glsl: Implement ast-to-hir for binary shifts in GLSL 1.30
[mesa.git] / src / glsl / ast_to_hir.cpp
index 9d4448f89a83aec195f4ba2160c8ea6fe86d3973..b37fcbd3bc5f69d9d6eebd41aaddb8646d07b69d 100644 (file)
@@ -49,8 +49,7 @@
  * parser (and lexer) sources.
  */
 
-#include "main/imports.h"
-#include "main/extensions.h"
+#include "main/core.h" /* for struct gl_extensions */
 #include "glsl_symbol_table.h"
 #include "glsl_parser_extras.h"
 #include "ast.h"
@@ -63,8 +62,25 @@ _mesa_ast_to_hir(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state)
    _mesa_glsl_initialize_variables(instructions, state);
    _mesa_glsl_initialize_functions(instructions, state);
 
+   state->symbols->language_version = state->language_version;
+
    state->current_function = NULL;
 
+   /* Section 4.2 of the GLSL 1.20 specification states:
+    * "The built-in functions are scoped in a scope outside the global scope
+    *  users declare global variables in.  That is, a shader's global scope,
+    *  available for user-defined functions and global variables, is nested
+    *  inside the scope containing the built-in functions."
+    *
+    * Since built-in functions like ftransform() access built-in variables,
+    * it follows that those must be in the outer scope as well.
+    *
+    * We push scope here to create this nesting effect...but don't pop.
+    * This way, a shader's globals are still in the symbol table for use
+    * by the linker.
+    */
+   state->symbols->push_scope();
+
    foreach_list_typed (ast_node, ast, link, & state->translation_unit)
       ast->hir(instructions, state);
 }
@@ -83,7 +99,7 @@ _mesa_ast_to_hir(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state)
  * If a conversion is possible (or unnecessary), \c true is returned.
  * Otherwise \c false is returned.
  */
-static bool
+bool
 apply_implicit_conversion(const glsl_type *to, ir_rvalue * &from,
                          struct _mesa_glsl_parse_state *state)
 {
@@ -496,11 +512,16 @@ do_assignment(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state,
    bool error_emitted = (lhs->type->is_error() || rhs->type->is_error());
 
    if (!error_emitted) {
-      /* FINISHME: This does not handle 'foo.bar.a.b.c[5].d = 5' */
       if (!lhs->is_lvalue()) {
         _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "non-lvalue in assignment");
         error_emitted = true;
       }
+
+      if (state->es_shader && lhs->type->is_array()) {
+        _mesa_glsl_error(&lhs_loc, state, "whole array assignment is not "
+                         "allowed in GLSL ES 1.00.");
+        error_emitted = true;
+      }
    }
 
    ir_rvalue *new_rhs = validate_assignment(state, lhs->type, rhs);
@@ -567,7 +588,6 @@ get_lvalue_copy(exec_list *instructions, ir_rvalue *lvalue)
    void *ctx = talloc_parent(lvalue);
    ir_variable *var;
 
-   /* FINISHME: Give unique names to the temporaries. */
    var = new(ctx) ir_variable(lvalue->type, "_post_incdec_tmp",
                              ir_var_temporary);
    instructions->push_tail(var);
@@ -616,8 +636,8 @@ ast_expression::hir(exec_list *instructions,
       ir_binop_greater,
       ir_binop_lequal,
       ir_binop_gequal,
-      ir_binop_equal,
-      ir_binop_nequal,
+      ir_binop_all_equal,
+      ir_binop_any_nequal,
       ir_binop_bit_and,
       ir_binop_bit_xor,
       ir_binop_bit_or,
@@ -728,9 +748,64 @@ ast_expression::hir(exec_list *instructions,
 
