anv/genX: Add genX_pipeline.c for compute_pipeline_create
[mesa.git] / src / glsl / glsl_parser_extras.h
index 00fcc75ca06452ee9bc85cccda6a59207c4c75d0..ecc299209180797ed271c4fa69d807f16acd6c11 100644 (file)
@@ -97,7 +97,7 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
     * supports the feature.
     *
     * \param required_glsl_es_version is the GLSL ES version that is required
-    * to support the feature, or 0 if no version of GLSL ES suports the
+    * to support the feature, or 0 if no version of GLSL ES supports the
     * feature.
     */
    bool is_version(unsigned required_glsl_version,
@@ -115,6 +115,20 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
                       unsigned required_glsl_es_version,
                       YYLTYPE *locp, const char *fmt, ...) PRINTFLIKE(5, 6);
 
+   bool check_arrays_of_arrays_allowed(YYLTYPE *locp)
+   {
+      if (!(ARB_arrays_of_arrays_enable || is_version(430, 310))) {
+         const char *const requirement = this->es_shader
+            ? "GLSL ES 3.10"
+            : "GL_ARB_arrays_of_arrays or GLSL 4.30";
+         _mesa_glsl_error(locp, this,
+                          "%s required for defining arrays of arrays.",
+                          requirement);
+         return false;
+      }
+      return true;
+   }
+
    bool check_precision_qualifiers_allowed(YYLTYPE *locp)
    {
       return check_version(130, 100, locp,
@@ -129,7 +143,7 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
    bool check_explicit_attrib_stream_allowed(YYLTYPE *locp)
    {
       if (!this->has_explicit_attrib_stream()) {
-         const char *const requirement = "GL_ARB_gpu_shader5 extension or GLSL 400";
+         const char *const requirement = "GL_ARB_gpu_shader5 extension or GLSL 4.00";
 
          _mesa_glsl_error(locp, this, "explicit stream requires %s",
                           requirement);
@@ -144,8 +158,8 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
    {
       if (!this->has_explicit_attrib_location()) {
          const char *const requirement = this->es_shader
-            ? "GLSL ES 300"
-            : "GL_ARB_explicit_attrib_location extension or GLSL 330";
+            ? "GLSL ES 3.00"
+            : "GL_ARB_explicit_attrib_location extension or GLSL 3.30";
 
          _mesa_glsl_error(locp, this, "%s explicit location requires %s",
                           mode_string(var), requirement);
@@ -160,8 +174,8 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
    {
       if (!this->has_separate_shader_objects()) {
          const char *const requirement = this->es_shader
-            ? "GL_EXT_separate_shader_objects extension or GLSL ES 310"
-            : "GL_ARB_separate_shader_objects extension or GLSL 420";
+            ? "GL_EXT_separate_shader_objects extension or GLSL ES 3.10"
+            : "GL_ARB_separate_shader_objects extension or GLSL 4.20";
 
          _mesa_glsl_error(locp, this, "%s explicit location requires %s",
                           mode_string(var), requirement);
@@ -177,9 +191,9 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
       if (!this->has_explicit_attrib_location() ||
           !this->has_explicit_uniform_location()) {
          const char *const requirement = this->es_shader
-            ? "GLSL ES 310"
+            ? "GLSL ES 3.10"
             : "GL_ARB_explicit_uniform_location and either "
-              "GL_ARB_explicit_attrib_location or GLSL 330.";
+              "GL_ARB_explicit_attrib_location or GLSL 3.30.";
 
          _mesa_glsl_error(locp, this,
                           "uniform explicit location requires %s",
@@ -192,7 +206,12 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
 
    bool has_atomic_counters() const
    {
-      return ARB_shader_atomic_counters_enable || is_version(420, 0);
+      return ARB_shader_atomic_counters_enable || is_version(420, 310);
+   }
+
+   bool has_enhanced_layouts() const
+   {
+      return ARB_enhanced_layouts_enable || is_version(440, 0);
    }
 
    bool has_explicit_attrib_stream() const
@@ -215,6 +234,11 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
       return ARB_uniform_buffer_object_enable || is_version(140, 300);
    }
 
+   bool has_shader_storage_buffer_objects() const
+   {
+      return ARB_shader_storage_buffer_object_enable || is_version(430, 310);
+   }
+
    bool has_separate_shader_objects() const
    {
       return ARB_separate_shader_objects_enable || is_version(410, 310)
@@ -226,6 +250,21 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
       return ARB_gpu_shader_fp64_enable || is_version(400, 0);
    }
 
+   bool has_420pack() const
+   {
+      return ARB_shading_language_420pack_enable || is_version(420, 0);
+   }
+
+   bool has_420pack_or_es31() const
+   {
+      return ARB_shading_language_420pack_enable || is_version(420, 310);
+   }
+
+   bool has_compute_shader() const
+   {
+      return ARB_compute_shader_enable || is_version(430, 310);
+   }
+
    void process_version_directive(YYLTYPE *locp, int version,
                                   const char *ident);
 
