st/xa: Bump minor
[mesa.git] / src / gallium / state_trackers / xa / xa_renderer.c
index ef762f0ab49c00b2f13393f3400047b6dd9c5ddd..582a5fa13083292bd995708b4d3616ccf7281aa3 100644 (file)
@@ -45,15 +45,15 @@ void
 renderer_set_constants(struct xa_context *r,
                       int shader_type, const float *params, int param_bytes);
 
-static INLINE boolean
-is_affine(float *matrix)
+static inline boolean
+is_affine(const float *matrix)
 {
     return floatIsZero(matrix[2]) && floatIsZero(matrix[5])
        && floatsEqual(matrix[8], 1);
 }
 
-static INLINE void
-map_point(float *mat, float x, float y, float *out_x, float *out_y)
+static inline void
+map_point(const float *mat, float x, float y, float *out_x, float *out_y)
 {
     if (!mat) {
        *out_x = x;
@@ -71,43 +71,33 @@ map_point(float *mat, float x, float y, float *out_x, float *out_y)
     }
 }
 
-static INLINE struct pipe_resource *
-renderer_buffer_create(struct xa_context *r)
-{
-    struct pipe_resource *buf = pipe_user_buffer_create(r->pipe->screen,
-                                                       r->buffer,
-                                                       sizeof(float) *
-                                                       r->buffer_size,
-                                                       PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER);
-
-    r->buffer_size = 0;
-
-    return buf;
-}
-
-static INLINE void
+static inline void
 renderer_draw(struct xa_context *r)
 {
-    struct pipe_context *pipe = r->pipe;
-    struct pipe_resource *buf = 0;
     int num_verts = r->buffer_size / (r->attrs_per_vertex * NUM_COMPONENTS);
 
     if (!r->buffer_size)
        return;
 
-    buf = renderer_buffer_create(r);
+    if (!r->scissor_valid) {
+       r->scissor.minx = 0;
+       r->scissor.miny = 0;
+       r->scissor.maxx = r->dst->tex->width0;
+       r->scissor.maxy = r->dst->tex->height0;
+    }
 
-    if (buf) {
-       cso_set_vertex_elements(r->cso, r->attrs_per_vertex, r->velems);
+    r->pipe->set_scissor_states(r->pipe, 0, 1, &r->scissor);
 
-       util_draw_vertex_buffer(pipe, r->cso, buf, 0, PIPE_PRIM_QUADS, num_verts,       /* verts */
-                               r->attrs_per_vertex);   /* attribs/vert */
+    cso_set_vertex_elements(r->cso, r->attrs_per_vertex, r->velems);
+    util_draw_user_vertex_buffer(r->cso, r->buffer, PIPE_PRIM_QUADS,
+                                 num_verts,    /* verts */
+                                 r->attrs_per_vertex); /* attribs/vert */
+    r->buffer_size = 0;
 
-       pipe_resource_reference(&buf, NULL);
-    }
+    xa_scissor_reset(r);
 }
 
-static INLINE void
+static inline void
 renderer_draw_conditional(struct xa_context *r, int next_batch)
 {
     if (r->buffer_size + next_batch >= XA_VB_SIZE ||
@@ -129,7 +119,11 @@ renderer_init_state(struct xa_context *r)
 
     /* XXX: move to renderer_init_state? */
     memset(&raster, 0, sizeof(struct pipe_rasterizer_state));
-    raster.gl_rasterization_rules = 1;
+    raster.half_pixel_center = 1;
+    raster.bottom_edge_rule = 1;
+    raster.depth_clip_near = 1;
+    raster.depth_clip_far = 1;
+    raster.scissor = 1;
     cso_set_rasterizer(r->cso, &raster);
 
     /* vertex elements state */
@@ -142,8 +136,8 @@ renderer_init_state(struct xa_context *r)
     }
 }
 
-static INLINE void
-add_vertex_color(struct xa_context *r, float x, float y, float color[4])
+static inline void
+add_vertex_none(struct xa_context *r, float x, float y)
 {
     float *vertex = r->buffer + r->buffer_size;
 
@@ -152,15 +146,10 @@ add_vertex_color(struct xa_context *r, float x, float y, float color[4])
     vertex[2] = 0.f;           /*z */
     vertex[3] = 1.f;           /*w */
 
-    vertex[4] = color[0];      /*r */
-    vertex[5] = color[1];      /*g */
-    vertex[6] = color[2];      /*b */
-    vertex[7] = color[3];      /*a */
-
-    r->buffer_size += 8;
+    r->buffer_size += 4;
 }
 