    case ast_lshift:
    case ast_rshift:
-      _mesa_glsl_error(& loc, state, "FINISHME: implement bit-shift operators");
-      error_emitted = true;
-      break;
+       if (state->language_version < 130) {
+          _mesa_glsl_error(&loc, state, "operator %s requires GLSL 1.30",
+              operator_string(this->oper));
+          error_emitted = true;
+          break;
+       }
+
+       /* From page 50 (page 56 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
+        *
+        *     The shift operators (<<) and (>>). For both operators, the operands
+        *     must be signed or unsigned integers or integer vectors. One operand
+        *     can be signed while the other is unsigned. In all cases, the
+        *     resulting type will be the same type as the left operand. If the
+        *     first operand is a scalar, the second operand has to be a scalar as
+        *     well. If the first operand is a vector, the second operand must be
+        *     a scalar or a vector, [...]
+        */
+
+       op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+       op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
+
+       if (!op[0]->type->is_integer()) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+               "LHS of operator %s must be an integer or integer vector",
+               operator_string(this->oper));
+           error_emitted = true;
+           break;
+       }
+       if (!op[1]->type->is_integer()) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+               "RHS of operator %s must be an integer or integer vector",
+               operator_string(this->oper));
+           error_emitted = true;
+           break;
+       }
+       if (op[0]->type->is_scalar() && !op[1]->type->is_scalar()) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+               "If the first operand of %s is scalar, the second must be"
+               "scalar as well", operator_string(this->oper));
+           error_emitted = true;
+           break;
+       }
+       if (op[0]->type->is_vector() &&
+           op[1]->type->is_vector() &&
+           op[0]->type->components() != op[1]->type->components()) {
+
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+               "Vector operands of %s must have same number of components",
+               operator_string(this->oper));
+           error_emitted = true;
+           break;
+       }
+
+       type = op[0]->type;
+       result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
+                                       op[0], op[1]);
+       error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
+       break;
 
    case ast_less:
    case ast_greater:
@@ -790,9 +865,60 @@ ast_expression::hir(exec_list *instructions,
    case ast_bit_and:
    case ast_bit_xor:
    case ast_bit_or:
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+      op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
+
+      if (state->language_version < 130) {
+        _mesa_glsl_error(&loc, state, "bit-wise operations require GLSL 1.30");
+        error_emitted = true;
+      }
+
+      if (!op[0]->type->is_integer()) {
+        _mesa_glsl_error(&loc, state, "LHS of `%s' must be an integer",
+                         operator_string(this->oper));
+        error_emitted = true;
+      }
+
+      if (!op[1]->type->is_integer()) {
+        _mesa_glsl_error(&loc, state, "RHS of `%s' must be an integer",
+                         operator_string(this->oper));
+        error_emitted = true;
+      }
+
+      if (op[0]->type->base_type != op[1]->type->base_type) {
+        _mesa_glsl_error(&loc, state, "operands of `%s' must have the same "
+                         "base type", operator_string(this->oper));
+        error_emitted = true;
+      }
+
+      if (op[0]->type->is_vector() && op[1]->type->is_vector()
+         && op[0]->type->vector_elements != op[1]->type->vector_elements) {
+        _mesa_glsl_error(&loc, state, "operands of `%s' cannot be vectors of "
+                         "different sizes", operator_string(this->oper));
+        error_emitted = true;
+      }
+
+      type = op[0]->type->is_scalar() ? op[1]->type : op[0]->type;
+      result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
+                                     op[0], op[1]);
+      error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
+      break;
+
    case ast_bit_not:
-      _mesa_glsl_error(& loc, state, "FINISHME: implement bit-wise operators");
-      error_emitted = true;
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+
+      if (state->language_version < 130) {
+        _mesa_glsl_error(&loc, state, "bit-wise operations require GLSL 1.30");
+        error_emitted = true;
+      }
+
+      if (!op[0]->type->is_integer()) {
+        _mesa_glsl_error(&loc, state, "operand of `~' must be an integer");
+        error_emitted = true;
+      }
+
+      type = op[0]->type;
+      result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_bit_not, type, op[0], NULL);
       break;
 
    case ast_logic_and: {
@@ -986,7 +1112,7 @@ ast_expression::hir(exec_list *instructions,
 
       assert(operations[this->oper] == ir_binop_mod);
 
-      struct ir_rvalue *temp_rhs;
+      ir_rvalue *temp_rhs;
       temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
                                        op[0], op[1]);
 
@@ -1062,6 +1188,17 @@ ast_expression::hir(exec_list *instructions,
         type = op[1]->type;
       }
 
+      /* From page 33 (page 39 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
+       *
+       *    "The second and third expressions must be the same type, but can
+       *    be of any type other than an array."
+       */
+      if ((state->language_version <= 110) && type->is_array()) {
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "Second and third operands of ?: "
+                         "operator must not be arrays.");
+        error_emitted = true;
+      }
+
       ir_constant *cond_val = op[0]->constant_expression_value();
       ir_constant *then_val = op[1]->constant_expression_value();
       ir_constant *else_val = op[2]->constant_expression_value();
@@ -1107,7 +1244,7 @@ ast_expression::hir(exec_list *instructions,
 
       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1], false, state, & loc);
 
-      struct ir_rvalue *temp_rhs;
+      ir_rvalue *temp_rhs;
       temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
                                        op[0], op[1]);
 