@@ -259,6 +298,13 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
     */
    struct ast_type_qualifier *default_uniform_qualifier;
 
+   /**
+    * Default shader storage layout qualifiers tracked during parsing.
+    * Currently affects shader storage blocks and shader storage buffer
+    * variables in those blocks.
+    */
+   struct ast_type_qualifier *default_shader_storage_qualifier;
+
    /**
     * Variables to track different cases if a fragment shader redeclares
     * built-in variable gl_FragCoord.
@@ -272,15 +318,19 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
    bool fs_redeclares_gl_fragcoord_with_no_layout_qualifiers;
 
    /**
-    * True if a geometry shader input primitive type was specified using a
-    * layout directive.
+    * True if a geometry shader input primitive type or tessellation control
+    * output vertices were specified using a layout directive.
     *
-    * Note: this value is computed at ast_to_hir time rather than at parse
+    * Note: these values are computed at ast_to_hir time rather than at parse
     * time.
     */
    bool gs_input_prim_type_specified;
+   bool tcs_output_vertices_specified;
 
-   /** Input layout qualifiers from GLSL 1.50. (geometry shader controls)*/
+   /**
+    * Input layout qualifiers from GLSL 1.50 (geometry shader controls),
+    * and GLSL 4.00 (tessellation evaluation shader)
+    */
    struct ast_type_qualifier *in_qualifier;
 
    /**
@@ -298,7 +348,10 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
     */
    unsigned cs_input_local_size[3];
 
-   /** Output layout qualifiers from GLSL 1.50. (geometry shader controls)*/
+   /**
+    * Output layout qualifiers from GLSL 1.50 (geometry shader controls),
+    * and GLSL 4.00 (tessellation control shader).
+    */
    struct ast_type_qualifier *out_qualifier;
 
    /**
@@ -332,6 +385,9 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
       /* ARB_draw_buffers */
       unsigned MaxDrawBuffers;
 
+      /* ARB_blend_func_extended */
+      unsigned MaxDualSourceDrawBuffers;
+
       /* 3.00 ES */
       int MinProgramTexelOffset;
       int MaxProgramTexelOffset;
@@ -348,26 +404,56 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
 
       /* ARB_shader_atomic_counters */
       unsigned MaxVertexAtomicCounters;
+      unsigned MaxTessControlAtomicCounters;
+      unsigned MaxTessEvaluationAtomicCounters;
       unsigned MaxGeometryAtomicCounters;
       unsigned MaxFragmentAtomicCounters;
       unsigned MaxCombinedAtomicCounters;
       unsigned MaxAtomicBufferBindings;
 
+      /* These are also atomic counter related, but they weren't added to
+       * until atomic counters were added to core in GLSL 4.20 and GLSL ES
+       * 3.10.
+       */
+      unsigned MaxVertexAtomicCounterBuffers;
+      unsigned MaxTessControlAtomicCounterBuffers;
+      unsigned MaxTessEvaluationAtomicCounterBuffers;
+      unsigned MaxGeometryAtomicCounterBuffers;
+      unsigned MaxFragmentAtomicCounterBuffers;
+      unsigned MaxCombinedAtomicCounterBuffers;
+      unsigned MaxAtomicCounterBufferSize;
+
       /* ARB_compute_shader */
       unsigned MaxComputeWorkGroupCount[3];
       unsigned MaxComputeWorkGroupSize[3];
 
       /* ARB_shader_image_load_store */
       unsigned MaxImageUnits;
-      unsigned MaxCombinedImageUnitsAndFragmentOutputs;
+      unsigned MaxCombinedShaderOutputResources;
       unsigned MaxImageSamples;
       unsigned MaxVertexImageUniforms;
+      unsigned MaxTessControlImageUniforms;
+      unsigned MaxTessEvaluationImageUniforms;
       unsigned MaxGeometryImageUniforms;
       unsigned MaxFragmentImageUniforms;
       unsigned MaxCombinedImageUniforms;
 
       /* ARB_viewport_array */
       unsigned MaxViewports;
+
+      /* ARB_tessellation_shader */
+      unsigned MaxPatchVertices;
+      unsigned MaxTessGenLevel;
+      unsigned MaxTessControlInputComponents;
+      unsigned MaxTessControlOutputComponents;
+      unsigned MaxTessControlTextureImageUnits;
+      unsigned MaxTessEvaluationInputComponents;
+      unsigned MaxTessEvaluationOutputComponents;
+      unsigned MaxTessEvaluationTextureImageUnits;
+      unsigned MaxTessPatchComponents;
+      unsigned MaxTessControlTotalOutputComponents;
+      unsigned MaxTessControlUniformComponents;
+      unsigned MaxTessEvaluationUniformComponents;
    } Const;
 
