i965: Add chipset limits for Haswell GT1/GT2.
[mesa.git] / src / glsl / ast_to_hir.cpp
index d450aa1e40d307a5a1d821e64c166630d42e8f30..49093d88f8e6f8a215397978364eccb2dad0940a 100644 (file)
@@ -66,7 +66,7 @@ _mesa_ast_to_hir(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state)
 {
    _mesa_glsl_initialize_variables(instructions, state);
 
-   state->symbols->language_version = state->language_version;
+   state->symbols->separate_function_namespace = state->language_version == 110;
 
    state->current_function = NULL;
 
@@ -121,7 +121,7 @@ apply_implicit_conversion(const glsl_type *to, ir_rvalue * &from,
    /* This conversion was added in GLSL 1.20.  If the compilation mode is
     * GLSL 1.10, the conversion is skipped.
     */
-   if (state->language_version < 120)
+   if (!state->is_version(120, 0))
       return false;
 
    /* From page 27 (page 33 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
@@ -390,8 +390,7 @@ bit_logic_result_type(const struct glsl_type *type_a,
                       ast_operators op,
                       struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
 {
-    if (state->language_version < 130) {
-       _mesa_glsl_error(loc, state, "bit operations require GLSL 1.30");
+    if (!state->check_bitwise_operations_allowed(loc)) {
        return glsl_type::error_type;
     }
 
@@ -446,10 +445,7 @@ modulus_result_type(const struct glsl_type *type_a,
                    const struct glsl_type *type_b,
                    struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
 {
-   if (state->language_version < 130) {
-      _mesa_glsl_error(loc, state,
-                       "operator '%%' is reserved in %s",
-                       state->version_string);
+   if (!state->check_version(130, 300, loc, "operator '%%' is reserved")) {
       return glsl_type::error_type;
    }
 
@@ -553,8 +549,7 @@ shift_result_type(const struct glsl_type *type_a,
                   ast_operators op,
                   struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
 {
-   if (state->language_version < 130) {
-      _mesa_glsl_error(loc, state, "bit operations require GLSL 1.30");
+   if (!state->check_bitwise_operations_allowed(loc)) {
       return glsl_type::error_type;
    }
 
@@ -694,15 +689,17 @@ do_assignment(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state,
                           lhs->variable_referenced()->name);
          error_emitted = true;
 
-      } else if (state->language_version <= 110 && lhs->type->is_array()) {
+      } else if (lhs->type->is_array() &&
+                 !state->check_version(120, 300, &lhs_loc,
+                                       "whole array assignment forbidden")) {
         /* From page 32 (page 38 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
          *
          *    "Other binary or unary expressions, non-dereferenced
          *     arrays, function names, swizzles with repeated fields,
          *     and constants cannot be l-values."
+          *
+          * The restriction on arrays is lifted in GLSL 1.20 and GLSL ES 3.00.
          */
-        _mesa_glsl_error(&lhs_loc, state, "whole array assignment is not "
-                         "allowed in GLSL 1.10 or GLSL ES 1.00.");
         error_emitted = true;
       } else if (!lhs->is_lvalue()) {
         _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "non-lvalue in assignment");
@@ -860,14 +857,11 @@ do_comparison(void *mem_ctx, int operation, ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1)
    case GLSL_TYPE_ERROR:
    case GLSL_TYPE_VOID:
    case GLSL_TYPE_SAMPLER:
+   case GLSL_TYPE_INTERFACE:
       /* I assume a comparison of a struct containing a sampler just
        * ignores the sampler present in the type.
        */
       break;
-
-   default:
-      assert(!"Should not get here.");
-      break;
    }
 
    if (cmp == NULL)
@@ -1099,9 +1093,7 @@ ast_expression::hir(exec_list *instructions,
 
    case ast_lshift:
    case ast_rshift:
-       if (state->language_version < 130) {
-          _mesa_glsl_error(&loc, state, "operator %s requires GLSL 1.30",
-              operator_string(this->oper));
+       if (!state->check_bitwise_operations_allowed(&loc)) {
           error_emitted = true;
        }
 
@@ -1155,10 +1147,9 @@ ast_expression::hir(exec_list *instructions,
         _mesa_glsl_error(& loc, state, "operands of `%s' must have the same "
                          "type", (this->oper == ast_equal) ? "==" : "!=");
         error_emitted = true;
-      } else if ((state->language_version <= 110)
-                && (op[0]->type->is_array() || op[1]->type->is_array())) {
-        _mesa_glsl_error(& loc, state, "array comparisons forbidden in "
-                         "GLSL 1.10");
+      } else if ((op[0]->type->is_array() || op[1]->type->is_array()) &&
+                 !state->check_version(120, 300, &loc,
+                                       "array comparisons forbidden")) {
         error_emitted = true;
       }
 
@@ -1185,8 +1176,7 @@ ast_expression::hir(exec_list *instructions,
    case ast_bit_not:
       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
 
-      if (state->language_version < 130) {
-        _mesa_glsl_error(&loc, state, "bit-wise operations require GLSL 1.30");
+      if (!state->check_bitwise_operations_allowed(&loc)) {
         error_emitted = true;
       }
 