@@ -1131,7 +1268,7 @@ ast_expression::hir(exec_list *instructions,
 
       type = arithmetic_result_type(op[0], op[1], false, state, & loc);
 
-      struct ir_rvalue *temp_rhs;
+      ir_rvalue *temp_rhs;
       temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
                                        op[0], op[1]);
 
@@ -1258,6 +1395,17 @@ ast_expression::hir(exec_list *instructions,
         }
       } else if (array->type->array_size() == 0) {
         _mesa_glsl_error(&loc, state, "unsized array index must be constant");
+      } else {
+        if (array->type->is_array()) {
+           /* whole_variable_referenced can return NULL if the array is a
+            * member of a structure.  In this case it is safe to not update
+            * the max_array_access field because it is never used for fields
+            * of structures.
+            */
+           ir_variable *v = array->whole_variable_referenced();
+           if (v != NULL)
+              v->max_array_access = array->type->array_size();
+        }
       }
 
       if (error_emitted)
@@ -1387,7 +1535,7 @@ ast_compound_statement::hir(exec_list *instructions,
 
 
 static const glsl_type *
-process_array_type(const glsl_type *base, ast_node *array_size,
+process_array_type(YYLTYPE *loc, const glsl_type *base, ast_node *array_size,
                   struct _mesa_glsl_parse_state *state)
 {
    unsigned length = 0;
@@ -1423,6 +1571,12 @@ process_array_type(const glsl_type *base, ast_node *array_size,
            }
         }
       }
+   } else if (state->es_shader) {
+      /* Section 10.17 of the GLSL ES 1.00 specification states that unsized
+       * array declarations have been removed from the language.
+       */
+      _mesa_glsl_error(loc, state, "unsized array declarations are not "
+                      "allowed in GLSL ES 1.00.");
    }
 
    return glsl_type::get_array_instance(base, length);
@@ -1435,16 +1589,12 @@ ast_type_specifier::glsl_type(const char **name,
 {
    const struct glsl_type *type;
 
-   if ((this->type_specifier == ast_struct) && (this->type_name == NULL)) {
-      /* FINISHME: Handle annonymous structures. */
-      type = NULL;
-   } else {
-      type = state->symbols->get_type(this->type_name);
-      *name = this->type_name;
+   type = state->symbols->get_type(this->type_name);
+   *name = this->type_name;
 
-      if (this->is_array) {
-        type = process_array_type(type, this->array_size, state);
-      }
+   if (this->is_array) {
+      YYLTYPE loc = this->get_location();
+      type = process_array_type(&loc, type, this->array_size, state);
    }
 
    return type;
@@ -1453,22 +1603,23 @@ ast_type_specifier::glsl_type(const char **name,
 
 static void
 apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
-                                struct ir_variable *var,
+                                ir_variable *var,
                                 struct _mesa_glsl_parse_state *state,
                                 YYLTYPE *loc)
 {
-   if (qual->invariant)
+   if (qual->flags.q.invariant)
       var->invariant = 1;
 
    /* FINISHME: Mark 'in' variables at global scope as read-only. */
-   if (qual->constant || qual->attribute || qual->uniform
-       || (qual->varying && (state->target == fragment_shader)))
+   if (qual->flags.q.constant || qual->flags.q.attribute
+       || qual->flags.q.uniform
+       || (qual->flags.q.varying && (state->target == fragment_shader)))
       var->read_only = 1;
 
-   if (qual->centroid)
+   if (qual->flags.q.centroid)
       var->centroid = 1;
 
-   if (qual->attribute && state->target != vertex_shader) {
+   if (qual->flags.q.attribute && state->target != vertex_shader) {
       var->type = glsl_type::error_type;
       _mesa_glsl_error(loc, state,
                       "`attribute' variables may not be declared in the "
@@ -1482,7 +1633,7 @@ apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
     *     float, vec2, vec3, vec4, mat2, mat3, and mat4, or arrays of
     *     these."
     */
-   if (qual->varying) {
+   if (qual->flags.q.varying) {
       const glsl_type *non_array_type;
 
       if (var->type && var->type->is_array())
@@ -1500,28 +1651,29 @@ apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
    /* If there is no qualifier that changes the mode of the variable, leave
     * the setting alone.
     */
-   if (qual->in && qual->out)
+   if (qual->flags.q.in && qual->flags.q.out)
       var->mode = ir_var_inout;
-   else if (qual->attribute || qual->in
-           || (qual->varying && (state->target == fragment_shader)))
+   else if (qual->flags.q.attribute || qual->flags.q.in
+           || (qual->flags.q.varying && (state->target == fragment_shader)))
       var->mode = ir_var_in;
-   else if (qual->out || (qual->varying && (state->target == vertex_shader)))
+   else if (qual->flags.q.out
+           || (qual->flags.q.varying && (state->target == vertex_shader)))
       var->mode = ir_var_out;
-   else if (qual->uniform)
+   else if (qual->flags.q.uniform)
       var->mode = ir_var_uniform;
 