-static INLINE void
+static inline void
 add_vertex_1tex(struct xa_context *r, float x, float y, float s, float t)
 {
     float *vertex = r->buffer + r->buffer_size;
@@ -178,7 +167,7 @@ add_vertex_1tex(struct xa_context *r, float x, float y, float s, float t)
     r->buffer_size += 8;
 }
 
-static INLINE void
+static inline void
 add_vertex_2tex(struct xa_context *r,
                float x, float y, float s0, float t0, float s1, float t1)
 {
@@ -203,47 +192,55 @@ add_vertex_2tex(struct xa_context *r,
 }
 
 static void
-add_vertex_data1(struct xa_context *r,
-                 float srcX, float srcY,  float dstX, float dstY,
-                 float width, float height,
-                 struct pipe_resource *src, const float *src_matrix)
+compute_src_coords(float sx, float sy, const struct pipe_resource *src,
+                   const float *src_matrix,
+                   float width, float height,
+                   float tc0[2], float tc1[2], float tc2[2], float tc3[2])
 {
-    float s0, t0, s1, t1, s2, t2, s3, t3;
-    float pt0[2], pt1[2], pt2[2], pt3[2];
-
-    pt0[0] = srcX;
-    pt0[1] = srcY;
-    pt1[0] = (srcX + width);
-    pt1[1] = srcY;
-    pt2[0] = (srcX + width);
-    pt2[1] = (srcY + height);
-    pt3[0] = srcX;
-    pt3[1] = (srcY + height);
+    tc0[0] = sx;
+    tc0[1] = sy;
+    tc1[0] = sx + width;
+    tc1[1] = sy;
+    tc2[0] = sx + width;
+    tc2[1] = sy + height;
+    tc3[0] = sx;
+    tc3[1] = sy + height;
 
     if (src_matrix) {
-       map_point((float *)src_matrix, pt0[0], pt0[1], &pt0[0], &pt0[1]);
-       map_point((float *)src_matrix, pt1[0], pt1[1], &pt1[0], &pt1[1]);
-       map_point((float *)src_matrix, pt2[0], pt2[1], &pt2[0], &pt2[1]);
-       map_point((float *)src_matrix, pt3[0], pt3[1], &pt3[0], &pt3[1]);
+       map_point(src_matrix, tc0[0], tc0[1], &tc0[0], &tc0[1]);
+       map_point(src_matrix, tc1[0], tc1[1], &tc1[0], &tc1[1]);
+       map_point(src_matrix, tc2[0], tc2[1], &tc2[0], &tc2[1]);
+       map_point(src_matrix, tc3[0], tc3[1], &tc3[0], &tc3[1]);
     }
 
-    s0 =  pt0[0] / src->width0;
-    s1 =  pt1[0] / src->width0;
-    s2 =  pt2[0] / src->width0;
-    s3 =  pt3[0] / src->width0;
-    t0 =  pt0[1] / src->height0;
-    t1 =  pt1[1] / src->height0;
-    t2 =  pt2[1] / src->height0;
-    t3 =  pt3[1] / src->height0;
+    tc0[0] /= src->width0;
+    tc1[0] /= src->width0;
+    tc2[0] /= src->width0;
+    tc3[0] /= src->width0;
+    tc0[1] /= src->height0;
+    tc1[1] /= src->height0;
+    tc2[1] /= src->height0;
+    tc3[1] /= src->height0;
+}
+
+static void
+add_vertex_data1(struct xa_context *r,
+                 float srcX, float srcY,  float dstX, float dstY,
+                 float width, float height,
+                 const struct pipe_resource *src, const float *src_matrix)
+{
+    float tc0[2], tc1[2], tc2[2], tc3[2];
 
+    compute_src_coords(srcX, srcY, src, src_matrix, width, height,
+                       tc0, tc1, tc2, tc3);
     /* 1st vertex */
-    add_vertex_1tex(r, dstX, dstY, s0, t0);
+    add_vertex_1tex(r, dstX, dstY, tc0[0], tc0[1]);
     /* 2nd vertex */
-    add_vertex_1tex(r, dstX + width, dstY, s1, t1);
+    add_vertex_1tex(r, dstX + width, dstY, tc1[0], tc1[1]);
     /* 3rd vertex */
-    add_vertex_1tex(r, dstX + width, dstY + height, s2, t2);
+    add_vertex_1tex(r, dstX + width, dstY + height, tc2[0], tc2[1]);
     /* 4th vertex */
-    add_vertex_1tex(r, dstX, dstY + height, s3, t3);
+    add_vertex_1tex(r, dstX, dstY + height, tc3[0], tc3[1]);
 }
 
