Merge branch 'draw-instanced'
[mesa.git] / src / glsl / builtin_types.h
index 526421a0174812bcfc1b607fa764010bbd3bbf1f..8ccbf6e312f7b61b7cbcd1af8aca7bc7e4d6ae31 100644 (file)
  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-#ifndef Elements
-#define Elements(x) (sizeof(x)/sizeof(*(x)))
-#endif
-
-static const struct glsl_type _error_type =
+const glsl_type glsl_type::_error_type =
    glsl_type(GL_INVALID_ENUM, GLSL_TYPE_ERROR, 0, 0, "");
 
-static const struct glsl_type void_type =
+const glsl_type glsl_type::_void_type =
    glsl_type(GL_INVALID_ENUM, GLSL_TYPE_VOID, 0, 0, "void");
 
-const glsl_type *const glsl_type::error_type = & _error_type;
+const glsl_type *const glsl_type::error_type = & glsl_type::_error_type;
+const glsl_type *const glsl_type::void_type = & glsl_type::_void_type;
 
 /** \name Core built-in types
  *
@@ -39,7 +36,7 @@ const glsl_type *const glsl_type::error_type = & _error_type;
  */
 /*@{*/
 
-static const struct glsl_type builtin_core_types[] = {
+const glsl_type glsl_type::builtin_core_types[] = {
    glsl_type(GL_BOOL,         GLSL_TYPE_BOOL, 1, 1, "bool"),
    glsl_type(GL_BOOL_VEC2,    GLSL_TYPE_BOOL, 2, 1, "bvec2"),
    glsl_type(GL_BOOL_VEC3,    GLSL_TYPE_BOOL, 3, 1, "bvec3"),
@@ -55,16 +52,8 @@ static const struct glsl_type builtin_core_types[] = {
    glsl_type(GL_FLOAT_MAT2,   GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 2, "mat2"),
    glsl_type(GL_FLOAT_MAT3,   GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 3, "mat3"),
    glsl_type(GL_FLOAT_MAT4,   GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 4, "mat4"),
-   glsl_type(GL_SAMPLER_1D,   GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
-            "sampler1D"),
-   glsl_type(GL_SAMPLER_1D_SHADOW, GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
-            "sampler1DShadow"),
    glsl_type(GL_SAMPLER_2D,   GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
             "sampler2D"),
-   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_SHADOW, GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
-            "sampler2DShadow"),
-   glsl_type(GL_SAMPLER_3D,   GLSL_SAMPLER_DIM_3D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
-            "sampler3D"),
    glsl_type(GL_SAMPLER_CUBE, GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
             "samplerCube"),
 };
@@ -91,7 +80,7 @@ static const struct glsl_struct_field gl_DepthRangeParameters_fields[] = {
    { glsl_type::float_type, "diff" },
 };
 
-static const struct glsl_type builtin_structure_types[] = {
+const glsl_type glsl_type::builtin_structure_types[] = {
    glsl_type(gl_DepthRangeParameters_fields,
              Elements(gl_DepthRangeParameters_fields),
              "gl_DepthRangeParameters"),
@@ -157,7 +146,7 @@ static const struct glsl_struct_field gl_FogParameters_fields[] = {
    { glsl_type::float_type, "scale" },
 };
 
-static const struct glsl_type builtin_110_deprecated_structure_types[] = {
+const glsl_type glsl_type::builtin_110_deprecated_structure_types[] = {
    glsl_type(gl_PointParameters_fields,
              Elements(gl_PointParameters_fields),
              "gl_PointParameters"),
@@ -182,11 +171,26 @@ static const struct glsl_type builtin_110_deprecated_structure_types[] = {
 };
 /*@}*/
 
+/** \name Types in GLSL 1.10 (but not GLSL ES 1.00)
+ */
+/*@{*/
+const glsl_type glsl_type::builtin_110_types[] = {
+   glsl_type(GL_SAMPLER_1D,   GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "sampler1D"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_1D_SHADOW, GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "sampler1DShadow"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_SHADOW, GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "sampler2DShadow"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_3D,   GLSL_SAMPLER_DIM_3D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "sampler3D"),
+};
+/*@}*/
+
 /** \name Types added in GLSL 1.20
  */
 /*@{*/
 
