0);
 
    if (num_consts >= 1) {
-      constant = (struct ureg_src *) malloc(sizeof(struct ureg_src) * end_const);
+      constant = malloc(sizeof(struct ureg_src) * end_const);
       for (i = start_const; i < end_const; i++) {
          constant[i] = ureg_DECL_constant(ureg, i);
       }
@@ -197,14 +190,14 @@ combine_shaders(const struct shader_asm_info *shaders[SHADER_STAGES], int num_sh
    }
 
    if (num_temps >= 1) {
-      temp = (struct ureg_dst *) malloc(sizeof(struct ureg_dst) * end_temp);
+      temp = malloc(sizeof(struct ureg_dst) * end_temp);
       for (i = start_temp; i < end_temp; i++) {
          temp[i] = ureg_DECL_temporary(ureg);
       }
    }
 
    if (num_samplers >= 1) {
-      sampler = (struct ureg_src *) malloc(sizeof(struct ureg_src) * end_sampler);
+      sampler = malloc(sizeof(struct ureg_src) * end_sampler);
       for (i = start_sampler; i < end_sampler; i++) {
          sampler[i] = ureg_DECL_sampler(ureg, i);
       }
@@ -232,11 +225,12 @@ combine_shaders(const struct shader_asm_info *shaders[SHADER_STAGES], int num_sh
    ureg_END(ureg);
 
    shader->tokens = ureg_finalize(ureg);
-   if(!shader->tokens)
+   if (!shader->tokens) {
+      ureg_destroy(ureg);
       return NULL;
+   }
 
    p = pipe->create_fs_state(pipe, shader);
-   ureg_destroy(ureg);
 
    if (num_temps >= 1) {
       for (i = start_temp; i < end_temp; i++) {
@@ -244,12 +238,11 @@ combine_shaders(const struct shader_asm_info *shaders[SHADER_STAGES], int num_sh
       }
    }
 
-   if (temp)
-      free(temp);
-   if (constant)
-      free(constant);
-   if (sampler)
-      free(sampler);
+   ureg_destroy(ureg);
+
+   free(temp);
+   free(constant);
+   free(sampler);
 
    return p;
 }
@@ -259,98 +252,126 @@ create_shader(struct pipe_context *pipe,
               int id,
               struct pipe_shader_state *shader)
 {
-   int idx = 0;
+   int idx = 0, sh;
    const struct shader_asm_info * shaders[SHADER_STAGES];
 
-   /* the shader has to have a fill */
-   debug_assert(id & ALL_FILLS);
-
    /* first stage */
-   if (id & VEGA_SOLID_FILL_SHADER) {
-      debug_assert(idx == 0);
-      shaders[idx] = &shaders_asm[0];
-      debug_assert(shaders_asm[0].id == VEGA_SOLID_FILL_SHADER);
-      ++idx;
-   }
-   if ((id & VEGA_LINEAR_GRADIENT_SHADER)) {
-      debug_assert(idx == 0);
-      shaders[idx] = &shaders_asm[1];
-      debug_assert(shaders_asm[1].id == VEGA_LINEAR_GRADIENT_SHADER);
-      ++idx;
-   }
-   if ((id & VEGA_RADIAL_GRADIENT_SHADER)) {
-      debug_assert(idx == 0);
-      shaders[idx] = &shaders_asm[2];
-      debug_assert(shaders_asm[2].id == VEGA_RADIAL_GRADIENT_SHADER);
-      ++idx;
-   }
-   if ((id & VEGA_PATTERN_SHADER)) {
-      debug_assert(idx == 0);
-      debug_assert(shaders_asm[3].id == VEGA_PATTERN_SHADER);
-      shaders[idx] = &shaders_asm[3];
-      ++idx;
-   }
-   if ((id & VEGA_IMAGE_NORMAL_SHADER)) {
-      debug_assert(idx == 0);
-      debug_assert(shaders_asm[4].id == VEGA_IMAGE_NORMAL_SHADER);
-      shaders[idx] = &shaders_asm[4];
-      ++idx;
+   sh = SHADERS_GET_PAINT_SHADER(id);
+   switch (sh << SHADERS_PAINT_SHIFT) {
+   case VEGA_SOLID_FILL_SHADER:
+   case VEGA_LINEAR_GRADIENT_SHADER:
+   case VEGA_RADIAL_GRADIENT_SHADER:
+   case VEGA_PATTERN_SHADER:
+   case VEGA_PAINT_DEGENERATE_SHADER:
+      shaders[idx] = &shaders_paint_asm[(sh >> SHADERS_PAINT_SHIFT) - 1];
+      assert(shaders[idx]->id == sh);
+      idx++;
+      break;
+   default:
+      break;
    }
 