 static void
@@ -254,56 +251,29 @@ add_vertex_data2(struct xa_context *r,
                  struct pipe_resource *mask,
                  const float *src_matrix, const float *mask_matrix)
 {
-    float src_s0, src_t0, src_s1, src_t1;
-    float mask_s0, mask_t0, mask_s1, mask_t1;
-    float spt0[2], spt1[2];
-    float mpt0[2], mpt1[2];
+    float spt0[2], spt1[2], spt2[2], spt3[2];
+    float mpt0[2], mpt1[2], mpt2[2], mpt3[2];
 
-    spt0[0] = srcX;
-    spt0[1] = srcY;
-    spt1[0] = srcX + width;
-    spt1[1] = srcY + height;
-
-    mpt0[0] = maskX;
-    mpt0[1] = maskY;
-    mpt1[0] = maskX + width;
-    mpt1[1] = maskY + height;
-
-    if (src_matrix) {
-       map_point((float *)src_matrix, spt0[0], spt0[1], &spt0[0], &spt0[1]);
-       map_point((float *)src_matrix, spt1[0], spt1[1], &spt1[0], &spt1[1]);
-    }
-
-    if (mask_matrix) {
-       map_point((float *)mask_matrix, mpt0[0], mpt0[1], &mpt0[0], &mpt0[1]);
-       map_point((float *)mask_matrix, mpt1[0], mpt1[1], &mpt1[0], &mpt1[1]);
-    }
-
-    src_s0 = spt0[0] / src->width0;
-    src_t0 = spt0[1] / src->height0;
-    src_s1 = spt1[0] / src->width0;
-    src_t1 = spt1[1] / src->height0;
-
-    mask_s0 = mpt0[0] / mask->width0;
-    mask_t0 = mpt0[1] / mask->height0;
-    mask_s1 = mpt1[0] / mask->width0;
-    mask_t1 = mpt1[1] / mask->height0;
+    compute_src_coords(srcX, srcY, src, src_matrix, width, height,
+                       spt0, spt1, spt2, spt3);
+    compute_src_coords(maskX, maskY, mask, mask_matrix, width, height,
+                       mpt0, mpt1, mpt2, mpt3);
 
     /* 1st vertex */
     add_vertex_2tex(r, dstX, dstY,
-                   src_s0, src_t0, mask_s0, mask_t0);
+                   spt0[0], spt0[1], mpt0[0], mpt0[1]);
     /* 2nd vertex */
     add_vertex_2tex(r, dstX + width, dstY,
-                   src_s1, src_t0, mask_s1, mask_t0);
+                   spt1[0], spt1[1], mpt1[0], mpt1[1]);
     /* 3rd vertex */
     add_vertex_2tex(r, dstX + width, dstY + height,
-                   src_s1, src_t1, mask_s1, mask_t1);
+                   spt2[0], spt2[1], mpt2[0], mpt2[1]);
     /* 4th vertex */
     add_vertex_2tex(r, dstX, dstY + height,
-                   src_s0, src_t1, mask_s0, mask_t1);
+                   spt3[0], spt3[1], mpt3[0], mpt3[1]);
 }
 
-static struct pipe_resource *
+static void
 setup_vertex_data_yuv(struct xa_context *r,
                      float srcX,
                      float srcY,
@@ -336,8 +306,6 @@ setup_vertex_data_yuv(struct xa_context *r,
     add_vertex_1tex(r, dstX + dstW, dstY + dstH, s1, t1);
     /* 4th vertex */
     add_vertex_1tex(r, dstX, dstY + dstH, s0, t1);
-
-    return renderer_buffer_create(r);
 }
 
 /* Set up framebuffer, viewport and vertex shader constant buffer
@@ -346,12 +314,16 @@ setup_vertex_data_yuv(struct xa_context *r,
  */
 void
 renderer_bind_destination(struct xa_context *r,
-                         struct pipe_surface *surface, int width, int height)
+                         struct pipe_surface *surface)
 {
+    int width = surface->width;
+    int height = surface->height;
 
     struct pipe_framebuffer_state fb;
     struct pipe_viewport_state viewport;
 
+    xa_scissor_reset(r);
+
     /* Framebuffer uses actual surface width/height
      */
     memset(&fb, 0, sizeof fb);
@@ -366,11 +338,9 @@ renderer_bind_destination(struct xa_context *r,
     viewport.scale[0] = width / 2.f;
     viewport.scale[1] = height / 2.f;
     viewport.scale[2] = 1.0;
-    viewport.scale[3] = 1.0;
     viewport.translate[0] = width / 2.f;
     viewport.translate[1] = height / 2.f;
     viewport.translate[2] = 0.0;
-    viewport.translate[3] = 0.0;
 
