Revert "glcpp: Rewrite line-continuation support to act globally."
[mesa.git] / src / glsl / ir.h
index b54e2f2e0c1ea854cc9bc9d3326e0185069cd1d6..89c516c877d166ebac04fd594e028717b9ca5ff6 100644 (file)
@@ -453,7 +453,8 @@ public:
     *   - Vertex shader output: one of the values from \c gl_vert_result.
     *   - Fragment shader input: one of the values from \c gl_frag_attrib.
     *   - Fragment shader output: one of the values from \c gl_frag_result.
-    *   - Uniforms: Per-stage uniform slot number.
+    *   - Uniforms: Per-stage uniform slot number for default uniform block.
+    *   - Uniforms: Index within the uniform block definition for UBO members.
     *   - Other: This field is not currently used.
     *
     * If the variable is a uniform, shader input, or shader output, and the
@@ -461,6 +462,16 @@ public:
     */
    int location;
 
+   /**
+    * Uniform block number for uniforms.
+    *
+    * This index is into the shader's list of uniform blocks, not the
+    * linked program's merged list.
+    *
+    * If the variable is not in a uniform block, the value will be -1.
+    */
+   int uniform_block;
+
    /**
     * output index for dual source blending.
     */
@@ -1006,17 +1017,25 @@ enum ir_expression_operation {
 
    ir_binop_pow,
 
+   /**
+    * Load a value the size of a given GLSL type from a uniform block.
+    *
+    * operand0 is the ir_constant uniform block index in the linked shader.
+    * operand1 is a byte offset within the uniform block.
+    */
+   ir_binop_ubo_load,
+
    /**
     * A sentinel marking the last of the binary operations.
     */
-   ir_last_binop = ir_binop_pow,
+   ir_last_binop = ir_binop_ubo_load,
 
    ir_quadop_vector,
 
    /**
     * A sentinel marking the last of all operations.
     */
-   ir_last_opcode = ir_last_binop
+   ir_last_opcode = ir_quadop_vector
 };
 
 class ir_expression : public ir_rvalue {
@@ -1341,7 +1360,8 @@ enum ir_texture_opcode {
 class ir_texture : public ir_rvalue {
 public:
    ir_texture(enum ir_texture_opcode op)
-      : op(op), projector(NULL), shadow_comparitor(NULL), offset(NULL)
+      : op(op), coordinate(NULL), projector(NULL), shadow_comparitor(NULL),
+        offset(NULL)
    {
       this->ir_type = ir_type_texture;
    }