glsl: Record in gl_shader whether the shader uses GLSL ES.
[mesa.git] / src / glsl / ir_reader.cpp
index 7ce683ef7d33c70ffd287c2c884a5f8ea406d3e6..03dbb67c327c37ce99d9eb6899d3e1155b0e4339 100644 (file)
@@ -407,6 +407,8 @@ ir_reader::read_declaration(s_expression *expr)
         var->mode = ir_var_out;
       } else if (strcmp(qualifier->value(), "inout") == 0) {
         var->mode = ir_var_inout;
+      } else if (strcmp(qualifier->value(), "temporary") == 0) {
+        var->mode = ir_var_temporary;
       } else if (strcmp(qualifier->value(), "smooth") == 0) {
         var->interpolation = INTERP_QUALIFIER_SMOOTH;
       } else if (strcmp(qualifier->value(), "flat") == 0) {