     /* Constant buffer set up to match viewport dimensions:
      */
@@ -400,20 +370,23 @@ renderer_set_constants(struct xa_context *r,
        &r->fs_const_buffer;
 
     pipe_resource_reference(cbuf, NULL);
-    *cbuf = pipe_buffer_create(r->pipe->screen,
-                              PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER, PIPE_USAGE_STATIC,
-                              param_bytes);
+    *cbuf = pipe_buffer_create_const0(r->pipe->screen,
+                                      PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER,
+                                      PIPE_USAGE_DEFAULT,
+                                      param_bytes);
 
     if (*cbuf) {
        pipe_buffer_write(r->pipe, *cbuf, 0, param_bytes, params);
     }
-    r->pipe->set_constant_buffer(r->pipe, shader_type, 0, *cbuf);
+    pipe_set_constant_buffer(r->pipe, shader_type, 0, *cbuf);
 }
 
 void
 renderer_copy_prepare(struct xa_context *r,
                      struct pipe_surface *dst_surface,
-                     struct pipe_resource *src_texture)
+                     struct pipe_resource *src_texture,
+                     const enum xa_formats src_xa_format,
+                     const enum xa_formats dst_xa_format)
 {
     struct pipe_context *pipe = r->pipe;
     struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
@@ -421,10 +394,12 @@ renderer_copy_prepare(struct xa_context *r,
     uint32_t fs_traits = FS_COMPOSITE;
 
     assert(screen->is_format_supported(screen, dst_surface->format,
-                                      PIPE_TEXTURE_2D, 0,
+                                      PIPE_TEXTURE_2D, 0, 0,
                                       PIPE_BIND_RENDER_TARGET));
     (void)screen;
 
+    renderer_bind_destination(r, dst_surface);
+
     /* set misc state we care about */
     {
        struct pipe_blend_state blend;
@@ -441,6 +416,7 @@ renderer_copy_prepare(struct xa_context *r,
     /* sampler */
     {
        struct pipe_sampler_state sampler;
+        const struct pipe_sampler_state *p_sampler = &sampler;
 
        memset(&sampler, 0, sizeof(sampler));
        sampler.wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
@@ -450,13 +426,10 @@ renderer_copy_prepare(struct xa_context *r,
        sampler.min_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
        sampler.mag_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
        sampler.normalized_coords = 1;
-       cso_single_sampler(r->cso, 0, &sampler);
-       cso_single_sampler_done(r->cso);
+        cso_set_samplers(r->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 1, &p_sampler);
+        r->num_bound_samplers = 1;
     }
 
-    renderer_bind_destination(r, dst_surface,
-                             dst_surface->width, dst_surface->height);
-
     /* texture/sampler view */
     {
        struct pipe_sampler_view templ;
@@ -465,15 +438,20 @@ renderer_copy_prepare(struct xa_context *r,
        u_sampler_view_default_template(&templ,
                                        src_texture, src_texture->format);
        src_view = pipe->create_sampler_view(pipe, src_texture, &templ);
-       cso_set_fragment_sampler_views(r->cso, 1, &src_view);
+       cso_set_sampler_views(r->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 1, &src_view);
        pipe_sampler_view_reference(&src_view, NULL);
     }
 
     /* shaders */
-    if (src_texture->format == PIPE_FORMAT_L8_UNORM)
+    if (src_texture->format == PIPE_FORMAT_L8_UNORM ||
+        src_texture->format == PIPE_FORMAT_R8_UNORM)
        fs_traits |= FS_SRC_LUMINANCE;
-    if (dst_surface->format == PIPE_FORMAT_L8_UNORM)
+    if (dst_surface->format == PIPE_FORMAT_L8_UNORM ||
+        dst_surface->format == PIPE_FORMAT_R8_UNORM)
        fs_traits |= FS_DST_LUMINANCE;
+    if (xa_format_a(dst_xa_format) != 0 &&
+       xa_format_a(src_xa_format) == 0)
+       fs_traits |= FS_SRC_SET_ALPHA;
 
     shader = xa_shaders_get(r->shaders, VS_COMPOSITE, fs_traits);
     cso_set_vertex_shader_handle(r->cso, shader.vs);
@@ -524,50 +502,57 @@ renderer_draw_yuv(struct xa_context *r,
                  int dst_x,
                  int dst_y, int dst_w, int dst_h, struct xa_surface *srf[])
 {
-    struct pipe_context *pipe = r->pipe;
-    struct pipe_resource *buf = 0;
+   const int num_attribs = 2;  /*pos + tex coord */
 