-   if (qual->flat)
+   if (qual->flags.q.flat)
       var->interpolation = ir_var_flat;
-   else if (qual->noperspective)
+   else if (qual->flags.q.noperspective)
       var->interpolation = ir_var_noperspective;
    else
       var->interpolation = ir_var_smooth;
 
-   var->pixel_center_integer = qual->pixel_center_integer;
-   var->origin_upper_left = qual->origin_upper_left;
-   if ((qual->origin_upper_left || qual->pixel_center_integer)
+   var->pixel_center_integer = qual->flags.q.pixel_center_integer;
+   var->origin_upper_left = qual->flags.q.origin_upper_left;
+   if ((qual->flags.q.origin_upper_left || qual->flags.q.pixel_center_integer)
        && (strcmp(var->name, "gl_FragCoord") != 0)) {
-      const char *const qual_string = (qual->origin_upper_left)
+      const char *const qual_string = (qual->flags.q.origin_upper_left)
         ? "origin_upper_left" : "pixel_center_integer";
 
       _mesa_glsl_error(loc, state,
@@ -1530,7 +1682,66 @@ apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
                       qual_string);
    }
 
-   if (var->type->is_array() && (state->language_version >= 120)) {
+   if (qual->flags.q.explicit_location) {
+      const bool global_scope = (state->current_function == NULL);
+      bool fail = false;
+      const char *string = "";
+
+      /* In the vertex shader only shader inputs can be given explicit
+       * locations.
+       *
+       * In the fragment shader only shader outputs can be given explicit
+       * locations.
+       */
+      switch (state->target) {
+      case vertex_shader:
+        if (!global_scope || (var->mode != ir_var_in)) {
+           fail = true;
+           string = "input";
+        }
+        break;
+
+      case geometry_shader:
+        _mesa_glsl_error(loc, state,
+                         "geometry shader variables cannot be given "
+                         "explicit locations\n");
+        break;
+
+      case fragment_shader:
+        if (!global_scope || (var->mode != ir_var_in)) {
+           fail = true;
+           string = "output";
+        }
+        break;
+      }
+
+      if (fail) {
+        _mesa_glsl_error(loc, state,
+                         "only %s shader %s variables can be given an "
+                         "explicit location\n",
+                         _mesa_glsl_shader_target_name(state->target),
+                         string);
+      } else {
+        var->explicit_location = true;
+
+        /* This bit of silliness is needed because invalid explicit locations
+         * are supposed to be flagged during linking.  Small negative values
+         * biased by VERT_ATTRIB_GENERIC0 or FRAG_RESULT_DATA0 could alias
+         * built-in values (e.g., -16+VERT_ATTRIB_GENERIC0 = VERT_ATTRIB_POS).
+         * The linker needs to be able to differentiate these cases.  This
+         * ensures that negative values stay negative.
+         */
+        if (qual->location >= 0) {
+           var->location = (state->target == vertex_shader)
+              ? (qual->location + VERT_ATTRIB_GENERIC0)
+              : (qual->location + FRAG_RESULT_DATA0);
+        } else {
+           var->location = qual->location;
+        }
+      }
+   }
+
+   if (var->type->is_array() && state->language_version != 110) {
       var->array_lvalue = true;
    }
 }
@@ -1620,7 +1831,7 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
 
    foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link, &this->declarations) {
       const struct glsl_type *var_type;
-      struct ir_variable *var;
+      ir_variable *var;
 
       /* FINISHME: Emit a warning if a variable declaration shadows a
        * FINISHME: declaration at a higher scope.
@@ -1640,7 +1851,8 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
       }
 
       if (decl->is_array) {
-        var_type = process_array_type(decl_type, decl->array_size, state);
+        var_type = process_array_type(&loc, decl_type, decl->array_size,
+                                      state);
       } else {
         var_type = decl_type;
       }
@@ -1658,13 +1870,13 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
        * This is relaxed in GLSL 1.30.
        */
       if (state->language_version < 120) {
-        if (this->type->qualifier.out) {
+        if (this->type->qualifier.flags.q.out) {
            _mesa_glsl_error(& loc, state,
                             "`out' qualifier in declaration of `%s' "
                             "only valid for function parameters in GLSL 1.10.",
                             decl->identifier);
         }
-        if (this->type->qualifier.in) {
+        if (this->type->qualifier.flags.q.in) {
            _mesa_glsl_error(& loc, state,
                             "`in' qualifier in declaration of `%s' "
                             "only valid for function parameters in GLSL 1.10.",
@@ -1676,7 +1888,7 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
       apply_type_qualifier_to_variable(& this->type->qualifier, var, state,
                                       & loc);
 
