glsl: Replace atomic_ssbo and ssbo_atomic with atomic
[mesa.git] / src / glsl / SConscript
index 0855c67bb4eb81b104187b1564b3d58d380eda52..70bf5b09c3c8846023d28a7686a1bef12a2ee845 100644 (file)
@@ -6,33 +6,45 @@ from sys import executable as python_cmd
 
 env = env.Clone()
 
+env.MSVC2013Compat()
+
 env.Prepend(CPPPATH = [
     '#include',
+    '#src',
     '#src/mapi',
     '#src/mesa',
+    '#src/gallium/include',
+    '#src/gallium/auxiliary',
     '#src/glsl',
+    '#src/glsl/nir',
     '#src/glsl/glcpp',
 ])
 
+env.Prepend(LIBS = [mesautil])
+
 # Make glcpp-parse.h and glsl_parser.h reachable from the include path.
 env.Append(CPPPATH = [Dir('.').abspath, Dir('glcpp').abspath])
 
-env.Append(YACCFLAGS = '-d')
+glcpp_env = env.Clone()
+glcpp_env.Append(YACCFLAGS = [
+    '-d',
+    '-p', 'glcpp_parser_'
+])
 
-parser_env = env.Clone()
-parser_env.Append(YACCFLAGS = [
+glsl_env = env.Clone()
+glsl_env.Append(YACCFLAGS = [
     '--defines=%s' % File('glsl_parser.h').abspath,
     '-p', '_mesa_glsl_',
 ])
 
 # without this line scons will expect "glsl_parser.hpp" instead of
 # "glsl_parser.h", causing glsl_parser.cpp to be regenerated every time
-parser_env['YACCHXXFILESUFFIX'] = '.h'
+glsl_env['YACCHXXFILESUFFIX'] = '.h'
 
-glcpp_lexer = env.CFile('glcpp/glcpp-lex.c', 'glcpp/glcpp-lex.l')
-glcpp_parser = env.CFile('glcpp/glcpp-parse.c', 'glcpp/glcpp-parse.y')
-glsl_lexer = parser_env.CXXFile('glsl_lexer.cpp', 'glsl_lexer.ll')
-glsl_parser = parser_env.CXXFile('glsl_parser.cpp', 'glsl_parser.yy')
+glcpp_lexer = glcpp_env.CFile('glcpp/glcpp-lex.c', 'glcpp/glcpp-lex.l')
+glcpp_parser = glcpp_env.CFile('glcpp/glcpp-parse.c', 'glcpp/glcpp-parse.y')
+glsl_lexer = glsl_env.CXXFile('glsl_lexer.cpp', 'glsl_lexer.ll')
+glsl_parser = glsl_env.CXXFile('glsl_parser.cpp', 'glsl_parser.yy')
 
 # common generated sources
 glsl_sources = [
@@ -46,56 +58,38 @@ glsl_sources = [
 source_lists = env.ParseSourceList('Makefile.sources')
 
 # add non-generated sources
-for l in ('LIBGLCPP_FILES', 'LIBGLSL_FILES', 'LIBGLSL_CXX_FILES'):
+for l in ('LIBGLCPP_FILES', 'LIBGLSL_FILES'):
     glsl_sources += source_lists[l]
 
+# add nir/glsl_types.cpp manually, because SCons still doesn't know about NIR.
+# XXX: Remove this once we build NIR and NIR_FILES.
+glsl_sources += [
+    'nir/glsl_types.cpp',
+]
+
 if env['msvc']:
     env.Prepend(CPPPATH = ['#/src/getopt'])
     env.PrependUnique(LIBS = [getopt])
 
-if env['crosscompile'] and not env['embedded']:
-    Import('builtin_glsl_function')
-else:
-    # Copy these files to avoid generation object files into src/mesa/program
-    env.Prepend(CPPPATH = ['#src/mesa/program'])
-    env.Command('hash_table.c', '#src/mesa/program/hash_table.c', Copy('$TARGET', '$SOURCE'))
-    env.Command('symbol_table.c', '#src/mesa/program/symbol_table.c', Copy('$TARGET', '$SOURCE'))
-
-    compiler_objs = env.StaticObject(source_lists['GLSL_COMPILER_CXX_FILES'])
-
-    mesa_objs = env.StaticObject([
-        'hash_table.c',
-        'symbol_table.c',
-    ])
-
-    compiler_objs += mesa_objs
-
-    builtin_compiler = env.Program(
-        target = 'builtin_compiler',
-        source = compiler_objs + glsl_sources + \
-            source_lists['BUILTIN_COMPILER_CXX_FILES'],
-    )
-
-    # SCons builtin dependency scanner doesn't detect that glsl_lexer.ll
-    # depends on glsl_parser.h
-    env.Depends(builtin_compiler, glsl_parser)
-
-    builtin_glsl_function = env.CodeGenerate(
-        target = 'builtin_function.cpp',
-        script = 'builtins/tools/generate_builtins.py',
-        source = builtin_compiler,
-        command = python_cmd + ' $SCRIPT $SOURCE > $TARGET'
-    )
-
-    env.Depends(builtin_glsl_function, ['builtins/tools/generate_builtins.py', 'builtins/tools/texture_builtins.py'] + Glob('builtins/ir/*'))
-
-    Export('builtin_glsl_function')
-
-    if env['hostonly']:
-        Return()
-
+# Copy these files to avoid generation object files into src/mesa/program
+env.Prepend(CPPPATH = ['#src/mesa/main'])
+env.Command('imports.c', '#src/mesa/main/imports.c', Copy('$TARGET', '$SOURCE'))
+# Copy these files to avoid generation object files into src/mesa/program
+env.Prepend(CPPPATH = ['#src/mesa/program'])
+env.Command('prog_hash_table.c', '#src/mesa/program/prog_hash_table.c', Copy('$TARGET', '$SOURCE'))
+env.Command('symbol_table.c', '#src/mesa/program/symbol_table.c', Copy('$TARGET', '$SOURCE'))
+env.Command('dummy_errors.c', '#src/mesa/program/dummy_errors.c', Copy('$TARGET', '$SOURCE'))
+
+compiler_objs = env.StaticObject(source_lists['GLSL_COMPILER_CXX_FILES'])
+
+mesa_objs = env.StaticObject([
+    'imports.c',
+    'prog_hash_table.c',
+    'symbol_table.c',
+    'dummy_errors.c',
+])
 
-glsl_sources += builtin_glsl_function
+compiler_objs += mesa_objs
 
 glsl = env.ConvenienceLibrary(
     target = 'glsl',
@@ -122,11 +116,11 @@ if env['platform'] == 'windows':
 
 env.Prepend(LIBS = [glsl])
 
-glsl2 = env.Program(
-    target = 'glsl2',
+glsl_compiler = env.Program(
+    target = 'glsl_compiler',
     source = compiler_objs,
 )
-env.Alias('glsl2', glsl2)
+env.Alias('glsl_compiler', glsl_compiler)
 
 glcpp = env.Program(
     target = 'glcpp/glcpp',