radeonsi: fix shader disk cache key
[mesa.git] / src / gallium / state_trackers / wgl / SConscript
index ec55f042f909f5a02a55bc0e02b60af27906e23e..bbf5ebd9764a661503b898353ea1b576a9674570 100644 (file)
@@ -12,28 +12,13 @@ env.Append(CPPPATH = [
 
 env.AppendUnique(CPPDEFINES = [
     '_GDI32_', # prevent wgl* being declared __declspec(dllimport)
-    'BUILD_GL32', # declare gl* as __declspec(dllexport) in Mesa headers 
-    'WIN32_THREADS', # use Win32 thread API
+    'BUILD_GL32', # declare gl* as __declspec(dllexport) in Mesa headers
     'WIN32_LEAN_AND_MEAN', # http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/6dwk3a1z.aspx
+    '_GLAPI_NO_EXPORTS', # prevent _glapi_* from being declared __declspec(dllimport)
 ])
 
-sources = [
-    'stw_context.c',
-    'stw_device.c',
-    'stw_ext_extensionsstring.c',
-    'stw_ext_gallium.c',
-    'stw_ext_pixelformat.c',
-    'stw_ext_swapinterval.c',
-    'stw_framebuffer.c',
-    'stw_getprocaddress.c',
-    'stw_pixelformat.c',
-    'stw_st.c',
-    'stw_tls.c',
-    'stw_wgl.c',
-]
-
 wgl = env.ConvenienceLibrary(
     target ='wgl',
-    source = sources,
+    source = env.ParseSourceList('Makefile.sources', 'C_SOURCES'),
 )
 Export('wgl')