@@ -1424,9 +1414,10 @@ ast_expression::hir(exec_list *instructions,
        *    "The second and third expressions must be the same type, but can
        *    be of any type other than an array."
        */
-      if ((state->language_version <= 110) && type->is_array()) {
-        _mesa_glsl_error(& loc, state, "Second and third operands of ?: "
-                         "operator must not be arrays.");
+      if (type->is_array() &&
+          !state->check_version(120, 300, &loc,
+                                "Second and third operands of ?: operator "
+                                "cannot be arrays")) {
         error_emitted = true;
       }
 
@@ -1631,6 +1622,15 @@ ast_expression::hir(exec_list *instructions,
         }
       } else if (array->type->array_size() == 0) {
         _mesa_glsl_error(&loc, state, "unsized array index must be constant");
+      } else if (array->type->is_array()
+                 && array->type->fields.array->is_interface()) {
+         /* Page 46 in section 4.3.7 of the OpenGL ES 3.00 spec says:
+          *
+          *     "All indexes used to index a uniform block array must be
+          *     constant integral expressions."
+          */
+         _mesa_glsl_error(&loc, state,
+                          "uniform block array index must be constant");
       } else {
         if (array->type->is_array()) {
            /* whole_variable_referenced can return NULL if the array is a
@@ -1660,15 +1660,18 @@ ast_expression::hir(exec_list *instructions,
           array->type->element_type()->is_sampler() &&
           const_index == NULL) {
 
-        if (state->language_version == 100) {
-           _mesa_glsl_warning(&loc, state,
-                              "sampler arrays indexed with non-constant "
-                              "expressions is optional in GLSL ES 1.00");
-        } else if (state->language_version < 130) {
-           _mesa_glsl_warning(&loc, state,
-                              "sampler arrays indexed with non-constant "
-                              "expressions is forbidden in GLSL 1.30 and "
-                              "later");
+         if (!state->is_version(130, 100)) {
+            if (state->es_shader) {
+               _mesa_glsl_warning(&loc, state,
+                                  "sampler arrays indexed with non-constant "
+                                  "expressions is optional in %s",
+                                  state->get_version_string());
+            } else {
+               _mesa_glsl_warning(&loc, state,
+                                  "sampler arrays indexed with non-constant "
+                                  "expressions will be forbidden in GLSL 1.30 and "
+                                  "later");
+            }
         } else {
            _mesa_glsl_error(&loc, state,
                             "sampler arrays indexed with non-constant "
@@ -1913,12 +1916,61 @@ ast_type_specifier::glsl_type(const char **name,
 }
 
 
+/**
+ * Determine whether a toplevel variable declaration declares a varying.  This
+ * function operates by examining the variable's mode and the shader target,
+ * so it correctly identifies linkage variables regardless of whether they are
+ * declared using the deprecated "varying" syntax or the new "in/out" syntax.
+ *
+ * Passing a non-toplevel variable declaration (e.g. a function parameter) to
+ * this function will produce undefined results.
+ */
+static bool
+is_varying_var(ir_variable *var, _mesa_glsl_parser_targets target)
+{
+   switch (target) {
+   case vertex_shader:
+      return var->mode == ir_var_shader_out;
+   case fragment_shader:
+      return var->mode == ir_var_shader_in;
+   default:
+      return var->mode == ir_var_shader_out || var->mode == ir_var_shader_in;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Matrix layout qualifiers are only allowed on certain types
+ */
+static void
+validate_matrix_layout_for_type(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
+                               YYLTYPE *loc,
+                               const glsl_type *type)
+{
+   if (!type->is_matrix() && !type->is_record()) {
+      _mesa_glsl_error(loc, state,
+                       "uniform block layout qualifiers row_major and "
+                       "column_major can only be applied to matrix and "
+                       "structure types");
+   } else if (type->is_record()) {
+      /* We allow 'layout(row_major)' on structure types because it's the only
+       * way to get row-major layouts on matrices contained in structures.
+       */
+      _mesa_glsl_warning(loc, state,
+                         "uniform block layout qualifiers row_major and "
+                         "column_major applied to structure types is not "
+                         "strictly conformant and my be rejected by other "
+                         "compilers");
+   }
+}
+
 static void
 apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
                                 ir_variable *var,
                                 struct _mesa_glsl_parse_state *state,
                                 YYLTYPE *loc,
-                                bool ubo_qualifiers_valid)
+                                bool ubo_qualifiers_valid,
+                                 bool is_parameter)
 {
    if (qual->flags.q.invariant) {
       if (var->used) {
@@ -1947,53 +1999,84 @@ apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
                       _mesa_glsl_shader_target_name(state->target));
    }
 