    /* second stage */
-   if ((id & VEGA_IMAGE_MULTIPLY_SHADER)) {
-      debug_assert(shaders_asm[5].id == VEGA_IMAGE_MULTIPLY_SHADER);
-      shaders[idx] = &shaders_asm[5];
-      ++idx;
-   } else if ((id & VEGA_IMAGE_STENCIL_SHADER)) {
-      debug_assert(shaders_asm[6].id == VEGA_IMAGE_STENCIL_SHADER);
-      shaders[idx] = &shaders_asm[6];
-      ++idx;
+   sh = SHADERS_GET_IMAGE_SHADER(id);
+   switch (sh) {
+   case VEGA_IMAGE_NORMAL_SHADER:
+   case VEGA_IMAGE_MULTIPLY_SHADER:
+   case VEGA_IMAGE_STENCIL_SHADER:
+      shaders[idx] = &shaders_image_asm[(sh >> SHADERS_IMAGE_SHIFT) - 1];
+      assert(shaders[idx]->id == sh);
+      idx++;
+      break;
+   default:
+      break;
    }
 
+   /* sanity check */
+   assert(idx == ((!sh || sh == VEGA_IMAGE_NORMAL_SHADER) ? 1 : 2));
+
    /* third stage */
-   if ((id & VEGA_MASK_SHADER)) {
-      debug_assert(idx == 1);
-      debug_assert(shaders_asm[7].id == VEGA_MASK_SHADER);
-      shaders[idx] = &shaders_asm[7];
-      ++idx;
+   sh = SHADERS_GET_COLOR_TRANSFORM_SHADER(id);
+   switch (sh) {
+   case VEGA_COLOR_TRANSFORM_SHADER:
+      shaders[idx] = &shaders_color_transform_asm[
+         (sh >> SHADERS_COLOR_TRANSFORM_SHIFT) - 1];
+      assert(shaders[idx]->id == sh);
+      idx++;
+      break;
+   default:
+      break;
    }
 
    /* fourth stage */
-   if ((id & VEGA_BLEND_MULTIPLY_SHADER)) {
-      debug_assert(shaders_asm[8].id == VEGA_BLEND_MULTIPLY_SHADER);
-      shaders[idx] = &shaders_asm[8];
-      ++idx;
-   } else if ((id & VEGA_BLEND_SCREEN_SHADER)) {
-      debug_assert(shaders_asm[9].id == VEGA_BLEND_SCREEN_SHADER);
-      shaders[idx] = &shaders_asm[9];
-      ++idx;
-   } else if ((id & VEGA_BLEND_DARKEN_SHADER)) {
-      debug_assert(shaders_asm[10].id == VEGA_BLEND_DARKEN_SHADER);
-      shaders[idx] = &shaders_asm[10];
-      ++idx;
-   } else if ((id & VEGA_BLEND_LIGHTEN_SHADER)) {
-      debug_assert(shaders_asm[11].id == VEGA_BLEND_LIGHTEN_SHADER);
-      shaders[idx] = &shaders_asm[11];
-      ++idx;
+   sh = SHADERS_GET_ALPHA_SHADER(id);
+   switch (sh) {
+   case VEGA_ALPHA_NORMAL_SHADER:
+   case VEGA_ALPHA_PER_CHANNEL_SHADER:
+      shaders[idx] = &shaders_alpha_asm[
+         (sh >> SHADERS_ALPHA_SHIFT) - 1];
+      assert(shaders[idx]->id == sh);
+      idx++;
+      break;
+   default:
+      break;
    }
 
