anv/genX: Add genX_pipeline.c for compute_pipeline_create
[mesa.git] / src / glsl / glsl_parser_extras.h
index eb325f04eed90065396a63df0905c43ad3ee33cd..ecc299209180797ed271c4fa69d807f16acd6c11 100644 (file)
@@ -97,7 +97,7 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
     * supports the feature.
     *
     * \param required_glsl_es_version is the GLSL ES version that is required
-    * to support the feature, or 0 if no version of GLSL ES suports the
+    * to support the feature, or 0 if no version of GLSL ES supports the
     * feature.
     */
    bool is_version(unsigned required_glsl_version,
@@ -115,6 +115,20 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
                       unsigned required_glsl_es_version,
                       YYLTYPE *locp, const char *fmt, ...) PRINTFLIKE(5, 6);
 
+   bool check_arrays_of_arrays_allowed(YYLTYPE *locp)
+   {
+      if (!(ARB_arrays_of_arrays_enable || is_version(430, 310))) {
+         const char *const requirement = this->es_shader
+            ? "GLSL ES 3.10"
+            : "GL_ARB_arrays_of_arrays or GLSL 4.30";
+         _mesa_glsl_error(locp, this,
+                          "%s required for defining arrays of arrays.",
+                          requirement);
+         return false;
+      }
+      return true;
+   }
+
    bool check_precision_qualifiers_allowed(YYLTYPE *locp)
    {
       return check_version(130, 100, locp,
@@ -195,6 +209,11 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
       return ARB_shader_atomic_counters_enable || is_version(420, 310);
    }
 
+   bool has_enhanced_layouts() const
+   {
+      return ARB_enhanced_layouts_enable || is_version(440, 0);
+   }
+
    bool has_explicit_attrib_stream() const
    {
       return ARB_gpu_shader5_enable || is_version(400, 0);
@@ -217,7 +236,7 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
 
    bool has_shader_storage_buffer_objects() const
    {
-      return ARB_shader_storage_buffer_object_enable || is_version(430, 0);
+      return ARB_shader_storage_buffer_object_enable || is_version(430, 310);
    }
 
    bool has_separate_shader_objects() const
@@ -236,6 +255,16 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
       return ARB_shading_language_420pack_enable || is_version(420, 0);
    }
 
+   bool has_420pack_or_es31() const
+   {
+      return ARB_shading_language_420pack_enable || is_version(420, 310);
+   }
+
+   bool has_compute_shader() const
+   {
+      return ARB_compute_shader_enable || is_version(430, 310);
+   }
+
    void process_version_directive(YYLTYPE *locp, int version,
                                   const char *ident);
 
@@ -269,6 +298,13 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
     */
    struct ast_type_qualifier *default_uniform_qualifier;
 
+   /**
+    * Default shader storage layout qualifiers tracked during parsing.
+    * Currently affects shader storage blocks and shader storage buffer
+    * variables in those blocks.
+    */
+   struct ast_type_qualifier *default_shader_storage_qualifier;
+
    /**
     * Variables to track different cases if a fragment shader redeclares
     * built-in variable gl_FragCoord.
@@ -349,6 +385,9 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
       /* ARB_draw_buffers */
       unsigned MaxDrawBuffers;
 
+      /* ARB_blend_func_extended */
+      unsigned MaxDualSourceDrawBuffers;
+
       /* 3.00 ES */
       int MinProgramTexelOffset;
       int MaxProgramTexelOffset;
@@ -390,7 +429,7 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
 
       /* ARB_shader_image_load_store */
       unsigned MaxImageUnits;
-      unsigned MaxCombinedImageUnitsAndFragmentOutputs;
+      unsigned MaxCombinedShaderOutputResources;
       unsigned MaxImageSamples;
       unsigned MaxVertexImageUniforms;
       unsigned MaxTessControlImageUniforms;
@@ -473,6 +512,8 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
    bool ARB_draw_buffers_warn;
    bool ARB_draw_instanced_enable;
    bool ARB_draw_instanced_warn;
+   bool ARB_enhanced_layouts_enable;
+   bool ARB_enhanced_layouts_warn;
    bool ARB_explicit_attrib_location_enable;
    bool ARB_explicit_attrib_location_warn;
    bool ARB_explicit_uniform_location_enable;
@@ -493,8 +534,14 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
    bool ARB_shader_atomic_counters_warn;
    bool ARB_shader_bit_encoding_enable;
    bool ARB_shader_bit_encoding_warn;
+   bool ARB_shader_clock_enable;
+   bool ARB_shader_clock_warn;
+   bool ARB_shader_draw_parameters_enable;
+   bool ARB_shader_draw_parameters_warn;
    bool ARB_shader_image_load_store_enable;
    bool ARB_shader_image_load_store_warn;
+   bool ARB_shader_image_size_enable;
+   bool ARB_shader_image_size_warn;
    bool ARB_shader_precision_enable;
    bool ARB_shader_precision_warn;
    bool ARB_shader_stencil_export_enable;
@@ -503,6 +550,8 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
    bool ARB_shader_storage_buffer_object_warn;
    bool ARB_shader_subroutine_enable;
    bool ARB_shader_subroutine_warn;
+   bool ARB_shader_texture_image_samples_enable;
+   bool ARB_shader_texture_image_samples_warn;
    bool ARB_shader_texture_lod_enable;
    bool ARB_shader_texture_lod_warn;
    bool ARB_shading_language_420pack_enable;
@@ -541,6 +590,8 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
    bool OES_standard_derivatives_warn;
    bool OES_texture_3D_enable;
    bool OES_texture_3D_warn;
+   bool OES_texture_storage_multisample_2d_array_enable;
+   bool OES_texture_storage_multisample_2d_array_warn;
 
    /* All other extensions go here, sorted alphabetically.
     */
@@ -554,12 +605,16 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
    bool AMD_vertex_shader_layer_warn;
    bool AMD_vertex_shader_viewport_index_enable;
    bool AMD_vertex_shader_viewport_index_warn;
+   bool EXT_blend_func_extended_enable;
+   bool EXT_blend_func_extended_warn;
    bool EXT_draw_buffers_enable;
    bool EXT_draw_buffers_warn;
    bool EXT_separate_shader_objects_enable;
    bool EXT_separate_shader_objects_warn;
    bool EXT_shader_integer_mix_enable;
    bool EXT_shader_integer_mix_warn;
+   bool EXT_shader_samples_identical_enable;
+   bool EXT_shader_samples_identical_warn;
    bool EXT_texture_array_enable;
    bool EXT_texture_array_warn;
    /*@}*/
@@ -676,16 +731,6 @@ extern bool _mesa_glsl_process_extension(const char *name, YYLTYPE *name_locp,
 extern "C" {
 #endif
 
-/**
- * Get the textual name of the specified shader stage (which is a
- * gl_shader_stage).
- */
-extern const char *
-_mesa_shader_stage_to_string(unsigned stage);
-
-extern const char *
-_mesa_shader_stage_to_abbrev(unsigned stage);
-
 extern int glcpp_preprocess(void *ctx, const char **shader, char **info_log,
                       const struct gl_extensions *extensions, struct gl_context *gl_ctx);