glsl: Refactor AST-to-HIR code handling variable initializers
[mesa.git] / src / glsl / linker.cpp
index 4332338df8ec5cc0d8f241b7a069db7a61e00750..7db5c5e8d5313b4c5040bad5caeb53b51862c235 100644 (file)
  *
  * \author Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
  */
-#include <cstdlib>
-#include <cstdio>
-#include <cstdarg>
-#include <climits>
 
 #include "main/core.h"
 #include "glsl_symbol_table.h"
@@ -172,9 +168,9 @@ linker_error_printf(gl_shader_program *prog, const char *fmt, ...)
 {
    va_list ap;
 
-   prog->InfoLog = talloc_strdup_append(prog->InfoLog, "error: ");
+   ralloc_strcat(&prog->InfoLog, "error: ");
    va_start(ap, fmt);
-   prog->InfoLog = talloc_vasprintf_append(prog->InfoLog, fmt, ap);
+   ralloc_vasprintf_append(&prog->InfoLog, fmt, ap);
    va_end(ap);
 }
 
@@ -299,6 +295,7 @@ mode_string(const ir_variable *var)
    case ir_var_out:     return "shader output";
    case ir_var_inout:   return "shader inout";
 
+   case ir_var_const_in:
    case ir_var_temporary:
    default:
       assert(!"Should not get here.");
@@ -432,7 +429,7 @@ cross_validate_globals(struct gl_shader_program *prog,
                   * FINISHME: will fail.
                   */
                  existing->constant_value =
-                    var->constant_value->clone(talloc_parent(existing), NULL);
+                    var->constant_value->clone(ralloc_parent(existing), NULL);
            }
 
            if (existing->invariant != var->invariant) {
@@ -925,7 +922,7 @@ link_intrastage_shaders(void *mem_ctx,
            if (var->type->is_array() && (var->type->length == 0)) {
               const glsl_type *type =
                  glsl_type::get_array_instance(var->type->fields.array,
-                                               var->max_array_access);
+                                               var->max_array_access + 1);
 
               assert(type != NULL);
               var->type = type;
@@ -1015,7 +1012,7 @@ add_uniform(void *mem_ctx, exec_list *uniforms, struct hash_table *ht,
    if (type->is_record()) {
       for (unsigned int i = 0; i < type->length; i++) {
         const glsl_type *field_type = type->fields.structure[i].type;
-        char *field_name = talloc_asprintf(mem_ctx, "%s.%s", name,
+        char *field_name = ralloc_asprintf(mem_ctx, "%s.%s", name,
                                            type->fields.structure[i].name);
 
         add_uniform(mem_ctx, uniforms, ht, field_name, field_type,
@@ -1031,7 +1028,7 @@ add_uniform(void *mem_ctx, exec_list *uniforms, struct hash_table *ht,
         /* Array of structures. */
         if (array_elem_type->is_record()) {
            for (unsigned int i = 0; i < type->length; i++) {
-              char *elem_name = talloc_asprintf(mem_ctx, "%s[%d]", name, i);
+              char *elem_name = ralloc_asprintf(mem_ctx, "%s[%d]", name, i);
               add_uniform(mem_ctx, uniforms, ht, elem_name, array_elem_type,
                           shader_type, next_shader_pos, total_uniforms);
            }
@@ -1093,7 +1090,7 @@ assign_uniform_locations(struct gl_shader_program *prog)
    unsigned total_uniforms = 0;
    hash_table *ht = hash_table_ctor(32, hash_table_string_hash,
                                    hash_table_string_compare);
-   void *mem_ctx = talloc_new(NULL);
+   void *mem_ctx = ralloc_context(NULL);
 
    for (unsigned i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
       if (prog->_LinkedShaders[i] == NULL)
@@ -1122,7 +1119,7 @@ assign_uniform_locations(struct gl_shader_program *prog)
       }
    }
 
-   talloc_free(mem_ctx);
+   ralloc_free(mem_ctx);
 
    gl_uniform_list *ul = (gl_uniform_list *)
       calloc(1, sizeof(gl_uniform_list));
@@ -1490,16 +1487,16 @@ assign_varying_locations(struct gl_shader_program *prog,
 void
 link_shaders(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
 {
-   void *mem_ctx = talloc_init("temporary linker context");
+   void *mem_ctx = ralloc_context(NULL); // temporary linker context
 
    prog->LinkStatus = false;
    prog->Validated = false;
    prog->_Used = false;
 
    if (prog->InfoLog != NULL)
-      talloc_free(prog->InfoLog);
+      ralloc_free(prog->InfoLog);
 
-   prog->InfoLog = talloc_strdup(NULL, "");
+   prog->InfoLog = ralloc_strdup(NULL, "");
 
    /* Separate the shaders into groups based on their type.
     */
@@ -1681,6 +1678,20 @@ link_shaders(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
       demote_shader_inputs_and_outputs(sh, ir_var_in);
    }
 
+   /* OpenGL ES requires that a vertex shader and a fragment shader both be
+    * present in a linked program.  By checking for use of shading language
+    * version 1.00, we also catch the GL_ARB_ES2_compatibility case.
+    */
+   if (ctx->API == API_OPENGLES2 || prog->Version == 100) {
+      if (prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_VERTEX] == NULL) {
+        linker_error_printf(prog, "program lacks a vertex shader\n");
+        prog->LinkStatus = false;
+      } else if (prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_FRAGMENT] == NULL) {
+        linker_error_printf(prog, "program lacks a fragment shader\n");
+        prog->LinkStatus = false;
+      }
+   }
+
    /* FINISHME: Assign fragment shader output locations. */
 
 done:
@@ -1694,5 +1705,5 @@ done:
       reparent_ir(prog->_LinkedShaders[i]->ir, prog->_LinkedShaders[i]->ir);
    }
 
-   talloc_free(mem_ctx);
+   ralloc_free(mem_ctx);
 }