glsl: Improve documentation of ir_loop counter/control fields.
[mesa.git] / src / glsl / linker.h
index 7d2e98a1536f551ff6836747cc1b923570880642..130915db412cf219648a6b34defad3d6af8f951b 100644 (file)
@@ -31,8 +31,7 @@ link_function_calls(gl_shader_program *prog, gl_shader *main,
                    gl_shader **shader_list, unsigned num_shaders);
 
 extern void
-link_invalidate_variable_locations(gl_shader *sh, enum ir_variable_mode mode,
-                                  int generic_base);
+link_invalidate_variable_locations(exec_list *ir);
 
 extern void
 link_assign_uniform_locations(struct gl_shader_program *prog);
@@ -49,46 +48,135 @@ link_cross_validate_uniform_block(void *mem_ctx,
 void
 link_assign_uniform_block_offsets(struct gl_shader *shader);
 
+extern bool
+link_uniform_blocks_are_compatible(const gl_uniform_block *a,
+                                  const gl_uniform_block *b);
+
+extern unsigned
+link_uniform_blocks(void *mem_ctx,
+                    struct gl_shader_program *prog,
+                    struct gl_shader **shader_list,
+                    unsigned num_shaders,
+                    struct gl_uniform_block **blocks_ret);
+
+void
+validate_intrastage_interface_blocks(struct gl_shader_program *prog,
+                                     const gl_shader **shader_list,
+                                     unsigned num_shaders);
+
+void
+validate_interstage_inout_blocks(struct gl_shader_program *prog,
+                                 const gl_shader *producer,
+                                 const gl_shader *consumer);
+
+void
+validate_interstage_uniform_blocks(struct gl_shader_program *prog,
+                                   gl_shader **stages, int num_stages);
+
+extern void
+link_assign_atomic_counter_resources(struct gl_context *ctx,
+                                     struct gl_shader_program *prog);
+
+extern void
+link_check_atomic_counter_resources(struct gl_context *ctx,
+                                    struct gl_shader_program *prog);
+
 /**
- * Class for processing all of the leaf fields of an uniform
+ * Class for processing all of the leaf fields of a variable that corresponds
+ * to a program resource.
  *
- * Leaves are, roughly speaking, the parts of the uniform that the application
- * could query with \c glGetUniformLocation (or that could be returned by
- * \c glGetActiveUniforms).
+ * The leaf fields are all the parts of the variable that the application
+ * could query using \c glGetProgramResourceIndex (or that could be returned
+ * by \c glGetProgramResourceName).
  *
  * Classes my derive from this class to implement specific functionality.
  * This class only provides the mechanism to iterate over the leaves.  Derived
  * classes must implement \c ::visit_field and may override \c ::process.
  */
-class uniform_field_visitor {
+class program_resource_visitor {
 public:
    /**
-    * Begin processing a uniform
+    * Begin processing a variable
     *
     * Classes that overload this function should call \c ::process from the
-    * base class to start the recursive processing of the uniform.
+    * base class to start the recursive processing of the variable.
+    *
+    * \param var  The variable that is to be processed
     *
-    * \param var  The uniform variable that is to be processed
+    * Calls \c ::visit_field for each leaf of the variable.
     *
-    * Calls \c ::visit_field for each leaf of the uniform.
+    * \warning
+    * When processing a uniform block, this entry should only be used in cases
+    * where the row / column ordering of matrices in the block does not
+    * matter.  For example, enumerating the names of members of the block, but
+    * not for determining the offsets of members.
     */
    void process(ir_variable *var);
 
+   /**
+    * Begin processing a variable of a structured type.
+    *
+    * This flavor of \c process should be used to handle structured types
+    * (i.e., structures, interfaces, or arrays there of) that need special
+    * name handling.  A common usage is to handle cases where the block name
+    * (instead of the instance name) is used for an interface block.
+    *
+    * \param type  Type that is to be processed, associated with \c name
+    * \param name  Base name of the structured variable being processed
+    *
+    * \note
+    * \c type must be \c GLSL_TYPE_RECORD, \c GLSL_TYPE_INTERFACE, or an array
+    * there of.
+    */
+   void process(const glsl_type *type, const char *name);
+
 protected:
    /**
-    * Method invoked for each leaf of the uniform
+    * Method invoked for each leaf of the variable
+    *
+    * \param type  Type of the field.
+    * \param name  Fully qualified name of the field.
+    * \param row_major  For a matrix type, is it stored row-major.
+    * \param record_type  Type of the record containing the field.
+    *
+    * The default implementation just calls the other \c visit_field method.
+    */
+   virtual void visit_field(const glsl_type *type, const char *name,
+                            bool row_major, const glsl_type *record_type);
+
+   /**
+    * Method invoked for each leaf of the variable
     *
     * \param type  Type of the field.
     * \param name  Fully qualified name of the field.
+    * \param row_major  For a matrix type, is it stored row-major.
     */
-   virtual void visit_field(const glsl_type *type, const char *name) = 0;
+   virtual void visit_field(const glsl_type *type, const char *name,
+                            bool row_major) = 0;
+
+   /**
+    * Visit a record before visiting its fields
+    *
+    * For structures-of-structures or interfaces-of-structures, this visits
+    * the inner structure before visiting its fields.
+    *
+    * The default implementation does nothing.
+    */
+   virtual void visit_field(const glsl_struct_field *field);
 
 private:
    /**
     * \param name_length  Length of the current name \b not including the
     *                     terminating \c NUL character.
     */
-   void recursion(const glsl_type *t, char **name, size_t name_length);
+   void recursion(const glsl_type *t, char **name, size_t name_length,
+                  bool row_major, const glsl_type *record_type);
 };
 
+void
+linker_error(gl_shader_program *prog, const char *fmt, ...);
+
+void
+linker_warning(gl_shader_program *prog, const char *fmt, ...);
+
 #endif /* GLSL_LINKER_H */