-      if (this->type->qualifier.invariant) {
+      if (this->type->qualifier.flags.q.invariant) {
         if ((state->target == vertex_shader) && !(var->mode == ir_var_out ||
                                                   var->mode == ir_var_inout)) {
            /* FINISHME: Note that this doesn't work for invariant on
@@ -1703,16 +1915,16 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
         /* There is no need to check for 'inout' here because the parser will
          * only allow that in function parameter lists.
          */
-        if (this->type->qualifier.attribute) {
+        if (this->type->qualifier.flags.q.attribute) {
            mode = "attribute";
-        } else if (this->type->qualifier.uniform) {
+        } else if (this->type->qualifier.flags.q.uniform) {
            mode = "uniform";
-        } else if (this->type->qualifier.varying) {
+        } else if (this->type->qualifier.flags.q.varying) {
            mode = "varying";
-        } else if (this->type->qualifier.in) {
+        } else if (this->type->qualifier.flags.q.in) {
            mode = "in";
            extra = " or in function parameter list";
-        } else if (this->type->qualifier.out) {
+        } else if (this->type->qualifier.flags.q.out) {
            mode = "out";
            extra = " or in function parameter list";
         }
@@ -1818,39 +2030,48 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
         /* Calculate the constant value if this is a const or uniform
          * declaration.
          */
-        if (this->type->qualifier.constant || this->type->qualifier.uniform) {
+        if (this->type->qualifier.flags.q.constant
+            || this->type->qualifier.flags.q.uniform) {
            ir_rvalue *new_rhs = validate_assignment(state, var->type, rhs);
            if (new_rhs != NULL) {
               rhs = new_rhs;
+
+              ir_constant *constant_value = rhs->constant_expression_value();
+              if (!constant_value) {
+                 _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
+                                  "initializer of %s variable `%s' must be a "
+                                  "constant expression",
+                                  (this->type->qualifier.flags.q.constant)
+                                  ? "const" : "uniform",
+                                  decl->identifier);
+                 if (var->type->is_numeric()) {
+                    /* Reduce cascading errors. */
+                    var->constant_value = ir_constant::zero(ctx, var->type);
+                 }
+              } else {
+                 rhs = constant_value;
+                 var->constant_value = constant_value;
+              }
            } else {
               _mesa_glsl_error(&initializer_loc, state,
                                "initializer of type %s cannot be assigned to "
                                "variable of type %s",
                                rhs->type->name, var->type->name);
-           }
-
-           ir_constant *constant_value = rhs->constant_expression_value();
-           if (!constant_value) {
-              _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
-                               "initializer of %s variable `%s' must be a "
-                               "constant expression",
-                               (this->type->qualifier.constant)
-                               ? "const" : "uniform",
-                               decl->identifier);
-           } else {
-              rhs = constant_value;
-              var->constant_value = constant_value;
+              if (var->type->is_numeric()) {
+                 /* Reduce cascading errors. */
+                 var->constant_value = ir_constant::zero(ctx, var->type);
+              }
            }
         }
 
         if (rhs && !rhs->type->is_error()) {
            bool temp = var->read_only;
-           if (this->type->qualifier.constant)
+           if (this->type->qualifier.flags.q.constant)
               var->read_only = false;
 
            /* Never emit code to initialize a uniform.
             */
-           if (!this->type->qualifier.uniform)
+           if (!this->type->qualifier.flags.q.uniform)
               result = do_assignment(&initializer_instructions, state,
                                      lhs, rhs,
                                      this->get_location());
@@ -1864,27 +2085,28 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
        *      its declaration, so they must be initialized when
        *      declared."
        */
-      if (this->type->qualifier.constant && decl->initializer == NULL) {
+      if (this->type->qualifier.flags.q.constant && decl->initializer == NULL) {
         _mesa_glsl_error(& loc, state,
                          "const declaration of `%s' must be initialized");
       }
 
