Merge branch 'draw-instanced'
[mesa.git] / src / glsl / builtin_types.h
index 48202f5645456c248239e8af2d4d0468ac852a9a..8ccbf6e312f7b61b7cbcd1af8aca7bc7e4d6ae31 100644 (file)
  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-#ifndef Elements
-#define Elements(x) (sizeof(x)/sizeof(*(x)))
-#endif
+const glsl_type glsl_type::_error_type =
+   glsl_type(GL_INVALID_ENUM, GLSL_TYPE_ERROR, 0, 0, "");
 
-static const struct glsl_type _error_type =
-   glsl_type(GLSL_TYPE_ERROR, 0, 0, "");
+const glsl_type glsl_type::_void_type =
+   glsl_type(GL_INVALID_ENUM, GLSL_TYPE_VOID, 0, 0, "void");
 
-static const struct glsl_type void_type =
-   glsl_type(GLSL_TYPE_VOID, 0, 0, "void");
-
-const glsl_type *const glsl_type::error_type = & _error_type;
+const glsl_type *const glsl_type::error_type = & glsl_type::_error_type;
+const glsl_type *const glsl_type::void_type = & glsl_type::_void_type;
 
 /** \name Core built-in types
  *
@@ -39,28 +36,26 @@ const glsl_type *const glsl_type::error_type = & _error_type;
  */
 /*@{*/
 
-static const struct glsl_type builtin_core_types[] = {
-   glsl_type(    GLSL_TYPE_BOOL, 1, 1, "bool"),
-   glsl_type(    GLSL_TYPE_BOOL, 2, 1, "bvec2"),
-   glsl_type(    GLSL_TYPE_BOOL, 3, 1, "bvec3"),
-   glsl_type(    GLSL_TYPE_BOOL, 4, 1, "bvec4"),
-   glsl_type(     GLSL_TYPE_INT, 1, 1, "int"),
-   glsl_type(     GLSL_TYPE_INT, 2, 1, "ivec2"),
-   glsl_type(     GLSL_TYPE_INT, 3, 1, "ivec3"),
-   glsl_type(     GLSL_TYPE_INT, 4, 1, "ivec4"),
-   glsl_type(   GLSL_TYPE_FLOAT, 1, 1, "float"),
-   glsl_type(   GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 1, "vec2"),
-   glsl_type(   GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 1, "vec3"),
-   glsl_type(   GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 1, "vec4"),
-   glsl_type(   GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 2, "mat2"),
-   glsl_type(   GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 3, "mat3"),
-   glsl_type(   GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 4, "mat4"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1D"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DShadow"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2D"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DShadow"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_3D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler3D"),
-   glsl_type(GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "samplerCube"),
+const glsl_type glsl_type::builtin_core_types[] = {
+   glsl_type(GL_BOOL,         GLSL_TYPE_BOOL, 1, 1, "bool"),
+   glsl_type(GL_BOOL_VEC2,    GLSL_TYPE_BOOL, 2, 1, "bvec2"),
+   glsl_type(GL_BOOL_VEC3,    GLSL_TYPE_BOOL, 3, 1, "bvec3"),
+   glsl_type(GL_BOOL_VEC4,    GLSL_TYPE_BOOL, 4, 1, "bvec4"),
+   glsl_type(GL_INT,          GLSL_TYPE_INT, 1, 1, "int"),
+   glsl_type(GL_INT_VEC2,     GLSL_TYPE_INT, 2, 1, "ivec2"),
+   glsl_type(GL_INT_VEC3,     GLSL_TYPE_INT, 3, 1, "ivec3"),
+   glsl_type(GL_INT_VEC4,     GLSL_TYPE_INT, 4, 1, "ivec4"),
+   glsl_type(GL_FLOAT,        GLSL_TYPE_FLOAT, 1, 1, "float"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_VEC2,   GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 1, "vec2"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_VEC3,   GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 1, "vec3"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_VEC4,   GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 1, "vec4"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT2,   GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 2, "mat2"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT3,   GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 3, "mat3"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT4,   GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 4, "mat4"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_2D,   GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "sampler2D"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_CUBE, GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "samplerCube"),
 };
 
 const glsl_type *const glsl_type::bool_type  = & builtin_core_types[0];
@@ -85,7 +80,7 @@ static const struct glsl_struct_field gl_DepthRangeParameters_fields[] = {
    { glsl_type::float_type, "diff" },
 };
 
-static const struct glsl_type builtin_structure_types[] = {
+const glsl_type glsl_type::builtin_structure_types[] = {
    glsl_type(gl_DepthRangeParameters_fields,
              Elements(gl_DepthRangeParameters_fields),
              "gl_DepthRangeParameters"),
@@ -151,7 +146,7 @@ static const struct glsl_struct_field gl_FogParameters_fields[] = {
    { glsl_type::float_type, "scale" },
 };
 
-static const struct glsl_type builtin_110_deprecated_structure_types[] = {
+const glsl_type glsl_type::builtin_110_deprecated_structure_types[] = {
    glsl_type(gl_PointParameters_fields,
              Elements(gl_PointParameters_fields),
              "gl_PointParameters"),
@@ -176,17 +171,32 @@ static const struct glsl_type builtin_110_deprecated_structure_types[] = {
 };
 /*@}*/
 
+/** \name Types in GLSL 1.10 (but not GLSL ES 1.00)
+ */
+/*@{*/
+const glsl_type glsl_type::builtin_110_types[] = {
+   glsl_type(GL_SAMPLER_1D,   GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "sampler1D"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_1D_SHADOW, GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "sampler1DShadow"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_SHADOW, GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "sampler2DShadow"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_3D,   GLSL_SAMPLER_DIM_3D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "sampler3D"),
+};
+/*@}*/
+
 /** \name Types added in GLSL 1.20
  */
 /*@{*/
 