    /**
@@ -426,6 +512,8 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
    bool ARB_draw_buffers_warn;
    bool ARB_draw_instanced_enable;
    bool ARB_draw_instanced_warn;
+   bool ARB_enhanced_layouts_enable;
+   bool ARB_enhanced_layouts_warn;
    bool ARB_explicit_attrib_location_enable;
    bool ARB_explicit_attrib_location_warn;
    bool ARB_explicit_uniform_location_enable;
@@ -446,18 +534,32 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
    bool ARB_shader_atomic_counters_warn;
    bool ARB_shader_bit_encoding_enable;
    bool ARB_shader_bit_encoding_warn;
+   bool ARB_shader_clock_enable;
+   bool ARB_shader_clock_warn;
+   bool ARB_shader_draw_parameters_enable;
+   bool ARB_shader_draw_parameters_warn;
    bool ARB_shader_image_load_store_enable;
    bool ARB_shader_image_load_store_warn;
+   bool ARB_shader_image_size_enable;
+   bool ARB_shader_image_size_warn;
    bool ARB_shader_precision_enable;
    bool ARB_shader_precision_warn;
    bool ARB_shader_stencil_export_enable;
    bool ARB_shader_stencil_export_warn;
+   bool ARB_shader_storage_buffer_object_enable;
+   bool ARB_shader_storage_buffer_object_warn;
+   bool ARB_shader_subroutine_enable;
+   bool ARB_shader_subroutine_warn;
+   bool ARB_shader_texture_image_samples_enable;
+   bool ARB_shader_texture_image_samples_warn;
    bool ARB_shader_texture_lod_enable;
    bool ARB_shader_texture_lod_warn;
    bool ARB_shading_language_420pack_enable;
    bool ARB_shading_language_420pack_warn;
    bool ARB_shading_language_packing_enable;
    bool ARB_shading_language_packing_warn;
+   bool ARB_tessellation_shader_enable;
+   bool ARB_tessellation_shader_warn;
    bool ARB_texture_cube_map_array_enable;
    bool ARB_texture_cube_map_array_warn;
    bool ARB_texture_gather_enable;
@@ -472,6 +574,8 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
    bool ARB_texture_rectangle_warn;
    bool ARB_uniform_buffer_object_enable;
    bool ARB_uniform_buffer_object_warn;
+   bool ARB_vertex_attrib_64bit_enable;
+   bool ARB_vertex_attrib_64bit_warn;
    bool ARB_viewport_array_enable;
    bool ARB_viewport_array_warn;
 
@@ -486,6 +590,8 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
    bool OES_standard_derivatives_warn;
    bool OES_texture_3D_enable;
    bool OES_texture_3D_warn;
+   bool OES_texture_storage_multisample_2d_array_enable;
+   bool OES_texture_storage_multisample_2d_array_warn;
 
    /* All other extensions go here, sorted alphabetically.
     */
@@ -499,12 +605,16 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
    bool AMD_vertex_shader_layer_warn;
    bool AMD_vertex_shader_viewport_index_enable;
    bool AMD_vertex_shader_viewport_index_warn;
+   bool EXT_blend_func_extended_enable;
+   bool EXT_blend_func_extended_warn;
    bool EXT_draw_buffers_enable;
    bool EXT_draw_buffers_warn;
    bool EXT_separate_shader_objects_enable;
    bool EXT_separate_shader_objects_warn;
    bool EXT_shader_integer_mix_enable;
    bool EXT_shader_integer_mix_warn;
+   bool EXT_shader_samples_identical_enable;
+   bool EXT_shader_samples_identical_warn;
    bool EXT_texture_array_enable;
    bool EXT_texture_array_warn;
    /*@}*/
@@ -526,10 +636,38 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
 
    bool fs_early_fragment_tests;
 
+   /**
+    * For tessellation control shaders, size of the most recently seen output
+    * declaration that was a sized array, or 0 if no sized output array
+    * declarations have been seen.
+    *
+    * Unused for other shader types.
+    */
+   unsigned tcs_output_size;
+
    /** Atomic counter offsets by binding */
    unsigned atomic_counter_offsets[MAX_COMBINED_ATOMIC_BUFFERS];
 
    bool allow_extension_directive_midshader;
+
+   /**
+    * Known subroutine type declarations.
+    */
+   int num_subroutine_types;
+   ir_function **subroutine_types;
+
+   /**
+    * Functions that are associated with
+    * subroutine types.
+    */
+   int num_subroutines;
+   ir_function **subroutines;
+
+   /**
+    * field selection temporary parser storage -
+    * did the parser just parse a dot.
+    */
+   bool is_field;
 };
 
 # define YYLLOC_DEFAULT(Current, Rhs, N)                       \
@@ -593,16 +731,6 @@ extern bool _mesa_glsl_process_extension(const char *name, YYLTYPE *name_locp,
 extern "C" {
 #endif
 
-/**
- * Get the textual name of the specified shader stage (which is a
- * gl_shader_stage).
- */
-extern const char *
-_mesa_shader_stage_to_string(unsigned stage);
-
-extern const char *
-_mesa_shader_stage_to_abbrev(unsigned stage);
-
 extern int glcpp_preprocess(void *ctx, const char **shader, char **info_log,
                       const struct gl_extensions *extensions, struct gl_context *gl_ctx);