-      /* Attempt to add the variable to the symbol table.  If this fails, it
-       * means the variable has already been declared at this scope.  Arrays
-       * fudge this rule a little bit.
-       *
-       * From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec,
+      /* Check if this declaration is actually a re-declaration, either to
+       * resize an array or add qualifiers to an existing variable.
        *
-       *    "It is legal to declare an array without a size and then
-       *    later re-declare the same name as an array of the same
-       *    type and specify a size."
+       * This is allowed for variables in the current scope, or when at
+       * global scope (for built-ins in the implicit outer scope).
        */
-      if (state->symbols->name_declared_this_scope(decl->identifier)) {
-        ir_variable *const earlier =
-           state->symbols->get_variable(decl->identifier);
+      ir_variable *earlier = state->symbols->get_variable(decl->identifier);
+      if (earlier != NULL && (state->current_function == NULL ||
+         state->symbols->name_declared_this_scope(decl->identifier))) {
 
-        if ((earlier != NULL)
-            && (earlier->type->array_size() == 0)
+        /* From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec,
+         *
+         * "It is legal to declare an array without a size and then
+         *  later re-declare the same name as an array of the same
+         *  type and specify a size."
+         */
+        if ((earlier->type->array_size() == 0)
             && var->type->is_array()
             && (var->type->element_type() == earlier->type->element_type())) {
            /* FINISHME: This doesn't match the qualifiers on the two
@@ -1916,11 +2138,10 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
            earlier->type = var->type;
            delete var;
            var = NULL;
-        } else if (state->extensions->ARB_fragment_coord_conventions &&
-                   (earlier != NULL) &&
-                   (strcmp(var->name, "gl_FragCoord") == 0) &&
-                   earlier->type == var->type &&
-                   earlier->mode == var->mode) {
+        } else if (state->extensions->ARB_fragment_coord_conventions
+                   && strcmp(var->name, "gl_FragCoord") == 0
+                   && earlier->type == var->type
+                   && earlier->mode == var->mode) {
            /* Allow redeclaration of gl_FragCoord for ARB_fcc layout
             * qualifiers.
             */
@@ -1928,27 +2149,43 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
            earlier->pixel_center_integer = var->pixel_center_integer;
         } else {
            YYLTYPE loc = this->get_location();
-
-           _mesa_glsl_error(& loc, state, "`%s' redeclared",
-                            decl->identifier);
+           _mesa_glsl_error(&loc, state, "`%s' redeclared", decl->identifier);
         }
 
         continue;
       }
 
-      /* From page 15 (page 21 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec,
+      /* By now, we know it's a new variable declaration (we didn't hit the
+       * above "continue").
+       *
+       * From page 15 (page 21 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec,
        *
        *   "Identifiers starting with "gl_" are reserved for use by
        *   OpenGL, and may not be declared in a shader as either a
        *   variable or a function."
        */
-      if (strncmp(decl->identifier, "gl_", 3) == 0) {
-        /* FINISHME: This should only trigger if we're not redefining
-         * FINISHME: a builtin (to add a qualifier, for example).
-         */
+      if (strncmp(decl->identifier, "gl_", 3) == 0)
         _mesa_glsl_error(& loc, state,
                          "identifier `%s' uses reserved `gl_' prefix",
                          decl->identifier);
+
+      /* Add the variable to the symbol table.  Note that the initializer's
+       * IR was already processed earlier (though it hasn't been emitted yet),
+       * without the variable in scope.
+       *
+       * This differs from most C-like languages, but it follows the GLSL
+       * specification.  From page 28 (page 34 of the PDF) of the GLSL 1.50
+       * spec:
+       *
+       *     "Within a declaration, the scope of a name starts immediately
+       *     after the initializer if present or immediately after the name
+       *     being declared if not."
+       */
+      if (!state->symbols->add_variable(var->name, var)) {
+        YYLTYPE loc = this->get_location();
+        _mesa_glsl_error(&loc, state, "name `%s' already taken in the "
+                         "current scope", decl->identifier);
+        continue;
       }
 
       /* Push the variable declaration to the top.  It means that all
@@ -1960,19 +2197,6 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
        */
       instructions->push_head(var);
       instructions->append_list(&initializer_instructions);
-
-      /* Add the variable to the symbol table after processing the initializer.
-       * This differs from most C-like languages, but it follows the GLSL
-       * specification.  From page 28 (page 34 of the PDF) of the GLSL 1.50
-       * spec:
-       *
-       *     "Within a declaration, the scope of a name starts immediately
-       *     after the initializer if present or immediately after the name
-       *     being declared if not."
-       */
-      const bool added_variable =
-        state->symbols->add_variable(var->name, var);
-      assert(added_variable);
    }
 