    /* fifth stage */
-   if ((id & VEGA_PREMULTIPLY_SHADER)) {
-      debug_assert(shaders_asm[12].id == VEGA_PREMULTIPLY_SHADER);
-      shaders[idx] = &shaders_asm[12];
-      ++idx;
-   } else if ((id & VEGA_UNPREMULTIPLY_SHADER)) {
-      debug_assert(shaders_asm[13].id == VEGA_UNPREMULTIPLY_SHADER);
-      shaders[idx] = &shaders_asm[13];
-      ++idx;
+   sh = SHADERS_GET_BLEND_SHADER(id);
+   switch (sh) {
+   case VEGA_BLEND_SRC_SHADER:
+   case VEGA_BLEND_SRC_OVER_SHADER:
+   case VEGA_BLEND_DST_OVER_SHADER:
+   case VEGA_BLEND_SRC_IN_SHADER:
+   case VEGA_BLEND_DST_IN_SHADER:
+   case VEGA_BLEND_MULTIPLY_SHADER:
+   case VEGA_BLEND_SCREEN_SHADER:
+   case VEGA_BLEND_DARKEN_SHADER:
+   case VEGA_BLEND_LIGHTEN_SHADER:
+   case VEGA_BLEND_ADDITIVE_SHADER:
+      shaders[idx] = &shaders_blend_asm[(sh >> SHADERS_BLEND_SHIFT) - 1];
+      assert(shaders[idx]->id == sh);
+      idx++;
+      break;
+   default:
+      break;
    }
 
    /* sixth stage */
-   if ((id & VEGA_BW_SHADER)) {
-      debug_assert(shaders_asm[14].id == VEGA_BW_SHADER);
-      shaders[idx] = &shaders_asm[14];
-      ++idx;
+   sh = SHADERS_GET_MASK_SHADER(id);
+   switch (sh) {
+   case VEGA_MASK_SHADER:
+      shaders[idx] = &shaders_mask_asm[(sh >> SHADERS_MASK_SHIFT) - 1];
+      assert(shaders[idx]->id == sh);
+      idx++;
+      break;
+   default:
+      break;
+   }
+
+   /* seventh stage */
+   sh = SHADERS_GET_PREMULTIPLY_SHADER(id);
+   switch (sh) {
+   case VEGA_PREMULTIPLY_SHADER:
+   case VEGA_UNPREMULTIPLY_SHADER:
+      shaders[idx] = &shaders_premultiply_asm[
+         (sh >> SHADERS_PREMULTIPLY_SHIFT) - 1];
+      assert(shaders[idx]->id == sh);
+      idx++;
+      break;
+   default:
+      break;
+   }
+
+   /* eighth stage */
+   sh = SHADERS_GET_BW_SHADER(id);
+   switch (sh) {
+   case VEGA_BW_SHADER:
+      shaders[idx] = &shaders_bw_asm[(sh >> SHADERS_BW_SHIFT) - 1];
+      assert(shaders[idx]->id == sh);
+      idx++;
+      break;
+   default:
+      break;
    }
 
    return combine_shaders(shaders, idx, pipe, shader);
@@ -419,6 +440,7 @@ struct vg_shader * shader_create_from_text(struct pipe_context *pipe,
                 type == PIPE_SHADER_FRAGMENT);
 
    state.tokens = tokens;
+   memset(&state.stream_output, 0, sizeof(state.stream_output));
    shader->type = type;
    shader->tokens = tokens;