glsl: Make a function to express a GLSL version ir human-readable form.
[mesa.git] / src / glsl / builtin_types.h
index 890c1213fa34c65b33c0d61d60b5ba4bdf7c0bd6..92427d8e7469c1d071c2d6be8f4ccc6422785d5f 100644 (file)
@@ -63,7 +63,12 @@ const glsl_type glsl_type::builtin_core_types[] = {
 };
 
 const glsl_type *const glsl_type::bool_type  = & builtin_core_types[0];
+const glsl_type *const glsl_type::bvec2_type = & builtin_core_types[1];
+const glsl_type *const glsl_type::bvec3_type = & builtin_core_types[2];
+const glsl_type *const glsl_type::bvec4_type = & builtin_core_types[3];
 const glsl_type *const glsl_type::int_type   = & builtin_core_types[4];
+const glsl_type *const glsl_type::ivec2_type = & builtin_core_types[5];
+const glsl_type *const glsl_type::ivec3_type = & builtin_core_types[6];
 const glsl_type *const glsl_type::ivec4_type = & builtin_core_types[7];
 const glsl_type *const glsl_type::float_type = & builtin_core_types[8];
 const glsl_type *const glsl_type::vec2_type = & builtin_core_types[9];
@@ -260,7 +265,7 @@ const glsl_type *const glsl_type::uvec4_type = & builtin_130_types[3];
 /*@}*/
 
 
-/** \name Types added in GLSL 1.30
+/** \name Types added in GLSL 1.40
  */
 /*@{*/
 const glsl_type glsl_type::builtin_140_types[] = {
@@ -322,3 +327,18 @@ const glsl_type glsl_type::builtin_OES_EGL_image_external_types[] = {
             GLSL_SAMPLER_DIM_EXTERNAL, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "samplerExternalOES"),
 };
 /*@}*/
+
+/** \name Sampler types added by GL_ARB_texture_cube_map_array
+ */
+/*@{*/
+const glsl_type glsl_type::builtin_ARB_texture_cube_map_array_types[] = {
+   glsl_type(GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "samplerCubeArray"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "samplerCubeArrayShadow"),
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 1, GLSL_TYPE_INT, "isamplerCubeArray"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 1, GLSL_TYPE_UINT, "usamplerCubeArray"),
+};
+/*@}*/