-   /* From page 25 (page 31 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
-    *
-    *     "The varying qualifier can be used only with the data types
-    *     float, vec2, vec3, vec4, mat2, mat3, and mat4, or arrays of
-    *     these."
-    */
-   if (qual->flags.q.varying) {
-      const glsl_type *non_array_type;
-
-      if (var->type && var->type->is_array())
-        non_array_type = var->type->fields.array;
-      else
-        non_array_type = var->type;
-
-      if (non_array_type && non_array_type->base_type != GLSL_TYPE_FLOAT) {
-        var->type = glsl_type::error_type;
-        _mesa_glsl_error(loc, state,
-                         "varying variables must be of base type float");
-      }
-   }
-
    /* If there is no qualifier that changes the mode of the variable, leave
     * the setting alone.
     */
    if (qual->flags.q.in && qual->flags.q.out)
-      var->mode = ir_var_inout;
-   else if (qual->flags.q.attribute || qual->flags.q.in
+      var->mode = ir_var_function_inout;
+   else if (qual->flags.q.in)
+      var->mode = is_parameter ? ir_var_function_in : ir_var_shader_in;
+   else if (qual->flags.q.attribute
            || (qual->flags.q.varying && (state->target == fragment_shader)))
-      var->mode = ir_var_in;
-   else if (qual->flags.q.out
-           || (qual->flags.q.varying && (state->target == vertex_shader)))
-      var->mode = ir_var_out;
+      var->mode = ir_var_shader_in;
+   else if (qual->flags.q.out)
+      var->mode = is_parameter ? ir_var_function_out : ir_var_shader_out;
+   else if (qual->flags.q.varying && (state->target == vertex_shader))
+      var->mode = ir_var_shader_out;
    else if (qual->flags.q.uniform)
       var->mode = ir_var_uniform;
 
+   if (!is_parameter && is_varying_var(var, state->target)) {
+      /* This variable is being used to link data between shader stages (in
+       * pre-glsl-1.30 parlance, it's a "varying").  Check that it has a type
+       * that is allowed for such purposes.
+       *
+       * From page 25 (page 31 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
+       *
+       *     "The varying qualifier can be used only with the data types
+       *     float, vec2, vec3, vec4, mat2, mat3, and mat4, or arrays of
+       *     these."
+       *
+       * This was relaxed in GLSL version 1.30 and GLSL ES version 3.00.  From
+       * page 31 (page 37 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
+       *
+       *     "Fragment inputs can only be signed and unsigned integers and
+       *     integer vectors, float, floating-point vectors, matrices, or
+       *     arrays of these. Structures cannot be input.
+       *
+       * Similar text exists in the section on vertex shader outputs.
+       *
+       * Similar text exists in the GLSL ES 3.00 spec, except that the GLSL ES
+       * 3.00 spec allows structs as well.  Varying structs are also allowed
+       * in GLSL 1.50.
+       */
+      switch (var->type->get_scalar_type()->base_type) {
+      case GLSL_TYPE_FLOAT:
+         /* Ok in all GLSL versions */
+         break;
+      case GLSL_TYPE_UINT:
+      case GLSL_TYPE_INT:
+         if (state->is_version(130, 300))
+            break;
+         _mesa_glsl_error(loc, state,
+                          "varying variables must be of base type float in %s",
+                          state->get_version_string());
+         break;
+      case GLSL_TYPE_STRUCT:
+         if (state->is_version(150, 300))
+            break;
+         _mesa_glsl_error(loc, state,
+                          "varying variables may not be of type struct");
+         break;
+      default:
+         _mesa_glsl_error(loc, state, "illegal type for a varying variable");
+         break;
+      }
+   }
+
    if (state->all_invariant && (state->current_function == NULL)) {
       switch (state->target) {
       case vertex_shader:
-        if (var->mode == ir_var_out)
+        if (var->mode == ir_var_shader_out)
            var->invariant = true;
         break;
       case geometry_shader:
-        if ((var->mode == ir_var_in) || (var->mode == ir_var_out))
+        if ((var->mode == ir_var_shader_in)
+             || (var->mode == ir_var_shader_out))
            var->invariant = true;
         break;
       case fragment_shader:
-        if (var->mode == ir_var_in)
+        if (var->mode == ir_var_shader_in)
            var->invariant = true;
         break;
       }
@@ -2009,8 +2092,8 @@ apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
       var->interpolation = INTERP_QUALIFIER_NONE;
 
    if (var->interpolation != INTERP_QUALIFIER_NONE &&
-       !(state->target == vertex_shader && var->mode == ir_var_out) &&
-       !(state->target == fragment_shader && var->mode == ir_var_in)) {
+       !(state->target == vertex_shader && var->mode == ir_var_shader_out) &&
+       !(state->target == fragment_shader && var->mode == ir_var_shader_in)) {
       _mesa_glsl_error(loc, state,
                       "interpolation qualifier `%s' can only be applied to "
                       "vertex shader outputs and fragment shader inputs.",
@@ -2043,7 +2126,7 @@ apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
        */
       switch (state->target) {
       case vertex_shader:
-        if (!global_scope || (var->mode != ir_var_in)) {
+        if (!global_scope || (var->mode != ir_var_shader_in)) {
            fail = true;
            string = "input";
         }
@@ -2056,7 +2139,7 @@ apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
         break;
 
       case fragment_shader:
-        if (!global_scope || (var->mode != ir_var_out)) {
+        if (!global_scope || (var->mode != ir_var_shader_out)) {
            fail = true;
            string = "output";
         }
@@ -2203,12 +2286,14 @@ apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
                       "members");
    }
 
