i915g: Use X tiling for textures
[mesa.git] / src / glsl / ir_optimization.h
index c435d7717261d010181555902660c94ebff9abd4..2220d511e96cb5123f89ae5ad13eaa329b40ab4c 100644 (file)
@@ -74,6 +74,7 @@ bool lower_variable_index_to_cond_assign(exec_list *instructions,
 bool lower_quadop_vector(exec_list *instructions, bool dont_lower_swz);
 bool lower_clip_distance(exec_list *instructions);
 void lower_output_reads(exec_list *instructions);
+void lower_ubo_reference(struct gl_shader *shader, exec_list *instructions);
 bool optimize_redundant_jumps(exec_list *instructions);
 bool optimize_split_arrays(exec_list *instructions, bool linked);