mesa: set up gl_vert_result and gl_frag_attrib values for gl_ClipDistance.
[mesa.git] / src / glsl / ir_optimization.h
index 48448d4a16a92216f80b490d7853e6b09990b729..af80e26b9ff397a950caa659d5053ec4a160e730 100644 (file)
@@ -69,6 +69,7 @@ bool lower_noise(exec_list *instructions);
 bool lower_variable_index_to_cond_assign(exec_list *instructions,
     bool lower_input, bool lower_output, bool lower_temp, bool lower_uniform);
 bool lower_quadop_vector(exec_list *instructions, bool dont_lower_swz);
+bool lower_clip_distance(exec_list *instructions);
 bool optimize_redundant_jumps(exec_list *instructions);
 
 ir_rvalue *