-   if (!ubo_qualifiers_valid &&
-       (qual->flags.q.row_major || qual->flags.q.column_major)) {
-      _mesa_glsl_error(loc, state,
-                       "uniform block layout qualifiers row_major and "
-                      "column_major can only be applied to uniform block "
-                      "members");
+   if (qual->flags.q.row_major || qual->flags.q.column_major) {
+      if (!ubo_qualifiers_valid) {
+        _mesa_glsl_error(loc, state,
+                         "uniform block layout qualifiers row_major and "
+                         "column_major can only be applied to uniform block "
+                         "members");
+      } else
+        validate_matrix_layout_for_type(state, loc, var->type);
    }
 }
 
@@ -2288,7 +2373,7 @@ get_variable_being_redeclared(ir_variable *var, ast_declaration *decl,
        *    * gl_Color
        *    * gl_SecondaryColor
        */
-   } else if (state->language_version >= 130
+   } else if (state->is_version(130, 0)
              && (strcmp(var->name, "gl_FrontColor") == 0
                  || strcmp(var->name, "gl_BackColor") == 0
                  || strcmp(var->name, "gl_FrontSecondaryColor") == 0
@@ -2355,10 +2440,9 @@ process_initializer(ir_variable *var, ast_declaration *decl,
     *    directly by an application via API commands, or indirectly by
     *    OpenGL."
     */
-   if ((state->language_version <= 110)
-       && (var->mode == ir_var_uniform)) {
-      _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
-                      "cannot initialize uniforms in GLSL 1.10");
+   if (var->mode == ir_var_uniform) {
+      state->check_version(120, 0, &initializer_loc,
+                           "cannot initialize uniforms");
    }
 
    if (var->type->is_sampler()) {
@@ -2366,7 +2450,7 @@ process_initializer(ir_variable *var, ast_declaration *decl,
                       "cannot initialize samplers");
    }
 
-   if ((var->mode == ir_var_in) && (state->current_function == NULL)) {
+   if ((var->mode == ir_var_shader_in) && (state->current_function == NULL)) {
       _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
                       "cannot initialize %s shader input / %s",
                       _mesa_glsl_shader_target_name(state->target),
@@ -2505,12 +2589,12 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
                             "Undeclared variable `%s' cannot be marked "
                             "invariant\n", decl->identifier);
         } else if ((state->target == vertex_shader)
-              && (earlier->mode != ir_var_out)) {
+              && (earlier->mode != ir_var_shader_out)) {
            _mesa_glsl_error(& loc, state,
                             "`%s' cannot be marked invariant, vertex shader "
                             "outputs only\n", decl->identifier);
         } else if ((state->target == fragment_shader)
-              && (earlier->mode != ir_var_in)) {
+              && (earlier->mode != ir_var_shader_in)) {
            _mesa_glsl_error(& loc, state,
                             "`%s' cannot be marked invariant, fragment shader "
                             "inputs only\n", decl->identifier);
@@ -2608,41 +2692,38 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
        *
        *     Local variables can only use the qualifier const."
        *
-       * This is relaxed in GLSL 1.30.  It is also relaxed by any extension
-       * that adds the 'layout' keyword.
+       * This is relaxed in GLSL 1.30 and GLSL ES 3.00.  It is also relaxed by
+       * any extension that adds the 'layout' keyword.
        */
-      if ((state->language_version < 130)
+      if (!state->is_version(130, 300)
          && !state->ARB_explicit_attrib_location_enable
          && !state->ARB_fragment_coord_conventions_enable) {
         if (this->type->qualifier.flags.q.out) {
            _mesa_glsl_error(& loc, state,
                             "`out' qualifier in declaration of `%s' "
                             "only valid for function parameters in %s.",
-                            decl->identifier, state->version_string);
+                            decl->identifier, state->get_version_string());
         }
         if (this->type->qualifier.flags.q.in) {
            _mesa_glsl_error(& loc, state,
                             "`in' qualifier in declaration of `%s' "
                             "only valid for function parameters in %s.",
-                            decl->identifier, state->version_string);
+                            decl->identifier, state->get_version_string());
         }
         /* FINISHME: Test for other invalid qualifiers. */
       }
 
       apply_type_qualifier_to_variable(& this->type->qualifier, var, state,
-                                      & loc, this->ubo_qualifiers_valid);
+                                      & loc, this->ubo_qualifiers_valid, false);
 
       if (this->type->qualifier.flags.q.invariant) {
-        if ((state->target == vertex_shader) && !(var->mode == ir_var_out ||
-                                                  var->mode == ir_var_inout)) {
-           /* FINISHME: Note that this doesn't work for invariant on
-            * a function signature outval
-            */
+        if ((state->target == vertex_shader) &&
+             var->mode != ir_var_shader_out) {
            _mesa_glsl_error(& loc, state,
                             "`%s' cannot be marked invariant, vertex shader "
                             "outputs only\n", var->name);
         } else if ((state->target == fragment_shader) &&
-                   !(var->mode == ir_var_in || var->mode == ir_var_inout)) {
+                   var->mode != ir_var_shader_in) {
            /* FINISHME: Note that this doesn't work for invariant on
             * a function signature inval
             */
@@ -2679,7 +2760,7 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
                             "global scope%s",
                             mode, var->name, extra);
         }
-      } else if (var->mode == ir_var_in) {
+      } else if (var->mode == ir_var_shader_in) {
          var->read_only = true;
 
