glsl/ast: Support double floats
[mesa.git] / src / glsl / ast_function.cpp
index 151b0825ea985d3e3cc9be10e210659e3e0a1f2a..918be6966d5736cf8d574e1d585086874ff3ac3b 100644 (file)
@@ -573,6 +573,9 @@ convert_component(ir_rvalue *src, const glsl_type *desired_type)
         result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_i2u,
                  new(ctx) ir_expression(ir_unop_b2i, src));
         break;
+      case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+        result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_d2u, src);
+        break;
       }
       break;
    case GLSL_TYPE_INT:
@@ -586,6 +589,9 @@ convert_component(ir_rvalue *src, const glsl_type *desired_type)
       case GLSL_TYPE_BOOL:
         result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_b2i, src);
         break;
+      case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+        result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_d2i, src);
+        break;
       }
       break;
    case GLSL_TYPE_FLOAT:
@@ -599,6 +605,9 @@ convert_component(ir_rvalue *src, const glsl_type *desired_type)
       case GLSL_TYPE_BOOL:
         result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_b2f, desired_type, src, NULL);
         break;
+      case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+        result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_d2f, desired_type, src, NULL);
+        break;
       }
       break;
    case GLSL_TYPE_BOOL:
@@ -613,8 +622,27 @@ convert_component(ir_rvalue *src, const glsl_type *desired_type)
       case GLSL_TYPE_FLOAT:
         result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_f2b, desired_type, src, NULL);
         break;
+      case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+         result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_d2b, desired_type, src, NULL);
+         break;
       }
       break;
+   case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+      switch (b) {
+      case GLSL_TYPE_INT:
+         result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_i2d, src);
+         break;
+      case GLSL_TYPE_UINT:
+         result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_u2d, src);
+         break;
+      case GLSL_TYPE_BOOL:
+         result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_f2d,
+                  new(ctx) ir_expression(ir_unop_b2f, src));
+         break;
+      case GLSL_TYPE_FLOAT:
+         result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_f2d, desired_type, src, NULL);
+         break;
+      }
    }
 
    assert(result != NULL);
@@ -711,9 +739,9 @@ process_vec_mat_constructor(exec_list *instructions,
 
       /* Apply implicit conversions (not the scalar constructor rules!). See
        * the spec quote above. */
-      if (constructor_type->is_float()) {
+      if (constructor_type->base_type != result->type->base_type) {
          const glsl_type *desired_type =
-            glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT,
+            glsl_type::get_instance(constructor_type->base_type,
                                     ir->type->vector_elements,
                                     ir->type->matrix_columns);
          if (result->type->can_implicitly_convert_to(desired_type, state)) {
@@ -847,13 +875,17 @@ process_array_constructor(exec_list *instructions,
    foreach_in_list_safe(ir_rvalue, ir, &actual_parameters) {
       ir_rvalue *result = ir;
 
+      const glsl_base_type element_base_type =
+         constructor_type->element_type()->base_type;
+
       /* Apply implicit conversions (not the scalar constructor rules!). See
        * the spec quote above. */
-      if (constructor_type->element_type()->is_float()) {
-        const glsl_type *desired_type =
-           glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT,
-                                   ir->type->vector_elements,
-                                   ir->type->matrix_columns);
+      if (element_base_type != result->type->base_type) {
+         const glsl_type *desired_type =
+            glsl_type::get_instance(element_base_type,
+                                    ir->type->vector_elements,
+                                    ir->type->matrix_columns);
+
         if (result->type->can_implicitly_convert_to(desired_type, state)) {
            /* Even though convert_component() implements the constructor
             * conversion rules (not the implicit conversion rules), its safe
@@ -1012,6 +1044,9 @@ emit_inline_vector_constructor(const glsl_type *type,
               case GLSL_TYPE_FLOAT:
                  data.f[i + base_component] = c->get_float_component(i);
                  break;
+              case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+                 data.d[i + base_component] = c->get_double_component(i);
+                 break;
               case GLSL_TYPE_BOOL:
                  data.b[i + base_component] = c->get_bool_component(i);
                  break;
@@ -1167,16 +1202,21 @@ emit_inline_matrix_constructor(const glsl_type *type,
       /* Assign the scalar to the X component of a vec4, and fill the remaining
        * components with zero.
        */
+      glsl_base_type param_base_type = first_param->type->base_type;
+      assert(param_base_type == GLSL_TYPE_FLOAT ||
+             param_base_type == GLSL_TYPE_DOUBLE);
       ir_variable *rhs_var =
-        new(ctx) ir_variable(glsl_type::vec4_type, "mat_ctor_vec",
-                             ir_var_temporary);
+         new(ctx) ir_variable(glsl_type::get_instance(param_base_type, 4, 1),
+                              "mat_ctor_vec",
+                              ir_var_temporary);
       instructions->push_tail(rhs_var);
 
       ir_constant_data zero;
-      zero.f[0] = 0.0;
-      zero.f[1] = 0.0;
-      zero.f[2] = 0.0;
-      zero.f[3] = 0.0;
+      for (unsigned i = 0; i < 4; i++)
+         if (param_base_type == GLSL_TYPE_FLOAT)
+            zero.f[i] = 0.0;
+         else
+            zero.d[i] = 0.0;
 
       ir_instruction *inst =
         new(ctx) ir_assignment(new(ctx) ir_dereference_variable(rhs_var),