i915g: Use X tiling for textures
[mesa.git] / src / glsl / ir_validate.cpp
index 7efb4347799525f3ad212a0dea361c9d22d877e2..af0b5768ac08a465a5f55d3bf4060935bb5cc5b7 100644 (file)
@@ -256,6 +256,10 @@ ir_validate::visit_leave(ir_expression *ir)
       assert(ir->operands[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
       assert(ir->type->base_type == GLSL_TYPE_INT);
       break;
+   case ir_unop_f2u:
+      assert(ir->operands[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      assert(ir->type->base_type == GLSL_TYPE_UINT);
+      break;
    case ir_unop_i2f:
       assert(ir->operands[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_INT);
       assert(ir->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
@@ -288,6 +292,22 @@ ir_validate::visit_leave(ir_expression *ir)
       assert(ir->operands[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_UINT);
       assert(ir->type->base_type == GLSL_TYPE_INT);
       break;
+   case ir_unop_bitcast_i2f:
+      assert(ir->operands[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_INT);
+      assert(ir->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      break;
+   case ir_unop_bitcast_f2i:
+      assert(ir->operands[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      assert(ir->type->base_type == GLSL_TYPE_INT);
+      break;
+   case ir_unop_bitcast_u2f:
+      assert(ir->operands[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_UINT);
+      assert(ir->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      break;
+   case ir_unop_bitcast_f2u:
+      assert(ir->operands[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      assert(ir->type->base_type == GLSL_TYPE_UINT);
+      break;
 
    case ir_unop_any:
       assert(ir->operands[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_BOOL);
@@ -403,6 +423,13 @@ ir_validate::visit_leave(ir_expression *ir)
       assert(ir->operands[0]->type == ir->operands[1]->type);
       break;
 
+   case ir_binop_ubo_load:
+      assert(ir->operands[0]->as_constant());
+      assert(ir->operands[0]->type == glsl_type::uint_type);
+
+      assert(ir->operands[1]->type == glsl_type::uint_type);
+      break;
+
    case ir_quadop_vector:
       /* The vector operator collects some number of scalars and generates a
        * vector from them.