         if (state->target == vertex_shader) {
@@ -2703,6 +2784,13 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
             *    "The attribute qualifier can be used only with float,
             *    floating-point vectors, and matrices. Attribute variables
             *    cannot be declared as arrays or structures."
+             *
+             * From page 33 (page 39 of the PDF) of the GLSL ES 3.00 spec:
+             *
+             *    "Vertex shader inputs can only be float, floating-point
+             *    vectors, matrices, signed and unsigned integers and integer
+             *    vectors. Vertex shader inputs cannot be arrays or
+             *    structures."
             */
            const glsl_type *check_type = var->type->is_array()
               ? var->type->fields.array : var->type;
@@ -2712,7 +2800,7 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
               break;
            case GLSL_TYPE_UINT:
            case GLSL_TYPE_INT:
-              if (state->language_version > 120)
+              if (state->is_version(120, 300))
                  break;
               /* FALLTHROUGH */
            default:
@@ -2724,11 +2812,10 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
               error_emitted = true;
            }
 
-           if (!error_emitted && (state->language_version <= 130)
-               && var->type->is_array()) {
-              _mesa_glsl_error(& loc, state,
-                               "vertex shader input / attribute cannot have "
-                               "array type");
+           if (!error_emitted && var->type->is_array() &&
+                !state->check_version(140, 0, &loc,
+                                      "vertex shader input / attribute "
+                                      "cannot have array type")) {
               error_emitted = true;
            }
         }
@@ -2740,12 +2827,20 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
        *    "If a vertex output is a signed or unsigned integer or integer
        *    vector, then it must be qualified with the interpolation qualifier
        *    flat."
+       *
+       * From section 4.3.4 of the GLSL 3.00 ES spec:
+       *    "Fragment shader inputs that are signed or unsigned integers or
+       *    integer vectors must be qualified with the interpolation qualifier
+       *    flat."
+       *
+       * Since vertex outputs and fragment inputs must have matching
+       * qualifiers, these two requirements are equivalent.
        */
-      if (state->language_version >= 130
+      if (state->is_version(130, 300)
           && state->target == vertex_shader
           && state->current_function == NULL
           && var->type->is_integer()
-          && var->mode == ir_var_out
+          && var->mode == ir_var_shader_out
           && var->interpolation != INTERP_QUALIFIER_FLAT) {
 
          _mesa_glsl_error(&loc, state, "If a vertex output is an integer, "
@@ -2760,8 +2855,10 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
        *    "interpolation qualifiers may only precede the qualifiers in,
        *    centroid in, out, or centroid out in a declaration. They do not apply
        *    to the deprecated storage qualifiers varying or centroid varying."
+       *
+       * These deprecated storage qualifiers do not exist in GLSL ES 3.00.
        */
-      if (state->language_version >= 130
+      if (state->is_version(130, 0)
           && this->type->qualifier.has_interpolation()
           && this->type->qualifier.flags.q.varying) {
 
@@ -2786,8 +2883,14 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
        *    "Outputs from a vertex shader (out) and inputs to a fragment
        *    shader (in) can be further qualified with one or more of these
        *    interpolation qualifiers"
+       *
+       * From page 31 (page 37 of the PDF) of the GLSL ES 3.00 spec:
+       *    "These interpolation qualifiers may only precede the qualifiers
+       *    in, centroid in, out, or centroid out in a declaration. They do
+       *    not apply to inputs into a vertex shader or outputs from a
+       *    fragment shader."
        */
-      if (state->language_version >= 130
+      if (state->is_version(130, 300)
           && this->type->qualifier.has_interpolation()) {
 
          const char *i = this->type->qualifier.interpolation_string();
@@ -2816,8 +2919,12 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
 
       /* From section 4.3.4 of the GLSL 1.30 spec:
        *    "It is an error to use centroid in in a vertex shader."
+       *
+       * From section 4.3.4 of the GLSL ES 3.00 spec:
+       *    "It is an error to use centroid in or interpolation qualifiers in
+       *    a vertex shader input."
        */
-      if (state->language_version >= 130
+      if (state->is_version(130, 300)
           && this->type->qualifier.flags.q.centroid
           && this->type->qualifier.flags.q.in
           && state->target == vertex_shader) {
@@ -2829,13 +2936,8 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
 
       /* Precision qualifiers exists only in GLSL versions 1.00 and >= 1.30.
        */
-      if (this->type->specifier->precision != ast_precision_none
-          && state->language_version != 100
-          && state->language_version < 130) {
-
-         _mesa_glsl_error(&loc, state,
-                          "precision qualifiers are supported only in GLSL ES "
-                          "1.00, and GLSL 1.30 and later");
+      if (this->type->specifier->precision != ast_precision_none) {
+         state->check_precision_qualifiers_allowed(&loc);
       }
 