-    buf = setup_vertex_data_yuv(r,
-                               src_x, src_y, src_w, src_h, dst_x, dst_y, dst_w,
-                               dst_h, srf);
+   setup_vertex_data_yuv(r,
+                         src_x, src_y, src_w, src_h,
+                         dst_x, dst_y, dst_w, dst_h, srf);
 
-    if (buf) {
-       const int num_attribs = 2;      /*pos + tex coord */
+   if (!r->scissor_valid) {
+       r->scissor.minx = 0;
+       r->scissor.miny = 0;
+       r->scissor.maxx = r->dst->tex->width0;
+       r->scissor.maxy = r->dst->tex->height0;
+   }
 
-       cso_set_vertex_elements(r->cso, num_attribs, r->velems);
+   r->pipe->set_scissor_states(r->pipe, 0, 1, &r->scissor);
 
-       util_draw_vertex_buffer(pipe, r->cso, buf, 0, PIPE_PRIM_QUADS, 4,       /* verts */
-                               num_attribs);   /* attribs/vert */
+   cso_set_vertex_elements(r->cso, num_attribs, r->velems);
+   util_draw_user_vertex_buffer(r->cso, r->buffer, PIPE_PRIM_QUADS,
+                                4,     /* verts */
+                                num_attribs);  /* attribs/vert */
+   r->buffer_size = 0;
 
-       pipe_resource_reference(&buf, NULL);
-    }
+   xa_scissor_reset(r);
 }
 
 void
 renderer_begin_solid(struct xa_context *r)
 {
     r->buffer_size = 0;
-    r->attrs_per_vertex = 2;
+    r->attrs_per_vertex = 1;
+    renderer_set_constants(r, PIPE_SHADER_FRAGMENT, r->solid_color,
+                           4 * sizeof(float));
 }
 
 void
 renderer_solid(struct xa_context *r,
-              int x0, int y0, int x1, int y1, float *color)
+              int x0, int y0, int x1, int y1)
 {
     /*
      * debug_printf("solid rect[(%d, %d), (%d, %d)], rgba[%f, %f, %f, %f]\n",
      * x0, y0, x1, y1, color[0], color[1], color[2], color[3]); */
 
-    renderer_draw_conditional(r, 4 * 8);
+    renderer_draw_conditional(r, 4 * 4);
 
     /* 1st vertex */
-    add_vertex_color(r, x0, y0, color);
+    add_vertex_none(r, x0, y0);
     /* 2nd vertex */
-    add_vertex_color(r, x1, y0, color);
+    add_vertex_none(r, x1, y0);
     /* 3rd vertex */
-    add_vertex_color(r, x1, y1, color);
+    add_vertex_none(r, x1, y1);
     /* 4th vertex */
-    add_vertex_color(r, x0, y1, color);
+    add_vertex_none(r, x0, y1);
 }
 
 void
@@ -581,6 +566,9 @@ renderer_begin_textures(struct xa_context *r)
 {
     r->attrs_per_vertex = 1 + r->num_bound_samplers;
     r->buffer_size = 0;
+    if (r->has_solid_src || r->has_solid_mask)
+       renderer_set_constants(r, PIPE_SHADER_FRAGMENT, r->solid_color,
+                              4 * sizeof(float));
 }
 
 void
@@ -610,11 +598,19 @@ renderer_texture(struct xa_context *r,
     switch(r->attrs_per_vertex) {
     case 2:
        renderer_draw_conditional(r, 4 * 8);
-       add_vertex_data1(r,
-                        pos[0], pos[1], /* src */
-                        pos[4], pos[5], /* dst */
-                        width, height,
-                        sampler_view[0]->texture, src_matrix);
+        if (!r->has_solid_src) {
+           add_vertex_data1(r,
+                            pos[0], pos[1], /* src */
+                            pos[4], pos[5], /* dst */
+                            width, height,
+                            sampler_view[0]->texture, src_matrix);
+        } else {
+           add_vertex_data1(r,
+                            pos[2], pos[3], /* mask */
+                            pos[4], pos[5], /* dst */
+                            width, height,
+                            sampler_view[0]->texture, mask_matrix);
+        }
        break;
     case 3:
        renderer_draw_conditional(r, 4 * 12);