-static const struct glsl_type builtin_120_types[] = {
-   glsl_type(   GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 2, "mat2x3"),
-   glsl_type(   GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 2, "mat2x4"),
-   glsl_type(   GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 3, "mat3x2"),
-   glsl_type(   GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 3, "mat3x4"),
-   glsl_type(   GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 4, "mat4x2"),
-   glsl_type(   GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 4, "mat4x3"),
+const glsl_type glsl_type::builtin_120_types[] = {
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT2x3, GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 2, "mat2x3"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT2x4, GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 2, "mat2x4"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT3x2, GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 3, "mat3x2"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT3x4, GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 3, "mat3x4"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT4x2, GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 4, "mat4x2"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT4x3, GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 4, "mat4x3"),
 };
 const glsl_type *const glsl_type::mat2x3_type = & builtin_120_types[0];
 const glsl_type *const glsl_type::mat2x4_type = & builtin_120_types[1];
@@ -200,37 +210,50 @@ const glsl_type *const glsl_type::mat4x3_type = & builtin_120_types[5];
  */
 /*@{*/
 
-static const struct glsl_type builtin_130_types[] = {
-   glsl_type(    GLSL_TYPE_UINT, 1, 1, "uint"),
-   glsl_type(    GLSL_TYPE_UINT, 2, 1, "uvec2"),
-   glsl_type(    GLSL_TYPE_UINT, 3, 1, "uvec3"),
-   glsl_type(    GLSL_TYPE_UINT, 4, 1, "uvec4"),
-
-   /* 1D and 2D texture arrays */
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArray"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1,   GLSL_TYPE_INT, "isampler1DArray"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler1DArray"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArrayShadow"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArray"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1,   GLSL_TYPE_INT, "isampler2DArray"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler2DArray"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArrayShadow"),
+const glsl_type glsl_type::builtin_130_types[] = {
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT,      GLSL_TYPE_UINT, 1, 1, "uint"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_VEC2, GLSL_TYPE_UINT, 2, 1, "uvec2"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_VEC3, GLSL_TYPE_UINT, 3, 1, "uvec3"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_VEC4, GLSL_TYPE_UINT, 4, 1, "uvec4"),
+
+   /* 1D and 2D texture arrays - several of these are included only in
+    * builtin_EXT_texture_array_types.
+    */
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1,   GLSL_TYPE_INT, "isampler1DArray"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler1DArray"),
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1,   GLSL_TYPE_INT, "isampler2DArray"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler2DArray"),
 
    /* cube shadow samplers */
-   glsl_type(GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "samplerCubeShadow"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "samplerCubeShadow"),
 
    /* signed and unsigned integer samplers */
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isampler1D"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler1D"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isampler2D"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler2D"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_3D, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isampler3D"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_3D, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler3D"),
-   glsl_type(GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isamplerCube"),
-   glsl_type(GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usamplerCube"),
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_1D,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isampler1D"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler1D"),
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_2D,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isampler2D"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler2D"),
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_3D,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_3D, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isampler3D"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_3D, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler3D"),
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_CUBE,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isamplerCube"),
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_CUBE,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usamplerCube"),
 };
 
 const glsl_type *const glsl_type::uint_type = & builtin_130_types[0];
+const glsl_type *const glsl_type::uvec2_type = & builtin_130_types[1];
+const glsl_type *const glsl_type::uvec3_type = & builtin_130_types[2];
 const glsl_type *const glsl_type::uvec4_type = & builtin_130_types[3];
 /*@}*/
 
@@ -238,9 +261,11 @@ const glsl_type *const glsl_type::uvec4_type = & builtin_130_types[3];
  */
 /*@{*/
 
-static const struct glsl_type builtin_ARB_texture_rectangle_types[] = {
-   glsl_type(GLSL_SAMPLER_DIM_RECT, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DRect"),
-   glsl_type(GLSL_SAMPLER_DIM_RECT, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DRectShadow"),
+const glsl_type glsl_type::builtin_ARB_texture_rectangle_types[] = {
+   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_RECT,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_RECT, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DRect"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_RECT, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DRectShadow"),
 };
 /*@}*/
 
@@ -248,11 +273,15 @@ static const struct glsl_type builtin_ARB_texture_rectangle_types[] = {
  */
 /*@{*/
 
-static const struct glsl_type builtin_EXT_texture_array_types[] = {
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArray"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArray"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArrayShadow"),
-   glsl_type(  GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArrayShadow"),
+const glsl_type glsl_type::builtin_EXT_texture_array_types[] = {
+   glsl_type(GL_SAMPLER_1D_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArray"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArray"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArrayShadow"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArrayShadow"),
 };
 /*@}*/
 
@@ -260,9 +289,12 @@ static const struct glsl_type builtin_EXT_texture_array_types[] = {
  */
 /*@{*/
 
-static const struct glsl_type builtin_EXT_texture_buffer_object_types[] = {
-   glsl_type( GLSL_SAMPLER_DIM_BUF, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "samplerBuffer"),
-   glsl_type( GLSL_SAMPLER_DIM_BUF, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isamplerBuffer"),
-   glsl_type( GLSL_SAMPLER_DIM_BUF, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usamplerBuffer"),
+const glsl_type glsl_type::builtin_EXT_texture_buffer_object_types[] = {
+   glsl_type(GL_SAMPLER_BUFFER,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_BUF, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "samplerBuffer"),
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_BUFFER,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_BUF, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isamplerBuffer"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_BUF, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usamplerBuffer"),
 };
 /*@}*/