FS_FILL = (FS_SOLID_FILL |
FS_LINGRAD_FILL |
FS_RADGRAD_FILL),
- FS_COMPONENT_ALPHA = 1 << 5
+ /* src.rgba * mask.rgba */
+ FS_CA_FULL = 1 << 5,
+ /* src.aaaa * mask.rgba */
+ FS_CA_SRCALPHA = 1 << 6,
+ FS_COMPONENT_ALPHA = (FS_CA_FULL |
+ FS_CA_SRCALPHA)
};
struct xorg_shader {