 
@@ -2040,13 +2264,22 @@ ast_parameter_declarator::hir(exec_list *instructions,
       return NULL;
    }
 
+   /* This only handles "vec4 foo[..]".  The earlier specifier->glsl_type(...)
+    * call already handled the "vec4[..] foo" case.
+    */
+   if (this->is_array) {
+      type = process_array_type(&loc, type, this->array_size, state);
+   }
+
+   if (type->array_size() == 0) {
+      _mesa_glsl_error(&loc, state, "arrays passed as parameters must have "
+                      "a declared size.");
+      type = glsl_type::error_type;
+   }
+
    is_void = false;
    ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(type, this->identifier, ir_var_in);
 
-   /* FINISHME: Handle array declarations.  Note that this requires
-    * FINISHME: complete handling of constant expressions.
-    */
-
    /* Apply any specified qualifiers to the parameter declaration.  Note that
     * for function parameters the default mode is 'in'.
     */
@@ -2099,6 +2332,37 @@ ast_function::hir(exec_list *instructions,
 
    const char *const name = identifier;
 
+   /* From page 21 (page 27 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec,
+    *
+    *   "Function declarations (prototypes) cannot occur inside of functions;
+    *   they must be at global scope, or for the built-in functions, outside
+    *   the global scope."
+    *
+    * From page 27 (page 33 of the PDF) of the GLSL ES 1.00.16 spec,
+    *
+    *   "User defined functions may only be defined within the global scope."
+    *
+    * Note that this language does not appear in GLSL 1.10.
+    */
+   if ((state->current_function != NULL) && (state->language_version != 110)) {
+      YYLTYPE loc = this->get_location();
+      _mesa_glsl_error(&loc, state,
+                      "declaration of function `%s' not allowed within "
+                      "function body", name);
+   }
+
+   /* From page 15 (page 21 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec,
+    *
+    *   "Identifiers starting with "gl_" are reserved for use by
+    *   OpenGL, and may not be declared in a shader as either a
+    *   variable or a function."
+    */
+   if (strncmp(name, "gl_", 3) == 0) {
+      YYLTYPE loc = this->get_location();
+      _mesa_glsl_error(&loc, state,
+                      "identifier `%s' uses reserved `gl_' prefix", name);
+   }
+
    /* Convert the list of function parameters to HIR now so that they can be
     * used below to compare this function's signature with previously seen
     * signatures for functions with the same name.
@@ -2111,7 +2375,13 @@ ast_function::hir(exec_list *instructions,
    const glsl_type *return_type =
       this->return_type->specifier->glsl_type(& return_type_name, state);
 
-   assert(return_type != NULL);
+   if (!return_type) {
+      YYLTYPE loc = this->get_location();
+      _mesa_glsl_error(&loc, state,
+                      "function `%s' has undeclared return type `%s'",
+                      name, return_type_name);
+      return_type = glsl_type::error_type;
+   }
 
    /* From page 56 (page 62 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
     * "No qualifier is allowed on the return type of a function."
@@ -2127,7 +2397,7 @@ ast_function::hir(exec_list *instructions,
     * that the previously seen signature does not have an associated definition.
     */
    f = state->symbols->get_function(name);
-   if (f != NULL) {
+   if (f != NULL && (state->es_shader || f->has_user_signature())) {
       sig = f->exact_matching_signature(&hir_parameters);
       if (sig != NULL) {
         const char *badvar = sig->qualifiers_match(&hir_parameters);
@@ -2149,23 +2419,37 @@ ast_function::hir(exec_list *instructions,
            YYLTYPE loc = this->get_location();
 
            _mesa_glsl_error(& loc, state, "function `%s' redefined", name);
-           sig = NULL;
         }
       }
-   } else if (state->symbols->name_declared_this_scope(name)) {
-      /* This function name shadows a non-function use of the same name.
-       */
-      YYLTYPE loc = this->get_location();
-
-      _mesa_glsl_error(& loc, state, "function name `%s' conflicts with "
-                      "non-function", name);
-      sig = NULL;
    } else {
       f = new(ctx) ir_function(name);
-      state->symbols->add_function(f->name, f);
+      if (!state->symbols->add_function(f->name, f)) {
+        /* This function name shadows a non-function use of the same name. */
+        YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+        _mesa_glsl_error(&loc, state, "function name `%s' conflicts with "
+                         "non-function", name);
+        return NULL;
+      }
 
