nir/spirv: Use a C99-style initializer for structure fields
[mesa.git] / src / glsl / SConscript
index fe9d507328b6a5def428bc2c78c2156513c09c24..70bf5b09c3c8846023d28a7686a1bef12a2ee845 100644 (file)
@@ -6,33 +6,45 @@ from sys import executable as python_cmd
 
 env = env.Clone()
 
+env.MSVC2013Compat()
+
 env.Prepend(CPPPATH = [
     '#include',
+    '#src',
     '#src/mapi',
     '#src/mesa',
+    '#src/gallium/include',
+    '#src/gallium/auxiliary',
     '#src/glsl',
+    '#src/glsl/nir',
     '#src/glsl/glcpp',
 ])
 
+env.Prepend(LIBS = [mesautil])
+
 # Make glcpp-parse.h and glsl_parser.h reachable from the include path.
 env.Append(CPPPATH = [Dir('.').abspath, Dir('glcpp').abspath])
 
-env.Append(YACCFLAGS = '-d -p "glcpp_parser_"')
+glcpp_env = env.Clone()
+glcpp_env.Append(YACCFLAGS = [
+    '-d',
+    '-p', 'glcpp_parser_'
+])
 
-parser_env = env.Clone()
-parser_env.Append(YACCFLAGS = [
+glsl_env = env.Clone()
+glsl_env.Append(YACCFLAGS = [
     '--defines=%s' % File('glsl_parser.h').abspath,
     '-p', '_mesa_glsl_',
 ])
 
 # without this line scons will expect "glsl_parser.hpp" instead of
 # "glsl_parser.h", causing glsl_parser.cpp to be regenerated every time
-parser_env['YACCHXXFILESUFFIX'] = '.h'
+glsl_env['YACCHXXFILESUFFIX'] = '.h'
 
-glcpp_lexer = env.CFile('glcpp/glcpp-lex.c', 'glcpp/glcpp-lex.l')
-glcpp_parser = env.CFile('glcpp/glcpp-parse.c', 'glcpp/glcpp-parse.y')
-glsl_lexer = parser_env.CXXFile('glsl_lexer.cpp', 'glsl_lexer.ll')
-glsl_parser = parser_env.CXXFile('glsl_parser.cpp', 'glsl_parser.yy')
+glcpp_lexer = glcpp_env.CFile('glcpp/glcpp-lex.c', 'glcpp/glcpp-lex.l')
+glcpp_parser = glcpp_env.CFile('glcpp/glcpp-parse.c', 'glcpp/glcpp-parse.y')
+glsl_lexer = glsl_env.CXXFile('glsl_lexer.cpp', 'glsl_lexer.ll')
+glsl_parser = glsl_env.CXXFile('glsl_parser.cpp', 'glsl_parser.yy')
 
 # common generated sources
 glsl_sources = [
@@ -49,26 +61,32 @@ source_lists = env.ParseSourceList('Makefile.sources')
 for l in ('LIBGLCPP_FILES', 'LIBGLSL_FILES'):
     glsl_sources += source_lists[l]
 
+# add nir/glsl_types.cpp manually, because SCons still doesn't know about NIR.
+# XXX: Remove this once we build NIR and NIR_FILES.
+glsl_sources += [
+    'nir/glsl_types.cpp',
+]
+
 if env['msvc']:
     env.Prepend(CPPPATH = ['#/src/getopt'])
     env.PrependUnique(LIBS = [getopt])
 
 # Copy these files to avoid generation object files into src/mesa/program
 env.Prepend(CPPPATH = ['#src/mesa/main'])
-env.Command('hash_table.c', '#src/mesa/main/hash_table.c', Copy('$TARGET', '$SOURCE'))
 env.Command('imports.c', '#src/mesa/main/imports.c', Copy('$TARGET', '$SOURCE'))
 # Copy these files to avoid generation object files into src/mesa/program
 env.Prepend(CPPPATH = ['#src/mesa/program'])
 env.Command('prog_hash_table.c', '#src/mesa/program/prog_hash_table.c', Copy('$TARGET', '$SOURCE'))
 env.Command('symbol_table.c', '#src/mesa/program/symbol_table.c', Copy('$TARGET', '$SOURCE'))
+env.Command('dummy_errors.c', '#src/mesa/program/dummy_errors.c', Copy('$TARGET', '$SOURCE'))
 
 compiler_objs = env.StaticObject(source_lists['GLSL_COMPILER_CXX_FILES'])
 
 mesa_objs = env.StaticObject([
-    'hash_table.c',
     'imports.c',
     'prog_hash_table.c',
     'symbol_table.c',
+    'dummy_errors.c',
 ])
 
 compiler_objs += mesa_objs