Revert "glcpp: Rewrite line-continuation support to act globally."
[mesa.git] / src / glsl / ir.cpp
index 69954998bd4893bb72fa49d75d5cfa333768bf94..7b0a487b6fc6c5b976f8be6246bb9260a6eb706e 100644 (file)
@@ -46,6 +46,11 @@ bool ir_rvalue::is_negative_one() const
    return false;
 }
 
+bool ir_rvalue::is_basis() const
+{
+   return false;
+}
+
 /**
  * Modify the swizzle make to move one component to another
  *
@@ -294,6 +299,7 @@ ir_expression::ir_expression(int op, ir_rvalue *op0)
       break;
 
    case ir_unop_i2u:
+   case ir_unop_f2u:
    case ir_unop_bitcast_f2u:
       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT,
                                           op0->type->vector_elements, 1);
@@ -423,6 +429,7 @@ static const char *const operator_strs[] = {
    "exp2",
    "log2",
    "f2i",
+   "f2u",
    "i2f",
    "f2b",
    "b2f",
@@ -473,6 +480,7 @@ static const char *const operator_strs[] = {
    "min",
    "max",
    "pow",
+   "ubo_load",
    "vector",
 };
 
@@ -772,7 +780,7 @@ ir_constant::get_float_component(unsigned i) const
    case GLSL_TYPE_UINT:  return (float) this->value.u[i];
    case GLSL_TYPE_INT:   return (float) this->value.i[i];
    case GLSL_TYPE_FLOAT: return this->value.f[i];
-   case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1.0 : 0.0;
+   case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1.0f : 0.0f;
    default:              assert(!"Should not get here."); break;
    }
 
@@ -1125,6 +1133,49 @@ ir_constant::is_negative_one() const
    return true;
 }
 
+bool
+ir_constant::is_basis() const
+{
+   if (!this->type->is_scalar() && !this->type->is_vector())
+      return false;
+
+   if (this->type->is_boolean())
+      return false;
+
+   unsigned ones = 0;
+   for (unsigned c = 0; c < this->type->vector_elements; c++) {
+      switch (this->type->base_type) {
+      case GLSL_TYPE_FLOAT:
+        if (this->value.f[c] == 1.0)
+           ones++;
+        else if (this->value.f[c] != 0.0)
+           return false;
+        break;
+      case GLSL_TYPE_INT:
+        if (this->value.i[c] == 1)
+           ones++;
+        else if (this->value.i[c] != 0)
+           return false;
+        break;
+      case GLSL_TYPE_UINT:
+        if (int(this->value.u[c]) == 1)
+           ones++;
+        else if (int(this->value.u[c]) != 0)
+           return false;
+        break;
+      default:
+        /* The only other base types are structures, arrays, samplers, and
+         * booleans.  Samplers cannot be constants, and the others should
+         * have been filtered out above.
+         */
+        assert(!"Should not get here.");
+        return false;
+      }
+   }
+
+   return ones == 1;
+}
+
 ir_loop::ir_loop()
 {
    this->ir_type = ir_type_loop;
@@ -1231,7 +1282,7 @@ ir_dereference::is_lvalue() const
 }
 
 
-const char *tex_opcode_strs[] = { "tex", "txb", "txl", "txd", "txf", "txs" };
+static const char *tex_opcode_strs[] = { "tex", "txb", "txl", "txd", "txf", "txs" };
 
 const char *ir_texture::opcode_string()
 {
@@ -1441,6 +1492,7 @@ ir_variable::ir_variable(const struct glsl_type *type, const char *name,
    this->explicit_location = false;
    this->has_initializer = false;
    this->location = -1;
+   this->uniform_block = -1;
    this->warn_extension = NULL;
    this->constant_value = NULL;
    this->constant_initializer = NULL;