 
@@ -3042,13 +3144,14 @@ ast_parameter_declarator::hir(exec_list *instructions,
    }
 
    is_void = false;
-   ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(type, this->identifier, ir_var_in);
+   ir_variable *var = new(ctx)
+      ir_variable(type, this->identifier, ir_var_function_in);
 
    /* Apply any specified qualifiers to the parameter declaration.  Note that
     * for function parameters the default mode is 'in'.
     */
    apply_type_qualifier_to_variable(& this->type->qualifier, var, state, & loc,
-                                   false);
+                                   false, true);
 
    /* From page 17 (page 23 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
     *
@@ -3056,7 +3159,7 @@ ast_parameter_declarator::hir(exec_list *instructions,
     *    as out or inout function parameters, nor can they be assigned
     *    into."
     */
-   if ((var->mode == ir_var_inout || var->mode == ir_var_out)
+   if ((var->mode == ir_var_function_inout || var->mode == ir_var_function_out)
        && type->contains_sampler()) {
       _mesa_glsl_error(&loc, state, "out and inout parameters cannot contain samplers");
       type = glsl_type::error_type;
@@ -3076,9 +3179,10 @@ ast_parameter_declarator::hir(exec_list *instructions,
     * So for GLSL 1.10, passing an array as an out or inout parameter is not
     * allowed.  This restriction is removed in GLSL 1.20, and in GLSL ES.
     */
-   if ((var->mode == ir_var_inout || var->mode == ir_var_out)
-       && type->is_array() && state->language_version == 110) {
-      _mesa_glsl_error(&loc, state, "Arrays cannot be out or inout parameters in GLSL 1.10");
+   if ((var->mode == ir_var_function_inout || var->mode == ir_var_function_out)
+       && type->is_array()
+       && !state->check_version(120, 100, &loc,
+                                "Arrays cannot be out or inout parameters")) {
       type = glsl_type::error_type;
    }
 
@@ -3161,7 +3265,8 @@ ast_function::hir(exec_list *instructions,
     *
     * Note that this language does not appear in GLSL 1.10.
     */
-   if ((state->current_function != NULL) && (state->language_version != 110)) {
+   if ((state->current_function != NULL) &&
+       state->is_version(120, 100)) {
       YYLTYPE loc = this->get_location();
       _mesa_glsl_error(&loc, state,
                       "declaration of function `%s' not allowed within "
@@ -3872,11 +3977,7 @@ ast_type_specifier::hir(exec_list *instructions,
    YYLTYPE loc = this->get_location();
 
    if (this->precision != ast_precision_none
-       && state->language_version != 100
-       && state->language_version < 130) {
-      _mesa_glsl_error(&loc, state,
-                       "precision qualifiers exist only in "
-                       "GLSL ES 1.00, and GLSL 1.30 and later");
+       && !state->check_precision_qualifiers_allowed(&loc)) {
       return NULL;
    }
    if (this->precision != ast_precision_none
@@ -3925,35 +4026,50 @@ ast_type_specifier::hir(exec_list *instructions,
 }
 
 
-ir_rvalue *
-ast_struct_specifier::hir(exec_list *instructions,
-                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+/**
+ * Process a structure or interface block tree into an array of structure fields
+ *
+ * After parsing, where there are some syntax differnces, structures and
+ * interface blocks are almost identical.  They are similar enough that the
+ * AST for each can be processed the same way into a set of
+ * \c glsl_struct_field to describe the members.
+ *
+ * \return
+ * The number of fields processed.  A pointer to the array structure fields is
+ * stored in \c *fields_ret.
+ */
+unsigned
+ast_process_structure_or_interface_block(exec_list *instructions,
+                                        struct _mesa_glsl_parse_state *state,
+                                        exec_list *declarations,
+                                        YYLTYPE &loc,
+                                        glsl_struct_field **fields_ret,
+                                         bool is_interface,
+                                         bool block_row_major)
 {
    unsigned decl_count = 0;
 
-   /* Make an initial pass over the list of structure fields to determine how
+   /* Make an initial pass over the list of fields to determine how
     * many there are.  Each element in this list is an ast_declarator_list.
     * This means that we actually need to count the number of elements in the
     * 'declarations' list in each of the elements.
     */
-   foreach_list_typed (ast_declarator_list, decl_list, link,
-                      &this->declarations) {
+   foreach_list_typed (ast_declarator_list, decl_list, link, declarations) {
       foreach_list_const (decl_ptr, & decl_list->declarations) {
         decl_count++;
       }
    }
 
