glsl: push vertex count determination down one level
[mesa.git] / src / glsl / builtin_types.cpp
index dd42ecb059ee5781939e79570a3d4dcf14cf04eb..d92e2eb3007af18b3e0d7e0c44edfe82a76c4a3e 100644 (file)
@@ -36,6 +36,7 @@
 
 #include "glsl_types.h"
 #include "glsl_parser_extras.h"
+#include "util/macros.h"
 
 /**
  * Declarations of type flyweights (glsl_type::_foo_type) and
 
 #define STRUCT_TYPE(NAME)                                       \
    const glsl_type glsl_type::_struct_##NAME##_type =           \
-      glsl_type(NAME##_fields, Elements(NAME##_fields), #NAME); \
+      glsl_type(NAME##_fields, ARRAY_SIZE(NAME##_fields), #NAME); \
    const glsl_type *const glsl_type::struct_##NAME##_type =     \
       &glsl_type::_struct_##NAME##_type;
 
 static const struct glsl_struct_field gl_DepthRangeParameters_fields[] = {
-   { glsl_type::float_type, "near", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "far",  false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "diff", false, -1 },
+   { glsl_type::float_type, "near", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "far",  -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "diff", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 static const struct glsl_struct_field gl_PointParameters_fields[] = {
-   { glsl_type::float_type, "size", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "sizeMin", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "sizeMax", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "fadeThresholdSize", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "distanceConstantAttenuation", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "distanceLinearAttenuation", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "distanceQuadraticAttenuation", false, -1 },
+   { glsl_type::float_type, "size", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "sizeMin", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "sizeMax", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "fadeThresholdSize", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "distanceConstantAttenuation", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "distanceLinearAttenuation", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "distanceQuadraticAttenuation", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 static const struct glsl_struct_field gl_MaterialParameters_fields[] = {
-   { glsl_type::vec4_type, "emission", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "ambient", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "diffuse", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "specular", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "shininess", false, -1 },
+   { glsl_type::vec4_type, "emission", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "ambient", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "diffuse", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "specular", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "shininess", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 static const struct glsl_struct_field gl_LightSourceParameters_fields[] = {
-   { glsl_type::vec4_type, "ambient", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "diffuse", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "specular", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "position", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "halfVector", false, -1 },
-   { glsl_type::vec3_type, "spotDirection", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "spotExponent", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "spotCutoff", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "spotCosCutoff", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "constantAttenuation", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "linearAttenuation", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "quadraticAttenuation", false, -1 },
+   { glsl_type::vec4_type, "ambient", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "diffuse", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "specular", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "position", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "halfVector", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec3_type, "spotDirection", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "spotExponent", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "spotCutoff", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "spotCosCutoff", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "constantAttenuation", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "linearAttenuation", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "quadraticAttenuation", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 static const struct glsl_struct_field gl_LightModelParameters_fields[] = {
-   { glsl_type::vec4_type, "ambient", false, -1 },
+   { glsl_type::vec4_type, "ambient", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 static const struct glsl_struct_field gl_LightModelProducts_fields[] = {
-   { glsl_type::vec4_type, "sceneColor", false, -1 },
+   { glsl_type::vec4_type, "sceneColor", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 static const struct glsl_struct_field gl_LightProducts_fields[] = {
-   { glsl_type::vec4_type, "ambient", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "diffuse", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "specular", false, -1 },
+   { glsl_type::vec4_type, "ambient", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "diffuse", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "specular", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 static const struct glsl_struct_field gl_FogParameters_fields[] = {
-   { glsl_type::vec4_type, "color", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "density", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "start", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "end", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "scale", false, -1 },
+   { glsl_type::vec4_type, "color", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "density", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "start", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "end", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "scale", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 #include "builtin_type_macros.h"
@@ -158,6 +159,20 @@ const static struct builtin_type_versions {
    T(mat4x2,                          120, 300)
    T(mat4x3,                          120, 300)
 
+   T(double,                          400, 999)
+   T(dvec2,                           400, 999)
+   T(dvec3,                           400, 999)
+   T(dvec4,                           400, 999)
+   T(dmat2,                           400, 999)
+   T(dmat3,                           400, 999)
+   T(dmat4,                           400, 999)
+   T(dmat2x3,                         400, 999)
+   T(dmat2x4,                         400, 999)
+   T(dmat3x2,                         400, 999)
+   T(dmat3x4,                         400, 999)
+   T(dmat4x2,                         400, 999)
+   T(dmat4x3,                         400, 999)
+
    T(sampler1D,                       110, 999)
    T(sampler2D,                       110, 100)
    T(sampler3D,                       110, 300)
@@ -241,7 +256,7 @@ const static struct builtin_type_versions {
    T(atomic_uint,                     420, 999)
 };
 
-const glsl_type *const deprecated_types[] = {
+static const glsl_type *const deprecated_types[] = {
    glsl_type::struct_gl_PointParameters_type,
    glsl_type::struct_gl_MaterialParameters_type,
    glsl_type::struct_gl_LightSourceParameters_type,
@@ -265,7 +280,7 @@ _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state)
 {
    struct glsl_symbol_table *symbols = state->symbols;
 
-   for (unsigned i = 0; i < Elements(builtin_type_versions); i++) {
+   for (unsigned i = 0; i < ARRAY_SIZE(builtin_type_versions); i++) {
       const struct builtin_type_versions *const t = &builtin_type_versions[i];
       if (state->is_version(t->min_gl, t->min_es)) {
          add_type(symbols, t->type);
@@ -276,7 +291,7 @@ _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state)
     * they're still present.  We've removed them in 1.40+ (OpenGL 3.1+).
     */
    if (!state->es_shader && state->language_version < 140) {
-      for (unsigned i = 0; i < Elements(deprecated_types); i++) {
+      for (unsigned i = 0; i < ARRAY_SIZE(deprecated_types); i++) {
          add_type(symbols, deprecated_types[i]);
       }
    }
@@ -357,8 +372,24 @@ _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state)
       add_type(symbols, glsl_type::uimage2DMSArray_type);
    }
 
-   if (state->ARB_shader_atomic_counters_enable) {
+   if (state->has_atomic_counters()) {
       add_type(symbols, glsl_type::atomic_uint_type);
    }
+
+   if (state->ARB_gpu_shader_fp64_enable) {
+      add_type(symbols, glsl_type::double_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::dvec2_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::dvec3_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::dvec4_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::dmat2_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::dmat3_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::dmat4_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::dmat2x3_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::dmat2x4_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::dmat3x2_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::dmat3x4_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::dmat4x2_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::dmat4x3_type);
+   }
 }
 /** @} */