glsl: Make the symbol table's add_variable just use the variable's name.
[mesa.git] / src / glsl / ir_optimization.h
index ffdc66b9f75aab67cb48979eff791ff3678c1f14..fa497a45551419ac136c0ce04ba9c6d7dce6fc0d 100644 (file)
  * Prototypes for optimization passes to be called by the compiler and drivers.
  */
 
+/* Operations for lower_instructions() */
+#define SUB_TO_ADD_NEG 0x01
+#define DIV_TO_MUL_RCP 0x02
+#define EXP_TO_EXP2    0x04
+#define LOG_TO_LOG2    0x08
+#define MOD_TO_FRACT   0x10
+
 bool do_common_optimization(exec_list *ir, bool linked, unsigned max_unroll_iterations);
 
 bool do_algebraic(exec_list *instructions);
@@ -40,8 +47,6 @@ bool do_dead_code(exec_list *instructions);
 bool do_dead_code_local(exec_list *instructions);
 bool do_dead_code_unlinked(exec_list *instructions);
 bool do_dead_functions(exec_list *instructions);
-bool do_div_to_mul_rcp(exec_list *instructions);
-bool do_explog_to_explog2(exec_list *instructions);
 bool do_function_inlining(exec_list *instructions);
 bool do_lower_jumps(exec_list *instructions, bool pull_out_jumps = true, bool lower_sub_return = true, bool lower_main_return = false, bool lower_continue = false, bool lower_break = false);
 bool do_lower_texture_projection(exec_list *instructions);
@@ -56,7 +61,9 @@ bool do_swizzle_swizzle(exec_list *instructions);
 bool do_tree_grafting(exec_list *instructions);
 bool do_vec_index_to_cond_assign(exec_list *instructions);
 bool do_vec_index_to_swizzle(exec_list *instructions);
+bool lower_instructions(exec_list *instructions, unsigned what_to_lower);
 bool lower_noise(exec_list *instructions);
 bool lower_variable_index_to_cond_assign(exec_list *instructions,
     bool lower_input, bool lower_output, bool lower_temp, bool lower_uniform);
+bool lower_quadop_vector(exec_list *instructions, bool dont_lower_swz);
 bool optimize_redundant_jumps(exec_list *instructions);