gen7/pipeline: Actually use inputs_read from the VS for laying out inputs
[mesa.git] / src / glsl / ir_uniform.h
index 858a7da6bb955e894df5eef5bfef93a1d4c64054..1854279925bf4ff8aea55a6ad6bcba3a643fc96a 100644 (file)
@@ -110,11 +110,7 @@ struct gl_uniform_storage {
     */
    bool initialized;
 
-   struct gl_opaque_uniform_index sampler[MESA_SHADER_STAGES];
-
-   struct gl_opaque_uniform_index image[MESA_SHADER_STAGES];
-
-   struct gl_opaque_uniform_index subroutine[MESA_SHADER_STAGES];
+   struct gl_opaque_uniform_index opaque[MESA_SHADER_STAGES];
 
    /**
     * Storage used by the driver for the uniform
@@ -165,6 +161,22 @@ struct gl_uniform_storage {
 
    /** @} */
 
+   /**
+    * This is a compiler-generated uniform that should not be advertised
+    * via the API.
+    */
+   bool hidden;
+
+   /**
+    * This is a built-in uniform that should not be modified through any gl API.
+    */
+   bool builtin;
+
+   /**
+    * This is a shader storage buffer variable, not an uniform.
+    */
+   bool is_shader_storage;
+
    /**
     * Index within gl_shader_program::AtomicBuffers[] of the atomic
     * counter buffer this uniform is stored in, or -1 if this is not
@@ -185,20 +197,16 @@ struct gl_uniform_storage {
    unsigned num_compatible_subroutines;
 
    /**
-    * This is a compiler-generated uniform that should not be advertised
-    * via the API.
-    */
-   bool hidden;
-
-   /**
-    * This is a built-in uniform that should not be modified through any gl API.
+    * A single integer identifying the number of active array elements of
+    * the top-level shader storage block member (GL_TOP_LEVEL_ARRAY_SIZE).
     */
-   bool builtin;
+   unsigned top_level_array_size;
 
    /**
-    * This is a shader storage buffer variable, not an uniform.
+    * A single integer identifying the stride between array elements of the
+    * top-level shader storage block member. (GL_TOP_LEVEL_ARRAY_STRIDE).
     */
-   bool is_shader_storage;
+   unsigned top_level_array_stride;
 };
 
 #ifdef __cplusplus