       /* Emit the new function header */
-      instructions->push_tail(f);
+      if (state->current_function == NULL)
+        instructions->push_tail(f);
+      else {
+        /* IR invariants disallow function declarations or definitions nested
+         * within other function definitions.  Insert the new ir_function
+         * block in the instruction sequence before the ir_function block
+         * containing the current ir_function_signature.
+         *
+         * This can only happen in a GLSL 1.10 shader.  In all other GLSL
+         * versions this nesting is disallowed.  There is a check for this at
+         * the top of this function.
+         */
+        ir_function *const curr =
+           const_cast<ir_function *>(state->current_function->function());
+
+        curr->insert_before(f);
+      }
    }
 
    /* Verify the return type of main() */
@@ -2207,6 +2491,8 @@ ast_function_definition::hir(exec_list *instructions,
    prototype->hir(instructions, state);
 
    ir_function_signature *signature = prototype->signature;
+   if (signature == NULL)
+      return NULL;
 
    assert(state->current_function == NULL);
    state->current_function = signature;
@@ -2395,11 +2681,17 @@ ast_selection_statement::hir(exec_list *instructions,
 
    ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(condition);
 
-   if (then_statement != NULL)
+   if (then_statement != NULL) {
+      state->symbols->push_scope();
       then_statement->hir(& stmt->then_instructions, state);
+      state->symbols->pop_scope();
+   }
 
-   if (else_statement != NULL)
+   if (else_statement != NULL) {
+      state->symbols->push_scope();
       else_statement->hir(& stmt->else_instructions, state);
+      state->symbols->pop_scope();
+   }
 
    instructions->push_tail(stmt);
 
@@ -2525,7 +2817,6 @@ ast_struct_specifier::hir(exec_list *instructions,
       }
    }
 
-
    /* Allocate storage for the structure fields and process the field
     * declarations.  As the declarations are processed, try to also convert
     * the types to HIR.  This ensures that structure definitions embedded in
@@ -2541,16 +2832,26 @@ ast_struct_specifier::hir(exec_list *instructions,
 
       decl_list->type->specifier->hir(instructions, state);
 
+      /* Section 10.9 of the GLSL ES 1.00 specification states that
+       * embedded structure definitions have been removed from the language.
+       */
+      if (state->es_shader && decl_list->type->specifier->structure != NULL) {
+        YYLTYPE loc = this->get_location();
+        _mesa_glsl_error(&loc, state, "Embedded structure definitions are "
+                         "not allowed in GLSL ES 1.00.");
+      }
+
       const glsl_type *decl_type =
         decl_list->type->specifier->glsl_type(& type_name, state);
 
       foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link,
                          &decl_list->declarations) {
-        const struct glsl_type *const field_type =
-           (decl->is_array)
-           ? process_array_type(decl_type, decl->array_size, state)
-           : decl_type;
-
+        const struct glsl_type *field_type = decl_type;
+        if (decl->is_array) {
+           YYLTYPE loc = decl->get_location();
+           field_type = process_array_type(&loc, decl_type, decl->array_size,
+                                           state);
+        }
         fields[i].type = (field_type != NULL)
            ? field_type : glsl_type::error_type;
         fields[i].name = decl->identifier;
@@ -2560,35 +2861,13 @@ ast_struct_specifier::hir(exec_list *instructions,
 
    assert(i == decl_count);
 
-   const char *name;
-   if (this->name == NULL) {
-      static unsigned anon_count = 1;
-      char buf[32];
-
-      snprintf(buf, sizeof(buf), "#anon_struct_%04x", anon_count);
-      anon_count++;
-
-      name = strdup(buf);
-   } else {
-      name = this->name;
-   }
-
    const glsl_type *t =
-      glsl_type::get_record_instance(fields, decl_count, name);
+      glsl_type::get_record_instance(fields, decl_count, this->name);
 
    YYLTYPE loc = this->get_location();
    if (!state->symbols->add_type(name, t)) {
       _mesa_glsl_error(& loc, state, "struct `%s' previously defined", name);
    } else {
-      /* This logic is a bit tricky.  It is an error to declare a structure at
-       * global scope if there is also a function with the same name.
-       */
-      if ((state->current_function == NULL)
-         && (state->symbols->get_function(name) != NULL)) {
-        _mesa_glsl_error(& loc, state, "name `%s' previously defined", name);
-      } else {
-        t->generate_constructor(state->symbols);
-      }
 
       const glsl_type **s = (const glsl_type **)
         realloc(state->user_structures,