glsl2: Fix expression type in builtin tan().
[mesa.git] / src / glsl / builtins / 110 / tan
index 3e04892a76cb86b80cc548e5d0b9b5f29cb058aa..99798631859449c28e2aeb6de061ce2220923e44 100644 (file)
@@ -7,15 +7,15 @@
    (signature vec2
      (parameters
        (declare (in) vec2 angle))
-     ((return (expression float / (expression float sin (var_ref angle)) (expression vec2 cos (var_ref angle))))))
+     ((return (expression vec2 / (expression vec2 sin (var_ref angle)) (expression vec2 cos (var_ref angle))))))
 
    (signature vec3
      (parameters
        (declare (in) vec3 angle))
-     ((return (expression float / (expression float sin (var_ref angle)) (expression vec3 cos (var_ref angle))))))
+     ((return (expression vec3 / (expression vec3 sin (var_ref angle)) (expression vec3 cos (var_ref angle))))))
 
    (signature vec4
      (parameters
        (declare (in) vec4 angle))
-     ((return (expression float / (expression float sin (var_ref angle)) (expression vec4 cos (var_ref angle))))))
+     ((return (expression vec4 / (expression vec4 sin (var_ref angle)) (expression vec4 cos (var_ref angle))))))
 ))