mesa: Use shared code for converting shader targets to short strings.
[mesa.git] / src / glsl / glsl_parser_extras.h
index 1765cdf1611acdc9a6cc960158b0aca8820bec8d..7f478df80623d82e3a94a29561e9998bd573efe1 100644 (file)
@@ -282,6 +282,14 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
    bool ARB_shading_language_packing_warn;
    bool ARB_texture_multisample_enable;
    bool ARB_texture_multisample_warn;
+   bool ARB_texture_query_lod_enable;
+   bool ARB_texture_query_lod_warn;
+   bool ARB_gpu_shader5_enable;
+   bool ARB_gpu_shader5_warn;
+   bool AMD_vertex_shader_layer_enable;
+   bool AMD_vertex_shader_layer_warn;
+   bool ARB_shading_language_420pack_enable;
+   bool ARB_shading_language_420pack_warn;
    /*@}*/
 
    /** Extensions supported by the OpenGL implementation. */
@@ -363,6 +371,9 @@ _mesa_glsl_shader_target_name(enum _mesa_glsl_parser_targets target);
 extern "C" {
 #endif
 
+extern const char *
+_mesa_glsl_shader_target_name(GLenum type);
+
 extern int glcpp_preprocess(void *ctx, const char **shader, char **info_log,
                       const struct gl_extensions *extensions, struct gl_context *gl_ctx);