-static const struct glsl_type builtin_120_types[] = {
+const glsl_type glsl_type::builtin_120_types[] = {
    glsl_type(GL_FLOAT_MAT2x3, GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 2, "mat2x3"),
    glsl_type(GL_FLOAT_MAT2x4, GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 2, "mat2x4"),
    glsl_type(GL_FLOAT_MAT3x2, GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 3, "mat3x2"),
@@ -206,29 +210,23 @@ const glsl_type *const glsl_type::mat4x3_type = & builtin_120_types[5];
  */
 /*@{*/
 
-static const struct glsl_type builtin_130_types[] = {
+const glsl_type glsl_type::builtin_130_types[] = {
    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT,      GLSL_TYPE_UINT, 1, 1, "uint"),
    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_VEC2, GLSL_TYPE_UINT, 2, 1, "uvec2"),
    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_VEC3, GLSL_TYPE_UINT, 3, 1, "uvec3"),
    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_VEC4, GLSL_TYPE_UINT, 4, 1, "uvec4"),
 
-   /* 1D and 2D texture arrays */
-   glsl_type(GL_SAMPLER_1D_ARRAY,
-            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArray"),
+   /* 1D and 2D texture arrays - several of these are included only in
+    * builtin_EXT_texture_array_types.
+    */
    glsl_type(GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY,
             GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1,   GLSL_TYPE_INT, "isampler1DArray"),
    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY,
             GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler1DArray"),
-   glsl_type(GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW,
-            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArrayShadow"),
-   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_ARRAY,
-            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArray"),
    glsl_type(GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY,
             GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1,   GLSL_TYPE_INT, "isampler2DArray"),
    glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY,
             GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler2DArray"),
-   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW,
-            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArrayShadow"),
 
    /* cube shadow samplers */
    glsl_type(GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW,
@@ -254,6 +252,8 @@ static const struct glsl_type builtin_130_types[] = {
 };
 
 const glsl_type *const glsl_type::uint_type = & builtin_130_types[0];
+const glsl_type *const glsl_type::uvec2_type = & builtin_130_types[1];
+const glsl_type *const glsl_type::uvec3_type = & builtin_130_types[2];
 const glsl_type *const glsl_type::uvec4_type = & builtin_130_types[3];
 /*@}*/
 
@@ -261,7 +261,7 @@ const glsl_type *const glsl_type::uvec4_type = & builtin_130_types[3];
  */
 /*@{*/
 
-static const struct glsl_type builtin_ARB_texture_rectangle_types[] = {
+const glsl_type glsl_type::builtin_ARB_texture_rectangle_types[] = {
    glsl_type(GL_SAMPLER_2D_RECT,
             GLSL_SAMPLER_DIM_RECT, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DRect"),
    glsl_type(GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW,
@@ -273,12 +273,12 @@ static const struct glsl_type builtin_ARB_texture_rectangle_types[] = {
  */
 /*@{*/
 
-static const struct glsl_type builtin_EXT_texture_array_types[] = {
+const glsl_type glsl_type::builtin_EXT_texture_array_types[] = {
    glsl_type(GL_SAMPLER_1D_ARRAY,
             GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArray"),
-   glsl_type(GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW,
-            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArray"),
    glsl_type(GL_SAMPLER_2D_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArray"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW,
             GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArrayShadow"),
    glsl_type(GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW,
             GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArrayShadow"),
@@ -289,7 +289,7 @@ static const struct glsl_type builtin_EXT_texture_array_types[] = {
  */
 /*@{*/
 
-static const struct glsl_type builtin_EXT_texture_buffer_object_types[] = {
+const glsl_type glsl_type::builtin_EXT_texture_buffer_object_types[] = {
    glsl_type(GL_SAMPLER_BUFFER,
             GLSL_SAMPLER_DIM_BUF, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "samplerBuffer"),
    glsl_type(GL_INT_SAMPLER_BUFFER,