-   /* Allocate storage for the structure fields and process the field
+   /* Allocate storage for the fields and process the field
     * declarations.  As the declarations are processed, try to also convert
     * the types to HIR.  This ensures that structure definitions embedded in
-    * other structure definitions are processed.
+    * other structure definitions or in interface blocks are processed.
     */
    glsl_struct_field *const fields = ralloc_array(state, glsl_struct_field,
                                                  decl_count);
 
    unsigned i = 0;
-   foreach_list_typed (ast_declarator_list, decl_list, link,
-                      &this->declarations) {
+   foreach_list_typed (ast_declarator_list, decl_list, link, declarations) {
       const char *type_name;
 
       decl_list->type->specifier->hir(instructions, state);
@@ -3962,7 +4078,6 @@ ast_struct_specifier::hir(exec_list *instructions,
        * embedded structure definitions have been removed from the language.
        */
       if (state->es_shader && decl_list->type->specifier->structure != NULL) {
-        YYLTYPE loc = this->get_location();
         _mesa_glsl_error(&loc, state, "Embedded structure definitions are "
                          "not allowed in GLSL ES 1.00.");
       }
@@ -3972,25 +4087,88 @@ ast_struct_specifier::hir(exec_list *instructions,
 
       foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link,
                          &decl_list->declarations) {
-        const struct glsl_type *field_type = decl_type;
+         /* From the GL_ARB_uniform_buffer_object spec:
+          *
+          *     "Sampler types are not allowed inside of uniform
+          *      blocks. All other types, arrays, and structures
+          *      allowed for uniforms are allowed within a uniform
+          *      block."
+          */
+         const struct glsl_type *field_type = decl_type;
+
+         if (is_interface && field_type->contains_sampler()) {
+            YYLTYPE loc = decl_list->get_location();
+            _mesa_glsl_error(&loc, state,
+                             "Uniform in non-default uniform block contains sampler\n");
+         }
+
+         const struct ast_type_qualifier *const qual =
+            & decl_list->type->qualifier;
+         if (qual->flags.q.std140 ||
+             qual->flags.q.packed ||
+             qual->flags.q.shared) {
+            _mesa_glsl_error(&loc, state,
+                             "uniform block layout qualifiers std140, packed, and "
+                             "shared can only be applied to uniform blocks, not "
+                             "members");
+         }
+
         if (decl->is_array) {
-           YYLTYPE loc = decl->get_location();
            field_type = process_array_type(&loc, decl_type, decl->array_size,
                                            state);
         }
         fields[i].type = (field_type != NULL)
            ? field_type : glsl_type::error_type;
         fields[i].name = decl->identifier;
+
+         if (qual->flags.q.row_major || qual->flags.q.column_major) {
+            if (!field_type->is_matrix() && !field_type->is_record()) {
+               _mesa_glsl_error(&loc, state,
+                                "uniform block layout qualifiers row_major and "
+                                "column_major can only be applied to matrix and "
+                                "structure types");
+            } else
+               validate_matrix_layout_for_type(state, &loc, field_type);
+         }
+
+         if (field_type->is_matrix() ||
+             (field_type->is_array() && field_type->fields.array->is_matrix())) {
+            fields[i].row_major = block_row_major;
+            if (qual->flags.q.row_major)
+               fields[i].row_major = true;
+            else if (qual->flags.q.column_major)
+               fields[i].row_major = false;
+         }
+
         i++;
       }
    }
 
    assert(i == decl_count);
 
+   *fields_ret = fields;
+   return decl_count;
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ast_struct_specifier::hir(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   YYLTYPE loc = this->get_location();
+   glsl_struct_field *fields;
+   unsigned decl_count =
+      ast_process_structure_or_interface_block(instructions,
+                                              state,
+                                              &this->declarations,
+                                              loc,
+                                              &fields,
+                                               false,
+                                               false);
+
    const glsl_type *t =
       glsl_type::get_record_instance(fields, decl_count, this->name);
 
-   YYLTYPE loc = this->get_location();
    if (!state->symbols->add_type(name, t)) {
       _mesa_glsl_error(& loc, state, "struct `%s' previously defined", name);
    } else {
@@ -4009,91 +4187,98 @@ ast_struct_specifier::hir(exec_list *instructions,
    return NULL;
 }
 
-static struct gl_uniform_block *
-get_next_uniform_block(struct _mesa_glsl_parse_state *state)
-{
-   if (state->num_uniform_blocks >= state->uniform_block_array_size) {
-      state->uniform_block_array_size *= 2;
-      if (state->uniform_block_array_size <= 4)
-        state->uniform_block_array_size = 4;
-
-      state->uniform_blocks = reralloc(state,
-                                      state->uniform_blocks,
-                                      struct gl_uniform_block,
-                                      state->uniform_block_array_size);
-   }
-
-   memset(&state->uniform_blocks[state->num_uniform_blocks],
-         0, sizeof(*state->uniform_blocks));
-   return &state->uniform_blocks[state->num_uniform_blocks++];
-}
-
 ir_rvalue *
 ast_uniform_block::hir(exec_list *instructions,
                       struct _mesa_glsl_parse_state *state)
 {
+   YYLTYPE loc = this->get_location();
+
    /* The ast_uniform_block has a list of ast_declarator_lists.  We
     * need to turn those into ir_variables with an association
     * with this uniform block.
     */
-   struct gl_uniform_block *ubo = get_next_uniform_block(state);
-   ubo->Name = ralloc_strdup(state->uniform_blocks, this->block_name);
-
-   unsigned int num_variables = 0;
-   foreach_list_typed(ast_declarator_list, decl_list, link, &declarations) {
-      foreach_list_const(node, &decl_list->declarations) {
-        num_variables++;
-      }
+   enum glsl_interface_packing packing;
+   if (this->layout.flags.q.shared) {
+      packing = GLSL_INTERFACE_PACKING_SHARED;
+   } else if (this->layout.flags.q.packed) {
+      packing = GLSL_INTERFACE_PACKING_PACKED;
+   } else {
+      /* The default layout is std140.
+       */
+      packing = GLSL_INTERFACE_PACKING_STD140;
    }
 
    bool block_row_major = this->layout.flags.q.row_major;
+   exec_list declared_variables;
+   glsl_struct_field *fields;
+   unsigned int num_variables =
+      ast_process_structure_or_interface_block(&declared_variables,
+                                               state,
+                                               &this->declarations,
+                                               loc,
+                                               &fields,
+                                               true,
+                                               block_row_major);
+
+   const glsl_type *block_type =
+      glsl_type::get_interface_instance(fields,
+                                        num_variables,
+                                        packing,
+                                        this->block_name);
+
+   if (!state->symbols->add_type(block_type->name, block_type)) {
+      YYLTYPE loc = this->get_location();
+      _mesa_glsl_error(&loc, state, "Uniform block name `%s' already taken in "
+                       "the current scope.\n", this->block_name);
+   }
 
-   ubo->Uniforms = rzalloc_array(state->uniform_blocks,
-                                struct gl_uniform_buffer_variable,
-                                num_variables);
-
-   foreach_list_typed(ast_declarator_list, decl_list, link, &declarations) {
-      exec_list declared_variables;
-
-      decl_list->hir(&declared_variables, state);
+   /* Since interface blocks cannot contain statements, it should be
+    * impossible for the block to generate any instructions.
+    */
+   assert(declared_variables.is_empty());
 
-      foreach_list_const(node, &declared_variables) {
-        ir_variable *var = (ir_variable *)node;
+   /* Page 39 (page 45 of the PDF) of section 4.3.7 in the GLSL ES 3.00 spec
+    * says:
+    *
+    *     "If an instance name (instance-name) is used, then it puts all the
+    *     members inside a scope within its own name space, accessed with the
+    *     field selector ( . ) operator (analogously to structures)."
+    */
+   if (this->instance_name) {
+      ir_variable *var;
 
-        struct gl_uniform_buffer_variable *ubo_var =
-           &ubo->Uniforms[ubo->NumUniforms++];
+      if (this->array_size != NULL) {
+         const glsl_type *block_array_type =
+            process_array_type(&loc, block_type, this->array_size, state);
 
-        var->uniform_block = ubo - state->uniform_blocks;
+         var = new(state) ir_variable(block_array_type,
+                                      this->instance_name,
+                                      ir_var_uniform);
+      } else {
+         var = new(state) ir_variable(block_type,
+                                      this->instance_name,
+                                      ir_var_uniform);
+      }
 
-        ubo_var->Name = ralloc_strdup(state->uniform_blocks, var->name);
-        ubo_var->Type = var->type;
-        ubo_var->Buffer = ubo - state->uniform_blocks;
-        ubo_var->Offset = 0; /* Assigned at link time. */
+      var->interface_type = block_type;
+      state->symbols->add_variable(var);
+      instructions->push_tail(var);
+   } else {
+      /* In order to have an array size, the block must also be declared with
+       * an instane name.
+       */
+      assert(this->array_size == NULL);
 
-        if (var->type->is_matrix() ||
-            (var->type->is_array() && var->type->fields.array->is_matrix())) {
-           ubo_var->RowMajor = block_row_major;
-           if (decl_list->type->qualifier.flags.q.row_major)
-              ubo_var->RowMajor = true;
-           else if (decl_list->type->qualifier.flags.q.column_major)
-              ubo_var->RowMajor = false;
-        }
+      for (unsigned i = 0; i < num_variables; i++) {
+         ir_variable *var =
+            new(state) ir_variable(fields[i].type,
+                                   ralloc_strdup(state, fields[i].name),
+                                   ir_var_uniform);
+         var->interface_type = block_type;
 
-        /* From the GL_ARB_uniform_buffer_object spec:
-         *
-         *     "Sampler types are not allowed inside of uniform
-         *      blocks. All other types, arrays, and structures
-         *      allowed for uniforms are allowed within a uniform
-         *      block."
-         */
-        if (var->type->contains_sampler()) {
-           YYLTYPE loc = decl_list->get_location();
-           _mesa_glsl_error(&loc, state,
-                            "Uniform in non-default uniform block contains sampler\n");
-        }
+         state->symbols->add_variable(var);
+         instructions->push_tail(var);
       }
-
-      instructions->append_list(&declared_variables);
    }
 
    return NULL;
@@ -4124,7 +4309,7 @@ detect_conflicting_assignments(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
         gl_FragData_assigned = true;
       else if (strncmp(var->name, "gl_", 3) != 0) {
         if (state->target == fragment_shader &&
-            (var->mode == ir_var_out || var->mode == ir_var_inout)) {
+            var->mode == ir_var_shader_out) {
            user_defined_fs_output_assigned = true;
            user_defined_fs_output = var;
         }